PRODND
Инструменты игры

Безумие

В типичной кампании персонажи не сходят с ума от ужасов, с которыми сталкиваются, и от учиняемого ими кровопролития день за днём, но иногда стресс от...

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Инструментарий мастера
Источник
SRD 5.1 RU

В типичной кампании персонажи не сходят с ума от ужасов, с которыми сталкиваются, и от учиняемого ими кровопролития день за днём, но иногда стресс от жизни искателя приключений может оказаться невыносимым. Если ваша кампания имеет сильную тему ужасов, вы можете использовать безумие для усиления этой темы, подчёркивая чрезвычайно ужасающую природу угроз, с которыми сталкиваются искатели приключений.

Наступление безумия

Различные магические эффекты могут вызвать безумие у стабильного разума. Некоторые заклинания, такие как Связь с иным планом и Символ, могут вызвать помешательство, и вы можете использовать правила безумия здесь вместо эффектов этих заклинаний. Болезни, яды и планарные эффекты, такие как психический ветер или завывающие ветра Пандемониума, могут вызвать безумие. Некоторые артефакты также могут сломить психику персонажа, который использует их или настраивается на них.

Сопротивление эффекту, вызывающему безумие, обычно требует спасброска Мудрости или Харизмы.

Эффекты безумия

Безумие может быть кратковременным, длительным или бессрочным. Большинство относительно обыденных эффектов вызывают кратковременное безумие, которое длится всего несколько минут. Более ужасающие или кумулятивные эффекты могут привести к длительному или бессрочному безумию.

Персонаж, поражённый кратковременным безумием, подвергается эффекту из таблицы кратковременного безумия на 1к10 минут.

Персонаж, поражённый длительным безумием, подвергается эффекту из таблицы длительного безумия на 1к10 × 10 часов.

Персонаж, поражённый бессрочным безумием, получает новую черту характера из таблицы бессрочного безумия, которая сохраняется до исцеления.

Таблица: Эффекты кратковременного безумия

к100Эффект (длится 1к10 минут)
01–20Персонаж замыкается в себе и становится парализованным. Эффект заканчивается, если персонаж получает какой-либо урон.
21–30Персонаж становится недееспособным и проводит время, крича, смеясь или рыдая.
31–40Персонаж становится испуганным и должен использовать своё действие и перемещение каждый раунд, чтобы бежать от источника страха.
41–50Персонаж начинает бессвязно бормотать и не способен нормально говорить или произносить заклинания.
51–60Персонаж должен использовать своё действие каждый раунд для атаки ближайшего существа.
61–70Персонаж испытывает яркие галлюцинации и совершает проверки характеристик с помехой.
71–75Персонаж делает всё, что ему говорят, при условии, что это не является очевидным самоубийством.
76–80Персонаж испытывает непреодолимое желание съесть что-то странное, например грязь, слизь или отбросы.
81–90Персонаж ошеломлён.
91–100Персонаж теряет сознание.

Таблица: Эффекты длительного безумия

к100Эффект (длится 1к10 × 10 часов)
01–10Персонаж чувствует навязчивое стремление повторять определённое действие снова и снова, например мыть руки, прикасаться к предметам, молиться или считать монеты.
11–20Персонаж испытывает яркие галлюцинации и совершает проверки характеристик с помехой.
21–30Персонаж страдает от крайней паранойи. Персонаж совершает проверки Мудрости и Харизмы с помехой.
31–40Персонаж испытывает сильное отвращение к чему-либо (обычно к источнику безумия), как если бы находился под воздействием аспекта антипатии заклинания Антипатия/Симпатия.
41–45Персонаж испытывает сильный бред. Выберите зелье. Персонаж воображает, что находится под его действием.
46–55Персонаж привязывается к «талисману удачи» — человеку или предмету — и совершает броски атаки, проверки характеристик и спасброски с помехой, находясь на расстоянии более 30 футов от него.
56–65Персонаж ослеплён (25%) или оглох (75%).
66–75Персонаж испытывает неконтролируемую дрожь или тики, которые налагают помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски, связанные с Силой или Ловкостью.
76–85Персонаж страдает от частичной амнезии. Персонаж знает, кто он, и сохраняет расовые черты и классовые умения, но не узнаёт других людей и не помнит ничего, что произошло до наступления безумия.
86–90Каждый раз, когда персонаж получает урон, он должен преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 15 или подвергнуться воздействию, как если бы провалил спасбросок против заклинания Смятение. Эффект смятения длится 1 минуту.
91–95Персонаж теряет способность говорить.
96–100Персонаж теряет сознание. Никакая тряска или урон не может разбудить его.

Таблица: Черты бессрочного безумия

к100Черта (сохраняется до исцеления)
01–15«Пьянство помогает мне оставаться в здравом уме.»
16–25«Я оставляю себе всё, что нахожу.»
26–30«Я стараюсь стать похожим на другого знакомого мне человека — перенимаю его стиль одежды, манеры и имя.»
31–35«Мне нужно приукрашивать, преувеличивать или откровенно лгать, чтобы быть интересным для других людей.»
36–45«Достижение моей цели — единственное, что меня интересует, и я буду игнорировать всё остальное ради этого.»
46–50«Мне трудно беспокоиться о чём-либо, что происходит вокруг.»
51–55«Мне не нравится, как люди постоянно меня оценивают.»
56–70«Я самый умный, мудрый, сильный, быстрый и красивый человек из всех, кого я знаю.»
71–80«Я убеждён, что могущественные враги охотятся за мной, и их агенты повсюду. Я уверен, что они всё время за мной следят.»
81–85«Есть только один человек, которому я могу доверять. И только я могу видеть этого особенного друга.»
86–95«Я не могу воспринимать ничего серьёзно. Чем серьёзнее ситуация, тем смешнее она мне кажется.»
96–100«Я обнаружил, что мне действительно нравится убивать людей.»

Исцеление безумия

Заклинание Успокоение эмоций может подавить эффекты безумия, а Малое восстановление может избавить персонажа от кратковременного или длительного безумия. В зависимости от источника безумия, Снятие проклятия или Рассеивание добра и зла также могут оказаться эффективными. Заклинание Высшее восстановление или более мощная магия необходимы для избавления персонажа от бессрочного безумия.

Инструментарий мастераИнструменты игры