Ловушки
Ловушки можно встретить почти повсюду. Один неверный шаг в древней гробнице может привести в действие ряд секущих лезвий, которые рассекают доспехи и...
Ловушки можно встретить почти повсюду. Один неверный шаг в древней гробнице может привести в действие ряд секущих лезвий, которые рассекают доспехи и кости. Безобидные с виду лианы, свисающие над входом в пещеру, могут схватить и задушить каждого, кто попытается через них пройти. Сеть, спрятанная среди деревьев, может упасть на проходящих под ней путников. В фэнтезийной игре неосторожные искатели приключений могут разбиться насмерть, сгореть заживо или попасть под град отравленных дротиков.
Ловушка может быть как механической, так и магической по своей природе. Механические ловушки включают ямы, стреляющие ловушки, падающие блоки, затопляемые комнаты, вращающиеся лезвия и всё прочее, что зависит от механизма для работы. Магические ловушки — это либо ловушки на магических устройствах, либо ловушки-заклинания. Ловушки на магических устройствах создают эффекты заклинаний при срабатывании. Ловушки-заклинания — это заклинания, такие как Охранные руны и Символ, которые действуют как ловушки.
Ловушки в игре
Когда искатели приключений сталкиваются с ловушкой, вам нужно знать, как ловушка срабатывает и что она делает, а также возможность персонажей обнаружить ловушку, обезвредить её или обойти.
Срабатывание ловушки
Большинство ловушек срабатывают, когда существо оказывается где-то или трогает что-то, что создатель ловушки хотел защитить. Типичные механизмы включают нажатие на плиту давления или фальшивый участок пола, задевание растяжки, поворот дверной ручки и использование неправильного ключа в замке. Магические ловушки часто срабатывают, когда существо входит в область или касается предмета. Некоторые магические ловушки (такие как заклинание Охранные руны) имеют более сложные условия срабатывания, включая пароль, который предотвращает активацию ловушки.
Обнаружение и обезвреживание ловушки
Обычно какой-то элемент ловушки заметен при внимательном осмотре. Персонажи могут заметить неровную плитку, скрывающую плиту давления, блеск света на растяжке, маленькие отверстия в стенах, из которых вырвутся струи пламени, или что-то иное, указывающее на присутствие ловушки.
Описание ловушки определяет проверки и СЛ, необходимые для её обнаружения, обезвреживания или и того, и другого. Персонаж, активно ищущий ловушку, может совершить проверку Мудрости (Внимательность) против СЛ ловушки. Вы также можете сравнить СЛ обнаружения ловушки с пассивной Мудростью (Внимательность) каждого персонажа, чтобы определить, заметил ли кто-то из группы ловушку мимоходом. Если искатели приключений обнаруживают ловушку до её срабатывания, они могут попытаться обезвредить её — навсегда или на достаточное время, чтобы пройти мимо. Вы можете потребовать проверку Интеллекта (Анализ), чтобы персонаж понял, что нужно сделать, а затем проверку Ловкости с использованием воровских инструментов, чтобы произвести необходимую диверсию.
Любой персонаж может совершить проверку Интеллекта (Магия), чтобы обнаружить или обезвредить магическую ловушку, в дополнение к любым другим проверкам, указанным в описании ловушки. СЛ одинаковы вне зависимости от используемой проверки. Кроме того, Рассеивание магии может нейтрализовать большинство магических ловушек. Описание магической ловушки содержит СЛ для проверки характеристики при использовании Рассеивания магии.
В большинстве случаев описание ловушки достаточно подробное, чтобы вы могли решить, обнаружат ли действия персонажа ловушку или нейтрализуют её. Как и во многих других ситуациях, не следует позволять броску кубика перевешивать умную игру и хорошее планирование. Руководствуйтесь здравым смыслом, опираясь на описание ловушки, чтобы определить, что происходит. Ни одна ловушка не может предусмотреть все возможные действия персонажей.
Вы должны позволить персонажу обнаружить ловушку без проверки характеристики, если действие явно раскрывает её присутствие. Например, если персонаж поднимает ковёр, скрывающий плиту давления, персонаж нашёл механизм, и проверка не требуется.
Нейтрализация ловушек может быть немного сложнее. Рассмотрим ловушку на сундуке с сокровищами. Если сундук открыть, не потянув сначала за две ручки по его бокам, механизм внутри выстреливает градом отравленных игл в любого перед ним. Осмотрев сундук и совершив несколько проверок, персонажи всё ещё не уверены, есть ли на нём ловушка. Вместо того чтобы просто открыть сундук, они ставят перед ним щит и открывают крышку на расстоянии с помощью железного прута. В этом случае ловушка всё равно срабатывает, но град игл безвредно ударяет в щит.
Ловушки часто снабжены механизмами, позволяющими их обезвредить или обойти. Разумные монстры, размещающие ловушки в своих логовах или вокруг них, нуждаются в способах миновать эти ловушки, не причинив себе вреда. Такие ловушки могут иметь скрытые рычаги, отключающие их механизмы, или тайную дверь, за которой скрывается проход в обход ловушки.
Эффекты ловушек
Эффекты ловушек варьируются от безобидных до смертельных, используя такие элементы, как стрелы, шипы, лезвия, яд, ядовитый газ, языки пламени и глубокие ямы. Самые смертоносные ловушки сочетают несколько элементов, чтобы убить, ранить, пленить или отпугнуть любое существо, которому не повезло их активировать. Описание ловушки определяет, что происходит при её срабатывании.
Бонус атаки ловушки, СЛ спасброска для сопротивления её эффектам и наносимый ею урон могут варьироваться в зависимости от тяжести ловушки. Используйте таблицу СЛ спасбросков и бонусов атаки ловушек, а также таблицу тяжести урона по уровням для рекомендаций, основанных на трёх уровнях тяжести ловушек.
Ловушка, задуманная как незначительная, вряд ли убьёт или серьёзно ранит персонажей указанных уровней, тогда как опасная ловушка, скорее всего, серьёзно ранит (и потенциально убьёт) персонажей указанных уровней. Смертельная ловушка, скорее всего, убьёт персонажей указанных уровней.
Таблица: Опасность ловушек
| Опасность ловушки | СЛ спасброска | Бонус атаки |
|---|---|---|
| Незначительная | 10–11 | от +3 до +5 |
| Опасная | 12–15 | от +6 до +8 |
| Смертельная | 16–20 | от +9 до +12 |
Таблица: Тяжесть ловушек
| Уровень персонажа | Незначительная | Опасная | Смертельная |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 1к10 | 2к10 | 4к10 |
| 5–10 | 2к10 | 4к10 | 10к10 |
| 11–16 | 4к10 | 10к10 | 18к10 |
| 17–20 | 10к10 | 18к10 | 24к10 |
Сложные ловушки
Сложные ловушки работают как обычные, но после активации выполняют ряд действий каждый раунд. Сложная ловушка превращает процесс борьбы с ловушкой в нечто похожее на боевое столкновение.
Когда сложная ловушка активируется, она бросает инициативу. Описание ловушки включает бонус инициативы. В свой ход ловушка активируется снова, часто совершая действие. Она может наносить последовательные атаки по вторженцам, создавать эффект, меняющийся со временем, или иным образом создавать динамическую угрозу. В остальном сложную ловушку можно обнаружить, обезвредить или обойти обычными способами.
Например, ловушка, заставляющая комнату медленно затапливаться, лучше всего работает как сложная ловушка. В ход ловушки уровень воды поднимается. Через несколько раундов комната полностью затоплена.
Примеры ловушек
Магические и механические ловушки, представленные здесь, различаются по смертоносности и приведены в алфавитном порядке.
Обрушивающийся потолок
Механическая ловушка
Эта ловушка использует растяжку, чтобы обрушить опоры, удерживающие неустойчивый участок потолка.
Растяжка натянута в 3 дюймах от земли между двумя опорными балками. СЛ обнаружения растяжки — 10. Успешная проверка Ловкости со СЛ 15 с использованием воровских инструментов безвредно обезвреживает растяжку. Персонаж без воровских инструментов может совершить эту проверку с помехой, используя любое клинковое оружие или инструмент с лезвием. При провале проверки ловушка срабатывает.
Любой, кто осмотрит балки, легко определит, что они просто вставлены на место. Действием персонаж может опрокинуть балку, вызвав срабатывание ловушки.
Потолок над растяжкой находится в плохом состоянии, и каждый, кто может его видеть, понимает, что он вот-вот рухнет.
Когда ловушка срабатывает, неустойчивый потолок обрушивается. Каждое существо в области под неустойчивым участком должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 15, получая 22 (4к10) дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. После срабатывания ловушки пол в этой области заполняется обломками и становится труднопроходимой местностью.
Падающая сеть
Механическая ловушка
Эта ловушка использует растяжку для высвобождения сети, подвешенной к потолку.
Растяжка натянута в 3 дюймах от земли между двумя колоннами или деревьями. Сеть скрыта паутиной или листвой. СЛ обнаружения растяжки и сети — 10. Успешная проверка Ловкости со СЛ 15 с использованием воровских инструментов безвредно перерезает растяжку. Персонаж без воровских инструментов может совершить эту проверку с помехой, используя любое клинковое оружие или инструмент с лезвием. При провале проверки ловушка срабатывает.
Когда ловушка срабатывает, сеть высвобождается, накрывая область 10 на 10 футов. Те, кто оказался в области, попадают под сеть и становятся опутанными, а те, кто провалил спасбросок Силы со СЛ 10, также сбиваются с ног. Существо может использовать своё действие для
проверки Силы со СЛ 10, освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости при успехе. Сеть имеет КД 10 и 20 хитов. Нанесение 5 рубящего урона по сети (КД 10) разрушает 5-футовый квадратный участок, освобождая любое существо, пойманное в этом участке.
Огнедышащая статуя
Магическая ловушка
Эта ловушка срабатывает, когда нарушитель наступает на скрытую плиту давления, высвобождая магический поток пламени из ближайшей статуи. Статуя может изображать что угодно, включая дракона или волшебника, произносящего заклинание.
СЛ обнаружения плиты давления — 15, как и слабых следов ожогов на полу и стенах. Заклинание или другой эффект, способный ощущать присутствие магии, такой как Обнаружение магии, обнаруживает ауру воплощения вокруг статуи.
Ловушка срабатывает, когда на плиту давления помещается более 20 фунтов веса, заставляя статую выпустить 30-футовый конус огня. Каждое существо в огне должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 13, получая 22 (4к10) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Заклинивание железного клина или другого предмета под плитой давления предотвращает срабатывание ловушки. Успешное Рассеивание магии (СЛ 13), сотворённое на статую, уничтожает ловушку.
Ямы
Механическая ловушка
Здесь представлены четыре основных вида ям-ловушек.
Простая яма. Простая яма-ловушка — это вырытая в земле яма. Яма прикрыта большим полотном, закреплённым по краям ямы и замаскированным грязью и мусором.
СЛ обнаружения ямы — 10. Любой, кто наступит на полотно, проваливается сквозь него и стягивает его за собой в яму, получая урон в зависимости от глубины ямы (обычно 10 футов, но некоторые ямы глубже).
Скрытая яма. Эта яма имеет крышку, изготовленную из материала, идентичного окружающему полу.
Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со СЛ 15 позволяет заметить отсутствие следов прохождения по участку пола, образующему крышку ямы. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со СЛ 15 необходима, чтобы подтвердить, что подозрительный участок пола действительно является крышкой ямы.
Когда существо наступает на крышку, она распахивается как люк, и нарушитель падает в яму. Обычно яма имеет глубину 10 или 20 футов, но может быть и глубже.
Если яма-ловушка обнаружена, железный клин или подобный предмет можно вбить между крышкой ямы и окружающим полом таким образом, чтобы крышка не открывалась, что делает проход безопасным. Крышку также можно магически удержать в закрытом положении заклинанием Волшебный замок или подобной магией.
Запирающаяся яма. Эта яма-ловушка идентична скрытой яме с одним ключевым отличием: крышка, закрывающая яму, подпружинена. После того как существо падает в яму, крышка захлопывается, запирая жертву внутри.
Чтобы отжать крышку, необходима успешная проверка Силы со СЛ 20. Крышку также можно разбить. Персонаж в яме может попытаться отключить пружинный механизм изнутри проверкой Ловкости со СЛ 15 с использованием воровских инструментов, при условии что до механизма можно дотянуться и персонаж видит его. В некоторых случаях механизм (обычно скрытый за потайной дверью поблизости) открывает яму.
Яма с шипами. Эта яма-ловушка представляет собой простую, скрытую или запирающуюся яму с заострёнными деревянными или железными шипами на дне. Существо, упавшее в яму, получает 11 (2к10) колющего урона от шипов помимо урона от падения. Более жестокие варианты имеют яд, нанесённый на шипы. В этом случае каждый, кто получает колющий урон от шипов, должен также совершить спасбросок Телосложения со СЛ 13, получая 22 (4к10) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Отравленные дротики
Механическая ловушка
Когда существо наступает на скрытую плиту давления, отравленные дротики вылетают из подпружиненных или находящихся под давлением трубок, хитро встроенных в окружающие стены. Область может включать несколько плит давления, каждая из которых связана со своим набором дротиков.
Крошечные отверстия в стенах скрыты пылью и паутиной или искусно спрятаны среди барельефов, росписей или фресок, украшающих стены. СЛ их обнаружения — 15. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со СЛ 15 позволяет персонажу определить наличие плиты давления по различиям в растворе и камне, использованных для её создания, по сравнению с окружающим полом. Заклинивание железного клина или другого предмета под плитой давления предотвращает срабатывание ловушки. Забивание отверстий тканью или воском предотвращает вылет дротиков.
Ловушка срабатывает, когда на плиту давления помещается более 20 фунтов веса, выпуская четыре дротика. Каждый дротик совершает дальнобойную атаку с бонусом +8
по случайной цели в пределах 10 футов от плиты давления (зрение не имеет значения для этого броска атаки). (Если в области нет целей, дротики ни в кого не попадают.) Цель, по которой попали, получает 2 (1к4) колющего урона и должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 15, получая 11 (2к10) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Отравленная игла
Механическая ловушка
Отравленная игла спрятана в замке сундука с сокровищами или в чём-то подобном, что существо может открыть. Открытие сундука без подходящего ключа заставляет иглу выскочить, нанося дозу яда.
Когда ловушка срабатывает, игла выдвигается на 3 дюйма прямо из замка. Существо в зоне досягаемости получает 1 колющего урона и 11 (2к10) урона ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 15 или становится отравленным на 1 час.
Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со СЛ 20 позволяет персонажу определить наличие ловушки по изменениям, внесённым в замок для размещения иглы. Успешная проверка Ловкости со СЛ 15 с использованием воровских инструментов обезвреживает ловушку, удаляя иглу из замка. Неудачная попытка вскрыть замок активирует ловушку.
Катящаяся сфера
Механическая ловушка
Когда на плиту давления этой ловушки помещается 20 или более фунтов давления, в потолке открывается скрытый люк, из которого выкатывается сфера из цельного камня диаметром 10 футов.
Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со СЛ 15 позволяет персонажу обнаружить люк и плиту давления. Обследование пола, сопровождаемое успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со СЛ 15, выявляет различия в растворе и камне, указывающие на плиту давления. Та же проверка, выполненная при осмотре потолка, обнаруживает различия в кладке, указывающие на люк. Заклинивание железного клина или другого предмета под плитой давления предотвращает срабатывание ловушки.
Для активации сферы все присутствующие существа должны бросить инициативу. Сфера бросает инициативу с бонусом +8. В свой ход она перемещается на 60 футов по прямой линии. Сфера может проходить через пространство существ, а существа могут проходить через её пространство, считая его труднопроходимой местностью. Всякий раз, когда сфера входит в пространство существа или существо входит в её пространство, пока она катится, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 15 или получить 55 (10к10) дробящего урона и быть сбитым с ног.
Сфера останавливается, когда ударяется о стену или подобное препятствие. Она не может огибать углы, но мудрые строители подземелий делают поблизости плавные изогнутые повороты, позволяющие сфере продолжать движение.
Действием существо в пределах 5 футов от сферы может попытаться замедлить её проверкой Силы со СЛ 20. При успехе скорость сферы уменьшается на 15 футов. Если скорость сферы падает до 0, она останавливается и перестаёт быть угрозой.
Сфера аннигиляции
Магическая ловушка
Магическая, непроницаемая тьма заполняет зияющую пасть каменного лица, вырезанного в стене. Пасть имеет диаметр 2 фута и примерно круглую форму. Из неё не доносится ни звука, свет не может осветить её изнутри, и любая материя, попадающая в неё, мгновенно уничтожается.
Успешная проверка Интеллекта (Магия) со СЛ 20 позволяет определить, что пасть содержит Сферу аннигиляции, которую нельзя контролировать или передвигать. В остальном она идентична обычной Сфере аннигиляции.
Некоторые версии ловушки включают чары, наложенные на каменное лицо, заставляющие определённых существ испытывать непреодолимое желание подойти к нему и заползти в пасть. Этот эффект подобен аспекту симпатии заклинания Антипатия/Симпатия. Успешное Рассеивание магии (СЛ 18) снимает эти чары.