PRODND
Магические предметы

Создание разумных магических предметов

Когда вы решаете сделать магический предмет разумным, вы создаёте личность предмета так же, как создали бы НИП, с некоторыми исключениями, описанными ниже.

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Магические предметы
Источник
SRD 5.1 RU

Когда вы решаете сделать магический предмет разумным, вы создаёте личность предмета так же, как создали бы НИП, с некоторыми исключениями, описанными ниже.

Характеристики

Разумный магический предмет имеет значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы можете выбрать характеристики предмета или определить их случайно. Для случайного определения бросьте 4к6 для каждой, отбросив наименьший результат и сложив остальные.

Общение

Разумный предмет обладает некоторой способностью общаться — делясь своими эмоциями, передавая мысли телепатически или говоря вслух. Вы можете выбрать способ общения или бросить кость по следующей таблице.

Таблица: Разумные магические предметы: Общение

1к100Общение
01-60Предмет общается, передавая эмоции существу, которое несёт или использует его.
61-90Предмет может говорить, читать и понимать один или несколько языков.
91-100Предмет может говорить, читать и понимать один или несколько языков. Кроме того, предмет может телепатически общаться с любым персонажем, который несёт или использует его.

Чувства

С разумом приходит осознанность. Разумный предмет может воспринимать окружение в ограниченном радиусе. Вы можете выбрать его чувства или бросить кость по следующей таблице.

Таблица: Разумные магические предметы: Чувства

1к4Чувства
1Слух и обычное зрение в пределах 30 футов.
2Слух и обычное зрение в пределах 60 футов
3Слух и обычное зрение в пределах 120 футов.
4Слух и тёмное зрение в пределах 120 футов.

Мировоззрение

Разумный магический предмет имеет мировоззрение. Его создатель или природа могут подсказать мировоззрение. Если нет, вы можете выбрать мировоззрение или бросить кость по следующей таблице.

Таблица: Разумные магические предметы: Мировоззрение

1к100Мировоззрение
01-15Принципиально-добрый
16-35Нейтрально-добрый
36-50Хаотично-добрый
51-63Принципиально-нейтральный
64-73Нейтральный
74-85Хаотично-нейтральный
86-89Принципиально-злой
90-96Нейтрально-злой
97-100Хаотично-злой

Особая цель

Вы можете дать разумному предмету цель, которую он преследует, возможно, исключая всё остальное. Пока использование предмета владельцем согласуется с этой особой целью, предмет остаётся покладистым. Отклонение от этого курса может вызвать конфликт между владельцем и предметом и даже заставить предмет препятствовать использованию его активированных свойств. Вы можете выбрать особую цель или бросить кость по следующей таблице.

Таблица: Разумные магические предметы: Особая цель

1к10Цель
1Единомышленник: Предмет стремится победить или уничтожить тех, чьё мировоззрение диаметрально противоположно. (Такой предмет никогда не бывает нейтральным.)
2Погибель: Предмет стремится победить или уничтожить существ определённого вида, таких как исчадия, перевёртыши, тролли или волшебники.
3Защитник: Предмет стремится защитить определённую расу или вид существ, таких как эльфы или друиды.
4Крестоносец: Предмет стремится победить, ослабить или уничтожить слуг определённого божества.
5Храмовник: Предмет стремится защитить слуг и интересы определённого божества.
6Разрушитель: Предмет жаждет разрушения и подстрекает своего пользователя к беспричинным битвам.
7Искатель славы: Предмет стремится к известности как величайший магический предмет в мире, делая своего пользователя знаменитой или печально известной фигурой.
8Искатель знаний: Предмет жаждет знаний или полон решимости разгадать тайну, узнать секрет или разобраться в загадочном пророчестве.
9Искатель судьбы: Предмет убеждён, что он и его владелец должны сыграть ключевую роль в будущих событиях.
10Искатель создателя: Предмет ищет своего создателя и хочет понять, зачем был создан.

Конфликт

Разумный предмет имеет собственную волю, сформированную его личностью и мировоззрением. Если его владелец действует вопреки мировоззрению или цели предмета, может возникнуть конфликт. Когда такой конфликт происходит, предмет совершает проверку Харизмы, оспариваемую проверкой Харизмы владельца. Если предмет побеждает в состязании, он выдвигает одно или несколько следующих требований:

  • Предмет настаивает, чтобы его несли или носили постоянно.
  • Предмет требует, чтобы его владелец избавился от всего, что предмет находит отвратительным.
  • Предмет требует, чтобы его владелец преследовал цели предмета в ущерб всем другим целям.
  • Предмет требует, чтобы его отдали кому-то другому. Если владелец отказывается выполнять желания предмета, предмет может сделать что-то одно или всё из перечисленного:
  • Сделать невозможной настройку владельца на него.
  • Подавить одно или несколько своих активированных свойств.
  • Попытаться взять владельца под контроль.

Если разумный предмет пытается взять своего владельца под контроль, владелец должен совершить спасбросок Харизмы со СЛ, равной 12 + модификатор Харизмы предмета. При провале владелец очарован предметом на 1к12 часов. Пока очарован, владелец должен стараться выполнять приказы предмета. Если владелец получает урон, он может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Независимо от того, удалась или нет попытка контролировать пользователя, предмет не может использовать эту способность до следующего рассвета.

Магические предметы