Железная фляга
Iron Flask
Чудесный предмет, легендарный
Чудесный предмет, легендарный
Эта железная бутыль имеет латунную пробку. Вы можете действием произнести командное слово фляги, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас. Если цель родом с плана бытия, отличного от того, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель была заточена во фляге ранее, она совершает спасбросок с преимуществом. Будучи заточённым, существо остаётся во фляге до освобождения. Фляга может удерживать только одно существо за раз. Существо, заточённое во фляге, не нуждается в дыхании, еде, питье и не стареет.
Вы можете действием вынуть пробку из фляги и выпустить содержащееся в ней существо. Существо дружелюбно к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и подчиняется вашим командам на протяжении этого времени. Если вы не отдаёте команд или отдаёте команду, которая, скорее всего, приведёт к его гибели, оно защищается, но не предпринимает других действий. По окончании этого времени существо действует в соответствии со своей обычной натурой и мировоззрением.
Заклинание опознание показывает, что во фляге находится существо, но единственный способ определить тип существа — открыть флягу. Недавно обнаруженная бутыль может уже содержать существо, выбранное Мастером или определённое случайно.
Таблица: Железная фляга
| 1к100 | Содержимое |
|---|---|
| 1‒50 | Пусто |
| 51‒54 | Демон (тип 1) |
| 55‒58 | Демон (тип 2) |
| 59‒62 | Демон (тип 3) |
| 63‒64 | Демон (тип 4) |
| 65 | Демон (тип 5) |
| 66 | Демон (тип 6) |
| 67 | Дева |
| 68‒69 | Дьявол (старший) |
| 70‒73 | Дьявол (младший) |
| 74‒75 | Джинн |
| 76‒77 | Ифрит |
| 78‒83 | Элементаль (любой) |
| 84‒86 | Невидимый охотник |
| 87‒90 | Ночная карга |
| 91 | Планетар |
| 92‒95 | Саламандра |
| 96 | Солар |
| 97‒99 | Суккуб/инкуб |
| 100 | Зорн |