PRODND
Монстры

Андросфинкс

Androsphinx (Sphinx)

Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Сфинксы
Описание
Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное
Источник
SRD 5.1 RU

Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное

  • Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 199 (19к10 + 95)
  • Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
22 (+6)10 (+0)20 (+5)16 (+3)18 (+4)23 (+6)
  • Спасброски: Лов +6, Тел +11, Инт +9, Мдр +10
  • Навыки: Магия +9, Внимательность +10, Религия +15
  • Иммунитет к урону: Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный
  • Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 20
  • Языки: Общий, Сфинкский
  • Показатель опасности: 17 (18 000 ОО)

Свойства

Непостижимость. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы считать его эмоции или читать его мысли, а также к любому заклинанию прорицания, которое он отклоняет. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений или искренности сфинкса, совершаются с помехой.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются магическими.

Использование заклинаний. Сфинкс является заклинателем 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): Священное пламя, Сопровождение умирающего, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Приказ, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии 2-й уровень (3 ячейки): Малое восстановление, Зона правды 3-й уровень (3 ячейки): Рассеивание магии, Языки 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Свобода перемещения 5-й уровень (2 ячейки): Небесный огонь, Высшее восстановление 6-й уровень (1 ячейка): Пир героев

Действия

Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.

Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Рубящего урона.

Рёв (3/день). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт до завершения продолжительного отдыха, рёв становится громче и эффект меняется, как описано ниже. Каждое существо в пределах 500 фт. от сфинкса, способное слышать рёв, должно совершить спасбросок.

Первый рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, испугано на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Второй рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, оглохло и испугано на 1 минуту. Испуганное существо парализовано и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Третий рёв. Каждое существо совершает спасбросок Телосложения со СЛ 18. При провале существо получает 44 (8к10) урона Громом и сбивается с ног. При успехе существо получает половину этого урона и не сбивается с ног.

Легендарные действия

Сфинкс может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.

Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.

Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинания как обычно.

Androsphinx (Sphinx)МонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Сфинксы