Андросфинкс
Androsphinx (Sphinx)
Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное
Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 199 (19к10 + 95)
- Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 23 (+6) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +11, Инт +9, Мдр +10
- Навыки: Магия +9, Внимательность +10, Религия +15
- Иммунитет к урону: Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 20
- Языки: Общий, Сфинкский
- Показатель опасности: 17 (18 000 ОО)
Свойства
Непостижимость. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы считать его эмоции или читать его мысли, а также к любому заклинанию прорицания, которое он отклоняет. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений или искренности сфинкса, совершаются с помехой.
Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются магическими.
Использование заклинаний. Сфинкс является заклинателем 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Священное пламя, Сопровождение умирающего, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Приказ, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии 2-й уровень (3 ячейки): Малое восстановление, Зона правды 3-й уровень (3 ячейки): Рассеивание магии, Языки 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Свобода перемещения 5-й уровень (2 ячейки): Небесный огонь, Высшее восстановление 6-й уровень (1 ячейка): Пир героев
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Рубящего урона.
Рёв (3/день). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт до завершения продолжительного отдыха, рёв становится громче и эффект меняется, как описано ниже. Каждое существо в пределах 500 фт. от сфинкса, способное слышать рёв, должно совершить спасбросок.
Первый рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, испугано на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Второй рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, оглохло и испугано на 1 минуту. Испуганное существо парализовано и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Третий рёв. Каждое существо совершает спасбросок Телосложения со СЛ 18. При провале существо получает 44 (8к10) урона Громом и сбивается с ног. При успехе существо получает половину этого урона и не сбивается с ног.
Легендарные действия
Сфинкс может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.
Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.
Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинания как обычно.