PRODND
Монстры

Архимаг

Archmage

Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Маги
Описание
Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Источник
SRD 5.1 RU

Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

  • Класс Доспеха: 12 (15 с Доспехами мага)
  • Хиты: 99 (18к8 + 18)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
10 (+0)14 (+2)12 (+1)20 (+5)15 (+2)16 (+3)
  • Спасброски: Инт +9, Мдр +6
  • Навыки: Магия +13, История +13

Сопротивление к урону урон от заклинаний; немагический Дробящий, Колющий и Рубящий (от Каменной кожи)

  • Чувства: Пассивная Внимательность 12
  • Языки: любые шесть языков
  • Показатель опасности: 12 (8 400 ОО)

Свойства

Сопротивление магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Использование заклинаний. Архимаг является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Архимаг может неограниченно накладывать Маскировку и Невидимость и имеет подготовленные следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука, Фокусы, Шоковый захват 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Опознание, Доспехи мага, Магическая стрела 2-й уровень (3 ячейки): Обнаружение мыслей, Отражения, Туманный шаг 3-й уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, Полёт, Молния 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Огненный щит, Каменная кожа 5-й уровень (3 ячейки): Конус холода, Наблюдение, Стена силы 6-й уровень (1 ячейка): Сфера неуязвимости 7-й уровень (1 ячейка): Телепорт 8-й уровень (1 ячейка): *Пустой разум** 9-й уровень (1 ячейка): Остановка времени \* Архимаг накладывает эти заклинания на себя перед боем.

Действия

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.

Архимаги — могущественные (и обычно весьма пожилые) заклинатели, посвятившие себя изучению тайных искусств. Добрые из них советуют королям и королевам, тогда как злые правят как тираны и стремятся стать личами. Те, кто не являются ни добрыми, ни злыми, уединяются в отдалённых башнях, чтобы практиковать магию без помех.

У архимага обычно есть один или несколько учеников-магов, а жилище архимага имеет множество магических защит и стражей для отпугивания непрошеных гостей.

ArchmageМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Маги