Древний латунный дракон (Металлический)
Ancient Brass Dragon
Громадный Дракон, Хаотично-добрый
Громадный Дракон, Хаотично-добрый
- Класс Доспеха: 20 (природный доспех)
- Хиты: 297 (17к20 + 119)
- Скорость: 40 фт., Копание 40 фт., Полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
- Спасброски: Лов +6, Тел +13, Мдр +8, Хар +10
- Навыки: История +9, Внимательность +14, Убеждение +10, Скрытность +6
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 24
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 20 (25 000 ОО)
Свойства
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 18, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания:
Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 90-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 21, получая 56 (16к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 21, иначе оно теряет сознание на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если оно получает урон или кто-то действием будит его.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 22, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.