PRODND
Монстры

Дуэргар

Duergar

Средний Гуманоид (дварф), Принципиально-злой

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Д
Описание
Средний Гуманоид (дварф), Принципиально-злой
Источник
SRD 5.1 RU

Средний Гуманоид (дварф), Принципиально-злой

  • Класс Доспеха: 16 (чешуйчатый доспех, щит)
  • Хиты: 26 (4к8 + 8)
  • Скорость: 25 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
14 (+2)11 (+0)14 (+2)11 (+0)10 (+0)9 (-1)
  • Сопротивление к урону: Яд
  • Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
  • Языки: Дварфийский, Подобщий
  • Показатель опасности: 1 (200 ОО)

Свойства

Стойкость дуэргара. Дуэргар совершает с преимуществом спасброски от яда, заклинаний и иллюзий, а также от очарования и паралича.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь при солнечном свете, дуэргар совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.

Действия

Увеличение (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магически увеличивается в размере вместе со всем, что он носит или несёт. Пока увеличен, дуэргар является Большим, удваивает кости урона для атак оружием, основанных на Силе (включено в атаки), и совершает с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы. Если дуэргару не хватает места, чтобы стать Большим, он достигает максимально возможного размера в доступном пространстве.

Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона, или 11 (2к8 + 2) Колющего урона в увеличенном состоянии.

Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, или 9 (2к6 + 2) Колющего урона в увеличенном состоянии.

Невидимость (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Дуэргар магически становится невидимым, пока не атакует, не сотворит заклинание, не использует Увеличение, или пока его концентрация не будет нарушена, до 1 часа (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое дуэргар носит или несёт, также становится невидимым.

DuergarМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Д