PRODND
Монстры

Джинн

Djinni

Большой Элементаль, Хаотично-добрый

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Д
Описание
Большой Элементаль, Хаотично-добрый
Источник
SRD 5.1 RU

Большой Элементаль, Хаотично-добрый

  • Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 161 (14к10 + 84)
  • Скорость: 30 фт., Полёт 90 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
21 (+5)15 (+2)22 (+6)15 (+2)16 (+3)20 (+5)
  • Спасброски: Лов +6, Мдр +7, Хар +9
  • Иммунитет к урону: Электричество, Гром
  • Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
  • Языки: Ауранский
  • Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)

Свойства

Стихийная гибель. Если джинн умирает, его тело распадается в тёплый бриз, оставляя лишь снаряжение, которое джинн носил или нёс.

Врождённое колдовство. Врождённая способность джинна к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

По желанию: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Волна грома

3/день каждое: Сотворение пищи и воды (может создавать вино вместо воды), Языки, Хождение по ветру

1/день каждое: Сотворение элементаля (только воздушный элементаль), Сотворение, Газообразная форма, Невидимость, Высший образ, Переход между планами

Действия

Мультиатака. Джинн совершает три атаки скимитаром.

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Электричеством или Громом (по выбору джинна).

Создание вихря. Цилиндр закрученного воздуха радиусом 5 фт. и высотой 30 фт. магически формируется в точке, которую джинн видит в пределах 120 фт. от себя. Вихрь длится, пока джинн поддерживает концентрацию (как при концентрации на заклинании). Любое существо, кроме джинна, которое входит в вихрь, должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 18 или стать опутанным им. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 60 фт. в качестве действия, и существа, опутанные вихрем, перемещаются вместе с ним. Вихрь заканчивается, если джинн теряет его из виду.

Существо может потратить своё действие, чтобы освободить существо, опутанное вихрем, включая себя, преуспев в проверке Силы СЛ 18. При успехе существо более не опутано и перемещается в ближайшее пространство за пределами вихря.

DjinniМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Д