Эльф, дроу
Elf, Drow
Средний Гуманоид (эльф), Нейтрально-злое
Средний Гуманоид (эльф), Нейтрально-злое
- Класс Доспеха: 15 (кольчужная рубашка)
- Хиты: 13 (3к8)
- Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
- Навыки: Внимательность +2, Скрытность +4
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Эльфийский, Подобщий
- Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)
Свойства
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может усыпить дроу.
Врождённое колдовство. Способность дроу к заклинаниям — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 11). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах
Неограниченно: Танцующие огоньки
1/день каждое: Тьма, Огонь фей
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13, иначе она будет отравлена на 1 час. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также теряет сознание, пока отравлена таким образом. Цель просыпается, если получает урон или если другое существо действием потрясёт её.