PRODND
Монстры

Кракен

Kraken

Громадное Чудовище (титан), хаотично-злое

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: К
Описание
Громадное Чудовище (титан), хаотично-злое
Источник
SRD 5.1 RU

Громадное Чудовище (титан), хаотично-злое

  • Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 472 (27к20 + 189)
  • Скорость: 20 фт., Плавание 60 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
30 (+10)11 (+0)25 (+7)22 (+6)18 (+4)20 (+5)
  • Спасброски: Сил +17, Лов +7, Тел +14, Инт +13, Мдр +11
  • Иммунитет к урону: Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к состояниям: Испуганный, Парализованный
  • Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 14
  • Языки: понимает Бездны, Небесный, Инфернальный и Первичный, но не может говорить, телепатия 120 фт.
  • Показатель опасности: 23 (50 000 ОО)

Свойства

Амфибия. Кракен может дышать воздухом и водой.

Свобода перемещения. Кракен игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут уменьшить его скорость или сделать его опутанным. Он может потратить 5 фт. перемещения, чтобы освободиться от немагических оков или захвата.

Осадное чудовище. Кракен наносит удвоенный урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака. Кракен совершает три атаки щупальцем, каждую из которых он может заменить одним использованием Швыряния.

Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 23 (3к8 + 10) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, схваченное кракеном, это существо проглатывается, и захват оканчивается. Пока существо проглочено, оно ослеплено и опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов за пределами кракена и получает 42 (12к6) урона Кислотой в начале каждого хода кракена.

Если кракен получает 50 или более урона за один ход от существа внутри него, кракен должен преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 25 в конце этого хода или отрыгнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 фт. от кракена. Если кракен умирает, проглоченное существо больше не опутано им и может выбраться из трупа, потратив 15 фт. перемещения, выходя ничком.

Щупальце. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к6 + 10) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 18). Пока захват не закончится, цель опутана. У кракена десять щупалец, каждое из которых может схватить одну цель.

Швыряние. Один Большой или меньший предмет, удерживаемый кракеном, или существо, схваченное им, отбрасывается на расстояние до 60 фт. в случайном направлении и сбивается с ног. Если отброшенная цель ударяется о твёрдую поверхность, цель получает 3 (1к6) Дробящего урона за каждые 10 фт., на которые была отброшена. Если цель отброшена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 18 или получить такой же урон и быть сбитым с ног.

Грозовой шторм. Кракен магически создаёт три молнии, каждая из которых может поразить цель, которую кракен видит в пределах 120 фт. от себя. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со СЛ 23, получая 22 (4к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Кракен может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Кракен восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака щупальцем или швыряние. Кракен совершает одну атаку щупальцем или использует Швыряние.

Грозовой шторм (стоит 2 действия). Кракен использует Грозовой шторм.

Чернильное облако (стоит 3 действия). Находясь под водой, кракен выпускает чернильное облако радиусом 60 фт. Облако огибает углы, и эта область сильно заслонена для существ, кроме кракена. Каждое существо, кроме кракена, заканчивающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 23, получая 16 (3к10) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое иначе исчезает в конце следующего хода кракена.

KrakenМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: К