PRODND
Монстры

Ночная карга

Night Hag

Среднее Исчадие, нейтрально-злое

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Карги
Описание
Среднее Исчадие, нейтрально-злое
Источник
SRD 5.1 RU

Среднее Исчадие, нейтрально-злое

  • Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 112 (15к8 + 45)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
18 (+4)15 (+2)16 (+3)16 (+3)14 (+2)16 (+3)
  • Навыки: Обман +7, Проницательность +6, Внимательность +6, Скрытность +6
  • Сопротивление к урону: Холод, Огонь; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
  • Иммунитет к состояниям: Очарованный
  • Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 16
  • Языки: Бездны, Общий, Инфернальный, Первичный
  • Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)

Свойства

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства карги является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Она может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов

Неограниченно: Обнаружение магии, Магическая стрела

2/день каждое: Переход между планами (только на себя), Луч ослабления, Усыпление

Сопротивление магии. Карга совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Когти (только в форме карги). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.

Смена формы. Карга магически превращается в Маленького или Среднего женского гуманоида или обратно в свой истинный облик. Её характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не трансформируется. Она возвращается в свой истинный облик, если умирает.

Бесплотность. Карга магически переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Для этого карга должна иметь при себе Камень сердца.

Кошмарное преследование (1/день). Находясь на Эфирном Плане, карга магически касается спящего гуманоида на Материальном Плане. Заклинание Защита от добра и зла, наложенное на цель, предотвращает этот контакт, как и Магический круг. Пока контакт сохраняется, цель видит ужасные видения. Если эти видения длятся не менее 1 часа, цель не получает пользы от отдыха, и максимум её хитов уменьшается на 5 (1к10). Если этот эффект уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, и если цель была злой, её душа попадает в Мешок душ карги. Уменьшение максимума хитов цели длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Высшее восстановление или аналогичной магией.

Night HagМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Карги