PRODND
Монстры

Вампир

Vampire

Средняя Нежить (перевёртыш), Принципиально-злое

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Вампиры
Описание
Средняя Нежить (перевёртыш), Принципиально-злое
Источник
SRD 5.1 RU

Средняя Нежить (перевёртыш), Принципиально-злое

  • Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
  • Хиты: 144 (17к8 + 68)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
18 (+4)18 (+4)18 (+4)17 (+3)15 (+2)18 (+4)
  • Спасброски: Лов +9, Мдр +7, Хар +9
  • Навыки: Внимательность +7, Скрытность +9
  • Сопротивление к урону: Некротический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 17
  • Языки: языки, которые он знал при жизни
  • Показатель опасности: 13 (10 000 ОО)

Свойства

Перевёртыш. Если вампир не на солнечном свету и не в проточной воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или вернуться в свою истинную форму.

В форме летучей мыши вампир не может говорить, его скорость ходьбы составляет 5 фт., и он имеет скорость полёта 30 фт. Его характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Всё, что он носит, трансформируется вместе с ним, но ничего из того, что он несёт, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает.

В форме тумана вампир не может совершать действия, говорить или манипулировать объектами. Он невесом, имеет скорость полёта 20 фт., может парить и может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Кроме того, если воздух может пройти через пространство, туман тоже может, не протискиваясь, и он не может проходить через воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и он невосприимчив ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.

Легендарное сопротивление (3/день). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.

Туманное бегство. Когда его хиты падают до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как в свойстве Перевёртыш) вместо того, чтобы упасть без сознания, при условии, что он не на солнечном свету и не в проточной воде. Если он не может превратиться, он уничтожается.

Пока у него 0 хитов в форме тумана, он не может вернуться в форму вампира и должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте отдыха, он возвращается в форму вампира. Затем он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.

Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не на солнечном свету и не в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением или урон от святой воды, это свойство не работает в начале следующего хода вампира.

Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без необходимости совершать проверку характеристики.

Слабости вампира. Вампир имеет следующие изъяны:

  • Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
  • Вред от проточной воды: Вампир получает 20 Кислотного урона, если заканчивает свой ход в проточной воде.
  • Кол в сердце: Если колющее оружие из дерева вонзается в сердце вампира, пока он недееспособен в своём месте отдыха, вампир парализован, пока кол не будет извлечён.
  • Гиперчувствительность к солнечному свету: Вампир получает 20 Излучающего урона, когда начинает свой ход на солнечном свету. На солнечном свету он совершает с помехой броски атак и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака (только в форме вампира). Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укусом.

Безоружный удар (только в форме вампира). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) Дробящего урона. Вместо нанесения урона вампир может захватить цель (СЛ высвобождения 18).

Укус (только в форме летучей мыши или вампира). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно добровольное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 7 (1к6 + 4) Колющего урона плюс 10 (3к6) Некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному Некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой величине. Снижение длится, пока цель не завершит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает её максимум хитов до 0. Гуманоид, убитый таким образом и затем захороненный в земле, восстаёт следующей ночью как порождение вампира под контролем вампира.

Очарование. Вампир выбирает одного гуманоида, которого видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 17 против этой магии, иначе будет очарована вампиром. Очарованная цель считает вампира надёжным другом, которого следует слушать и защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она воспринимает просьбы или действия вампира наиболее благоприятным образом, и она является добровольной целью для атаки укусом вампира.

Каждый раз, когда вампир или его спутники совершают что-либо вредное по отношению к цели, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа или пока вампир не будет уничтожен, не окажется на другом плане существования, или не потратит бонусное действие, чтобы закончить эффект.

Дети ночи (1/день). Вампир магически призывает 2к4 роя летучих мышей или крыс, при условии, что солнце не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3к6 волков. Призванные существа прибывают через 1к4 раунда, действуя как союзники вампира и подчиняясь его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока вампир не умрёт, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.

Легендарные действия

Вампир может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Вампир восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя провоцированные атаки.

Безоружный удар. Вампир совершает один безоружный удар.

Укус (стоит 2 действия). Вампир совершает одну атаку укусом.

VampireМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Вампиры