PRODND
Заклинания

Ритуалы

Некоторые заклинания имеют особую метку: ритуал. Такое заклинание может быть сотворено по обычным правилам сотворения заклинаний, или может быть сотворено...

Открыть в справочнике
Тип
Правило магии
Раздел
Заклинания
Уровень
Ритуалы
Источник
SRD 5.1 RU

Некоторые заклинания имеют особую метку: ритуал. Такое заклинание может быть сотворено по обычным правилам сотворения заклинаний, или может быть сотворено как ритуал. Ритуальная версия заклинания сотворяется на 10 минут дольше, чем обычно. Она также не расходует ячейку заклинания, а значит, ритуальную версию заклинания нельзя сотворить на более высоком уровне.

Чтобы сотворить заклинание как ритуал, заклинатель должен обладать умением, дающим такую возможность. У жреца и друида, например, есть такое умение. Заклинатель также должен иметь заклинание подготовленным или в списке известных заклинаний, если только умение ритуального сотворения персонажа не указывает иное, как у волшебника.

Школы магии.

Академии магии группируют заклинания в восемь категорий, называемых школами магии. Учёные, особенно волшебники, применяют эти категории ко всем заклинаниям, полагая, что вся магия работает по существу одинаково, независимо от того, происходит ли она от тщательного изучения или дарована божеством.

Школы магии помогают описать заклинания; у них нет собственных правил, хотя некоторые правила ссылаются на школы.

Заклинания Ограждения по своей природе защитные, хотя некоторые из них можно использовать агрессивно. Они создают магические барьеры, нейтрализуют вредоносные эффекты, наносят вред нарушителям или изгоняют существ на другие планы существования.

Заклинания Вызова включают перемещение предметов и существ из одного места в другое. Некоторые заклинания призывают существ или предметы к заклинателю, тогда как другие позволяют заклинателю телепортироваться в иное место. Некоторые вызовы создают предметы или эффекты из ничего.

Заклинания Прорицания раскрывают информацию — будь то давно забытые секреты, проблески будущего, местонахождение скрытых вещей, истина за иллюзиями или видения далёких людей и мест.

Заклинания Очарования воздействуют на разум других, влияя на их поведение или контролируя его. Такие заклинания могут заставить врагов видеть заклинателя как друга, вынудить существ совершить определённое действие или даже управлять другим существом, как марионеткой.

Заклинания Воплощения манипулируют магической энергией для создания желаемого эффекта. Некоторые вызывают вспышки огня или электричества. Другие направляют позитивную энергию для исцеления ран.

Заклинания Иллюзии обманывают чувства или разум других. Они заставляют людей видеть то, чего нет, не замечать то, что есть, слышать призрачные звуки или помнить то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создают фантомные образы, которые может увидеть любое существо, но самые коварные иллюзии внедряют образ прямо в разум существа.

Заклинания Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могут дать дополнительный запас жизненной силы, высосать жизненную энергию из другого существа, создать нежить или даже вернуть мёртвых к жизни.

Создание нежити с помощью заклинаний некромантии, таких как оживление мёртвых, не является добрым поступком, и только злые заклинатели часто используют подобные заклинания.

Заклинания Преобразования изменяют свойства существа, предмета или окружения. Они могут превратить врага в безобидное существо, усилить мощь союзника, заставить предмет двигаться по команде заклинателя или усилить врождённые целительные способности существа для быстрого восстановления после ранения.

Заклинания