PRODND
Заклинания

Сотворение заклинания

Когда персонаж сотворяет любое заклинание, соблюдаются одни и те же базовые правила, независимо от класса персонажа или эффектов заклинания.

Открыть в справочнике
Тип
Правило магии
Раздел
Заклинания
Уровень
Сотворение заклинания
Источник
SRD 5.1 RU

Когда персонаж сотворяет любое заклинание, соблюдаются одни и те же базовые правила, независимо от класса персонажа или эффектов заклинания.

Каждое описание заклинания начинается с блока информации, включающего название заклинания, уровень, школу магии, время накладывания, дистанцию, компоненты и длительность. Остальная часть записи описывает эффект заклинания.

Время накладывания

Большинство заклинаний требуют одного действия для сотворения, но некоторые заклинания требуют бонусного действия, реакции или гораздо больше времени.

Бонусное действие

Заклинание, сотворяемое бонусным действием, особенно быстрое. Вы должны использовать бонусное действие в свой ход для сотворения заклинания, при условии что вы ещё не использовали бонусное действие в этом ходу. Вы не можете сотворить другое заклинание в тот же ход, кроме заговора со временем накладывания 1 действие.

Реакции

Некоторые заклинания можно сотворить как реакцию. Эти заклинания занимают долю секунды и сотворяются в ответ на какое-либо событие. Если заклинание можно сотворить как реакцию, в описании заклинания точно указано, когда вы можете это сделать.

Более долгое время накладывания

Некоторые заклинания (включая ритуальные) требуют больше времени для сотворения: минуты или даже часы. Когда вы сотворяете заклинание со временем накладывания дольше одного действия или реакции, вы должны тратить своё действие каждый ход на сотворение заклинания и поддерживать концентрацию (см. «Концентрация» ниже). Если ваша концентрация нарушена, заклинание проваливается, но вы не расходуете ячейку заклинания. Если вы хотите попробовать сотворить заклинание снова, вы должны начать заново.

Дистанция заклинания

Цель заклинания должна находиться в пределах дистанции заклинания. Для заклинания вроде магической стрелы целью является существо. Для заклинания вроде огненного шара целью является точка в пространстве, где вспыхивает огненный шар.

Дистанция большинства заклинаний выражается в футах. Некоторые заклинания могут нацеливаться только на существо (включая вас), которого вы касаетесь. Другие заклинания, такие как щит, действуют только на вас. Дистанция таких заклинаний — «на себя».

Заклинания, создающие конусы или линии эффекта, исходящие от вас, также имеют дистанцию «на себя», указывая, что точка происхождения эффекта заклинания должна быть в вас (см. «Области воздействия» далее в этой главе).

После сотворения заклинания его эффекты не ограничены его дистанцией, если в описании заклинания не сказано иное.

Компоненты

Компоненты заклинания — это физические требования, которые вы должны выполнить для его сотворения. Описание каждого заклинания указывает, требует ли оно вербальных (В), соматических (С) или материальных (М) компонентов. Если вы не можете обеспечить один или несколько компонентов заклинания, вы не можете его сотворить.

Вербальный (В)

Большинство заклинаний требуют произнесения мистических слов. Сами слова не являются источником силы заклинания; скорее, определённая комбинация звуков с конкретными высотой и резонансом приводит нити магии в движение. Таким образом, персонаж, которому заткнули рот или который находится в зоне тишины, например, созданной заклинанием тишина, не может сотворить заклинание с вербальным компонентом.

Соматический (С)

Жесты для сотворения заклинаний могут включать энергичную жестикуляцию или сложный набор жестов. Если заклинание требует соматического компонента, заклинатель должен иметь возможность свободно использовать хотя бы одну руку для выполнения этих жестов.

Материальный (М)

Сотворение некоторых заклинаний требует определённых предметов, указанных в скобках в записи о компонентах. Персонаж может использовать мешочек с компонентами или фокусировку для заклинаний (описанные в разделе «Снаряжение») вместо компонентов, указанных для заклинания. Но если для компонента указана стоимость, персонаж должен иметь именно этот компонент, прежде чем сможет сотворить заклинание.

Если в заклинании сказано, что материальный компонент расходуется заклинанием, заклинатель должен предоставить этот компонент для каждого сотворения заклинания.

У заклинателя должна быть свободная рука для доступа к материальным компонентам заклинания — или для удержания фокусировки для заклинаний — но это может быть та же рука, которой он выполняет соматические компоненты.

Длительность

Длительность заклинания — это время, в течение которого заклинание сохраняется. Длительность может выражаться в раундах, минутах, часах или даже годах. Некоторые заклинания указывают, что их эффекты длятся до тех пор, пока заклинания не будут рассеяны или уничтожены.

Мгновенная

Многие заклинания мгновенны. Заклинание причиняет вред, исцеляет, создаёт или изменяет существо или предмет таким образом, который нельзя рассеять, потому что его магия существует лишь мгновение.

Концентрация

Некоторые заклинания требуют поддержания концентрации, чтобы их магия оставалась активной. Если вы теряете концентрацию, такое заклинание заканчивается.

Если заклинание необходимо поддерживать с помощью концентрации, этот факт указан в его записи «Длительность», и заклинание определяет, как долго вы можете на нём концентрироваться. Вы можете прекратить концентрацию в любой момент (действие не требуется).

Обычная деятельность, такая как перемещение и атака, не мешает концентрации. Следующие факторы могут нарушить концентрацию:

  • Сотворение другого заклинания, требующего концентрации. Вы теряете концентрацию на заклинании, если сотворяете другое заклинание, требующее концентрации. Вы не можете концентрироваться на двух заклинаниях одновременно.
  • Получение урона. Каждый раз, когда вы получаете урон, концентрируясь на заклинании, вы должны совершить спасбросок Телосложения для поддержания концентрации. СЛ равна 10 или половине полученного вами урона, в зависимости от того, какое число больше. Если вы получаете урон из нескольких источников, например, от стрелы и дыхания дракона, вы совершаете отдельный спасбросок для каждого источника урона.
  • Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию на заклинании, если становитесь недееспособным или умираете.

Мастер также может решить, что определённые явления окружающей среды, например, волна, накрывшая вас на корабле, попавшем в шторм, требуют от вас успешного спасброска Телосложения со СЛ 10 для поддержания концентрации на заклинании.

Цели

Типичное заклинание требует выбрать одну или несколько целей, на которые будет воздействовать магия заклинания. Описание заклинания сообщает, нацелено ли заклинание на существ, предметы или точку происхождения области воздействия (описано ниже).

Если у заклинания нет ощутимого эффекта, существо может вообще не знать, что на него нацелено заклинание. Такой эффект, как потрескивающая молния, очевиден, но более тонкий эффект, например, попытка прочитать мысли существа, обычно остаётся незамеченным, если в заклинании не сказано иное.

Чистый путь до цели

Чтобы нацелиться на что-либо, у вас должен быть чистый путь до цели, поэтому цель не может быть за полным укрытием.

Если вы размещаете область воздействия в точке, которую не видите, и между вами и этой точкой находится препятствие, например стена, точка происхождения возникает на ближней стороне этого препятствия.

Нацеливание на себя

Если заклинание нацеливается на существо по вашему выбору, вы можете выбрать себя, если только существо не должно быть враждебным или специально отличным от вас. Если вы находитесь в области воздействия сотворённого вами заклинания, вы можете нацелить его на себя.

Области воздействия

Такие заклинания, как огненные руки и конус холода, покрывают область, позволяя воздействовать на несколько существ одновременно.

Описание заклинания определяет его область воздействия, которая обычно имеет одну из пяти различных форм: конус, куб, цилиндр, линия или сфера. Каждая область воздействия имеет точку происхождения — место, из которого извергается энергия заклинания. Правила для каждой формы определяют, как вы размещаете её точку происхождения. Как правило, точка происхождения — это точка в пространстве, но у некоторых заклинаний область исходит от существа или предмета.

Эффект заклинания распространяется по прямым линиям от точки происхождения. Если ни одна незаблокированная прямая линия не проходит от точки происхождения до какого-либо места в области воздействия, это место не включается в область заклинания. Чтобы заблокировать одну из этих воображаемых линий, препятствие должно обеспечивать полное укрытие.

Конус

Конус простирается в выбранном вами направлении от точки происхождения. Ширина конуса в любой точке вдоль его длины равна расстоянию от этой точки до точки происхождения. Область воздействия конуса определяет его максимальную длину.

Точка происхождения конуса не включена в его область воздействия, если вы не решите иначе.

Куб

Вы выбираете точку происхождения куба, которая находится на любой грани кубического эффекта. Размер куба выражается как длина каждой стороны.

Точка происхождения куба не включена в его область воздействия, если вы не решите иначе.

Цилиндр

Точка происхождения цилиндра — это центр круга определённого радиуса, указанного в описании заклинания. Круг должен находиться либо на земле, либо на высоте эффекта заклинания. Энергия в цилиндре распространяется по прямым линиям от точки происхождения до периметра круга, формируя основание цилиндра. Затем эффект заклинания поднимается от основания или опускается сверху на расстояние, равное высоте цилиндра.

Точка происхождения цилиндра включена в его область воздействия.

Линия

Линия простирается от точки происхождения по прямой на расстояние до своей длины и покрывает область, определяемую её шириной.

Точка происхождения линии не включена в её область воздействия, если вы не решите иначе.

Сфера

Вы выбираете точку происхождения сферы, и сфера расширяется наружу от этой точки. Размер сферы выражается как радиус в футах, отмеряемый от этой точки.

Точка происхождения сферы включена в её область воздействия.

Заклинания