Повышение уровня
Во время приключений персонаж получает опыт, представленный очками опыта (ОО). Персонаж, достигший определённого количества очков опыта, продвигается в...
Во время приключений персонаж получает опыт, представленный очками опыта (ОО). Персонаж, достигший определённого количества очков опыта, продвигается в способностях. Это продвижение называется повышением уровня.
Таблица Развитие персонажа показывает ОО, необходимые для достижения уровня, и бонус мастерства персонажа этого уровня. Когда ваше общее количество ОО достигает или превышает число в столбце Очки опыта, вы достигаете соответствующего уровня.
Таблица: Развитие персонажа
| Уровень | Очки опыта | Бонус мастерства |
|---|---|---|
| 1 | 0 | +2 |
| 2 | 300 | +2 |
| 3 | 900 | +2 |
| 4 | 2 700 | +2 |
| 5 | 6 500 | +3 |
| 6 | 14 000 | +3 |
| 7 | 23 000 | +3 |
| 8 | 34 000 | +3 |
| 9 | 48 000 | +4 |
| 10 | 64 000 | +4 |
| 11 | 85 000 | +4 |
| 12 | 100 000 | +4 |
| 13 | 120 000 | +5 |
| 14 | 140 000 | +5 |
| 15 | 165 000 | +5 |
| 16 | 195 000 | +5 |
| 17 | 225 000 | +6 |
| 18 | 265 000 | +6 |
| 19 | 305 000 | +6 |
| 20 | 355 000 | +6 |
Получение уровня
При получении уровня следуйте этим шагам:
1. Выберите класс. Большинство персонажей повышаются в том же классе. Однако вы можете решить получить уровень в другом классе, используя правила в разделе «Мультиклассирование». 2. Скорректируйте хиты и Кости Хитов. Каждый раз, получая уровень, вы получаете дополнительную Кость Хитов. Бросьте эту кость, добавьте модификатор Телосложения и прибавьте итог (минимум 1) к максимуму хитов. Вместо броска можно использовать фиксированное значение из таблицы Фиксированные хиты по классам.
Таблица: Фиксированные хиты по классам
| Класс | Хитов за уровень |
|---|---|
| Варвар | 7 + мод. Телосложения |
| Воин, Паладин или Следопыт | 6 + мод. Телосложения |
| Бард, Жрец, Друид, Монах, Плут или Колдун | 5 + мод. Телосложения |
| Чародей или Волшебник | 4 + мод. Телосложения |
3. Запишите новые классовые умения. Посмотрите таблицу классовых умений в «Классах» и отметьте умения, получаемые на новом уровне в этом классе. Сделайте выборы, предлагаемые новыми умениями. 4. Скорректируйте бонус мастерства. Бонус мастерства персонажа увеличивается на определённых уровнях, как показано в таблице Развитие персонажа и таблице классовых умений в «Классах». Когда бонус мастерства увеличивается, увеличьте все числа на листе персонажа, включающие бонус мастерства. 5. Скорректируйте модификаторы характеристик. Если вы выбираете черту, увеличивающую одну или несколько характеристик, модификатор характеристики также меняется, если новое значение чётное. Когда это происходит, скорректируйте все числа на листе персонажа, использующие этот модификатор характеристики. Когда модификатор Телосложения увеличивается на 1, максимум хитов увеличивается на 1 за каждый достигнутый уровень. Например, если персонаж достигает 8-го уровня и увеличивает Телосложение с 17 до 18, модификатор Телосложения становится +4. Максимум хитов персонажа увеличивается на 8, в дополнение к хитам, полученным за достижение 8-го уровня.
Этапы игры
С каждым новым уровнем персонажи приобретают новые способности, позволяющие справляться с большими испытаниями. По мере продвижения персонажей меняется тон игры, и ставки кампании повышаются. Полезно думать о пути персонажа (и кампании) в терминах четырёх этапов игры, описывающих путь от персонажа 1-го уровня, только начинающего карьеру искателя приключений, до эпических высот 20-го уровня. Эти этапы не имеют связанных с ними правил; они указывают на то, что игровой опыт меняется по мере роста уровней.
Этап 1 (Уровни 1–4)
На этапе 1 персонажи — начинающие искатели приключений, хотя уже отличаются от обычных людей благодаря своим необычным способностям. Они изучают начальные классовые умения и выбирают подкласс. Угрозы, с которыми они сталкиваются, обычно опасны для местных ферм или деревень.
Этап 2 (Уровни 5–10)
На этапе 2 персонажи — полноценные искатели приключений. Заклинатели получают культовые заклинания, такие как огненный шар, молния и Оживление. Большинство классов, ориентированных на оружие, получают возможность совершать несколько атак за раунд. Персонажи теперь противостоят угрозам городам и королевствам.
Этап 3 (Уровни 11–16)
На этапе 3 персонажи достигли уровня силы, делающего их особенными среди искателей приключений. На 11-м уровне многие заклинатели изучают заклинания, изменяющие реальность. Другие персонажи получают умения, позволяющие совершать больше атак или делать их более впечатляющими. Эти искатели приключений часто противостоят угрозам целым регионам.
Этап 4 (Уровни 17–20)
На этапе 4 персонажи достигают вершины классовых умений, становясь героическими архетипами. Судьба мира или даже порядок мультивселенной могут висеть на волоске во время их приключений.