PRODND
Персонаж

Создайте своего персонажа

Вот шаги для создания персонажа; каждый шаг подробно рассмотрен далее:

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Создание персонажа
Источник
SRD 5.2.1 RU

Вот шаги для создания персонажа; каждый шаг подробно рассмотрен далее:

1. Выберите класс. Каждый искатель приключений принадлежит к классу. Класс в общих чертах описывает призвание персонажа, особые таланты и предпочитаемую тактику. 2. Определите происхождение. Происхождение персонажа включает два элемента: предысторию и вид. Как персонаж провёл годы до начала жизни искателя приключений? Кто были его предки? Вы также можете выбрать языки персонажа. 3. Определите значения характеристик. Многое из того, что ваш персонаж делает в игре, зависит от его шести характеристик. 4. Выберите мировоззрение. Мировоззрение — это краткое описание моральных принципов вашего персонажа. 5. Заполните детали. Используя сделанные выборы, заполните оставшиеся детали на листе персонажа.

Шаг 1: Выберите класс

Выберите класс и запишите его на листе персонажа. Таблица Обзор классов обобщает классы. См. «Классы» для подробностей.

Таблица: Обзор классов

КлассПредпочитаетОсновная характеристикаСложность
ВарварБитвыСилаСредняя
БардВыступленияХаризмаВысокая
ЖрецБоговМудростьСредняя
ДруидПриродуМудростьВысокая
ВоинОружиеСила или ЛовкостьНизкая
МонахБезоружный бойЛовкость и МудростьВысокая
ПаладинЗащитуСила и ХаризмаСредняя
СледопытВыживаниеЛовкость и МудростьСредняя
ПлутСкрытностьЛовкостьНизкая
ЧародейСилуХаризмаВысокая
КолдунОккультные знанияХаризмаВысокая
ВолшебникКниги заклинанийИнтеллектСредняя

Запишите уровень

Запишите уровень персонажа на листе персонажа. Обычно персонаж начинает с 1-го уровня и продвигается в уровне, совершая приключения и получая очки опыта (ОО).

Запишите ОО. Также запишите очки опыта. Персонаж 1-го уровня имеет 0 ОО.

Начало на высоком уровне. Ваш Мастер может начать вас на более высоком уровне. Если вы начинаете на 3-м уровне или выше, запишите выбранный подкласс на листе персонажа. См. раздел «Начало на высоких уровнях» далее в «Создании персонажа» для подробностей.

Отметьте владение доспехами

Ваш класс может давать вам владение определёнными категориями доспехов. Отметьте владение доспехами на листе персонажа. Владение категорией доспехов означает, что вы можете эффективно носить эти доспехи, получая от них защитные бонусы. Категории доспехов описаны в «Снаряжении».

Шаг 2: Происхождение персонажа

Определение происхождения персонажа включает выбор предыстории, вида и двух языков.

Предыстория персонажа представляет место и занятие, которые были наиболее определяющими для персонажа. Сочетание предыстории, вида и языков создаёт плодородную почву для вашего воображения, когда вы обдумываете ранние дни персонажа.

Выберите предысторию

Выберите предысторию персонажа и запишите её на листе персонажа. Вы можете выбрать любую из предысторий, описанных в «Происхождение персонажей», и ваш Мастер может предложить дополнительные предыстории.

Выбранная предыстория влияет на шаг 3, когда вы определяете значения характеристик. Если вы затрудняетесь с выбором, таблица Значения характеристик и предыстории показывает, какие предыстории выгодны для каких характеристик. Найдите там основную характеристику вашего класса.

Таблица: Значения характеристик и предыстории

ХарактеристикаПредыстория
СилаСолдат
ЛовкостьСолдат
ТелосложениеСолдат
ИнтеллектПрислужник
МудростьПрислужник
ХаризмаПрислужник

Запишите черту. Предыстория даёт вам черту, которая даёт персонажу особые возможности. Черты подробно описаны в «Чертах». Запишите черту на листе персонажа.

Отметьте владения. Предыстория даёт владение двумя навыками и одними инструментами. Запишите эту информацию на листе персонажа.

Класс также даёт владения. Проверьте описание класса в «Классах» и отметьте владения на листе персонажа.

Таблица умений вашего класса показывает бонус мастерства (описанный в «Как играть»), который равен +2 для персонажа 1-го уровня. Отметьте это число на листе персонажа. Вы заполните другие числа, связанные с этими владениями, на шаге 5.

Выберите начальное снаряжение

И предыстория, и класс дают начальное снаряжение. Любые монеты, полученные на этом шаге, можно немедленно потратить на снаряжение из раздела «Снаряжение».

Запишите выбранное снаряжение на листе персонажа. Снаряжение описано в «Снаряжении», но пока вы можете просто записать всё и посмотреть подробности позже. Отметьте оставшиеся монеты после покупки снаряжения.

Выберите вид

Выберите вид для персонажа. Следующие варианты видов подробно описаны в «Происхождение персонажей»: драконорождённый, дварф, эльф, гном, голиаф, полурослик, человек, орк и тифлинг. Выбрав вид, запишите его на листе персонажа. Затем запишите особенности вида.

Размер и скорость персонажа определяются его видом; запишите их в соответствующих местах на листе персонажа (можно записать только первую букву размера).

Представьте прошлое и настоящее

Пусть предыстория и вид персонажа вдохновят вас на то, как представить его прошлое. Это прошлое привело к настоящему персонажа. С учётом этого обдумайте ответы на следующие вопросы от лица персонажа:

  • Кто вас воспитывал?
  • Кто был вашим самым дорогим другом в детстве?
  • Был ли у вас в детстве питомец?
  • Влюблялись ли вы? Если да, то в кого?
  • Вступали ли вы в организацию, такую как гильдия или религия? Если да, остаётесь ли вы её членом?
  • Какие элементы вашего прошлого вдохновляют вас на приключения сейчас?

Выберите языки

Ваш персонаж знает как минимум три языка: Общий плюс два языка, которые вы определяете броском или выбираете из таблицы Стандартные языки. Знание языка означает, что ваш персонаж может общаться на нём, читать и писать. Класс и другие умения также могут давать вам языки.

Таблица Стандартные языки перечисляет языки, распространённые в игровом мире. Каждый игровой персонаж знает Общий. Другие стандартные языки произошли от первых представителей наиболее заметных видов в мире и с тех пор широко распространились.

Таблица: Стандартные языки

1d12Язык
Общий
1Общий язык жестов
2Драконий
3–4Дварфский
5–6Эльфийский
7Великаний
8Гномий
9Гоблинский
10–11Полуросликов
12Оркский

Таблица Редкие языки перечисляет языки, которые являются либо тайными, либо происходят из других планов бытия и потому менее распространены в мирах Материального плана. Некоторые умения позволяют персонажу выучить редкий язык.

Таблица: Редкие языки

ЯзыкЯзык
БездныПервичный*
НебесныйСильван
Глубинная речьВоровской жаргон
ДруидическийПодземный
Инфернальный

\*Первичный включает диалекты Аквана, Ауран, Игнан и Терран. Существа, знающие один из этих диалектов, могут общаться с теми, кто знает другой.

Шаг 3: Значения характеристик

Чтобы определить значения характеристик персонажа, вы сначала генерируете набор из шести чисел по инструкциям ниже, а затем распределяете их между шестью характеристиками. «Как играть» объясняет, что означает каждая характеристика.

Сгенерируйте значения

Определите значения характеристик одним из следующих трёх методов. Ваш Мастер может предпочесть определённый метод.

Стандартный набор. Используйте следующие шесть значений для характеристик: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Случайная генерация. Бросьте четыре d6 и запишите сумму трёх наибольших. Сделайте это ещё пять раз, чтобы получить шесть чисел.

Стоимость в очках. У вас есть 27 очков для распределения по характеристикам. Стоимость каждого значения показана в таблице Стоимость значений характеристик. Например, значение 14 стоит 7 из ваших 27 очков.

Таблица: Стоимость значений характеристик

ЗначениеСтоимостьЗначениеСтоимость
80124
91135
102147
113159

Распределите значения характеристик

Сгенерировав шесть значений, распределите их между Силой, Ловкостью, Телосложением, Интеллектом, Мудростью и Харизмой, учитывая основную характеристику вашего класса. Заполните также модификаторы характеристик.

Если вы используете Стандартный набор, обратитесь к таблице Стандартный набор по классам для рекомендаций по распределению значений для вашего класса. Таблица размещает наивысшие значения в основных характеристиках класса. Если вы использовали другой метод генерации, вы всё равно можете использовать эту таблицу для определения, куда поместить высшие и низшие значения.

Таблица: Стандартный набор по классам

КлассСил.Лов.Тел.Инт.Мдр.Хар.
Варвар15131410128
Бард81412131015
Жрец14813101512
Друид81214131510
Воин15141381012
Монах12151310148
Паладин15101381214
Следопыт12151381410
Плут12151314108
Чародей10131481215
Колдун81413121015
Волшебник81213151410

Скорректируйте значения характеристик

После распределения значений характеристик скорректируйте их согласно предыстории. Предыстория перечисляет три характеристики; увеличьте одну из них на 2, а другую на 1, или увеличьте все три на 1. Ни одно из этих увеличений не может поднять значение выше 20.

Некоторые игроки предпочитают увеличивать основную характеристику класса, другие предпочитают повысить низкое значение.

Определите модификаторы характеристик

Наконец, определите модификаторы характеристик по таблице Значения характеристик и модификаторы. Запишите модификатор рядом с каждым значением.

Таблица: Значения характеристик и модификаторы

ЗначениеМодификаторЗначениеМодификатор
3−412–13+1
4–5−314–15+2
6–7−216–17+3
8–9−118–19+4
10–11+020+5

Шаг 4: Мировоззрение

Выберите мировоззрение персонажа из вариантов ниже и отметьте его на листе персонажа.

Игра предполагает, что игровые персонажи не имеют злого мировоззрения. Уточните у Мастера, прежде чем создавать злого персонажа.

Девять мировоззрений

Мировоззрение существа в общих чертах описывает его этические позиции и идеалы. Мировоззрение — это сочетание двух факторов: один определяет мораль (добро, зло или нейтральность), другой описывает отношение к порядку (принципиальность, хаотичность или нейтральность).

Описания мировоззрений ниже описывают типичное поведение существа с этим мировоззрением; отдельные особи могут отклоняться от этого поведения.

Принципиально-добрый (ПД). Принципиально-добрые существа стремятся поступать правильно так, как ожидает общество. Тот, кто без колебаний борется с несправедливостью и защищает невинных, вероятно, принципиально-добрый.

Нейтрально-добрый (НД). Нейтрально-добрые существа делают всё возможное, работая в рамках правил, но не чувствуя себя связанными ими. Добрый человек, помогающий другим по мере их нужд, вероятно, нейтрально-добрый.

Хаотично-добрый (ХД). Хаотично-добрые существа действуют по велению совести, мало заботясь о том, чего ожидают другие. Бунтарь, грабящий сборщиков налогов жестокого барона и раздающий украденные деньги бедным, вероятно, хаотично-добрый.

Принципиально-нейтральный (ПН). Принципиально-нейтральные личности действуют в соответствии с законом, традицией или личным кодексом. Тот, кто следует дисциплинированному образу жизни — и не поддаётся ни требованиям нуждающихся, ни искушениям зла — вероятно, принципиально-нейтральный.

Нейтральный (Н). Нейтральный — мировоззрение тех, кто предпочитает избегать моральных вопросов и не принимать сторон, делая то, что кажется лучшим в данный момент. Тот, кому скучны моральные дебаты, вероятно, нейтральный.

Хаотично-нейтральный (ХН). Хаотично-нейтральные существа следуют своим прихотям, ценя личную свободу превыше всего. Негодяй, странствующий по земле и живущий своим умом, вероятно, хаотично-нейтральный.

Принципиально-злой (ПЗ). Принципиально-злые существа методично берут то, что хотят, в рамках кодекса традиции, преданности или порядка. Аристократ, эксплуатирующий граждан и плетущий интриги ради власти, вероятно, принципиально-злой.

Нейтрально-злой (НЗ). Нейтрально-злой — мировоззрение тех, кого не беспокоит вред, причиняемый в погоне за желаниями. Преступник, грабящий и убивающий по своему желанию, вероятно, нейтрально-злой.

Хаотично-злой (ХЗ). Хаотично-злые существа действуют с произвольным насилием, движимые ненавистью или жаждой крови. Злодей, преследующий планы мести и хаоса, вероятно, хаотично-злой.

### Существа без мировоззрения

Большинство существ, лишённых способности к рациональному мышлению, не имеют мировоззрения; они без мировоззрения. Акулы, например, — дикие хищники, но они не злые; они без мировоззрения.

Шаг 5: Детали создания персонажа

Теперь заполните остальную часть листа персонажа.

Запишите классовые умения

Посмотрите таблицу умений класса в «Классах» и запишите умения 1-го уровня. Классовые умения там же подробно описаны.

Некоторые классовые умения предлагают выбор. Обязательно прочитайте все умения и сделайте предложенные выборы.

Заполните числа

Отметьте эти числа на листе персонажа.

Спасброски. Для спасбросков, которыми вы владеете, добавьте бонус мастерства к соответствующему модификатору характеристики и запишите итог. Некоторые игроки также записывают модификатор для спасбросков, которыми не владеют, — это просто соответствующий модификатор характеристики.

Навыки. Для навыков, которыми вы владеете, добавьте бонус мастерства к модификатору характеристики, связанной с этим навыком, и запишите итог. Вы также можете записать модификатор для навыков, которыми не владеете, — это просто соответствующий модификатор характеристики.

Пассивная Внимательность. Иногда Мастер определяет, заметил ли ваш персонаж что-то, не прося вас сделать проверку Мудрости (Внимательность); Мастер использует вашу пассивную Внимательность. Пассивная Внимательность — это значение, отражающее общую осведомлённость об окружении, когда вы активно ничего не ищете. Используйте эту формулу для определения пассивной Внимательности:

Пассивная Внимательность = 10 + модификатор проверки Мудрости (Внимательность)

Включите все модификаторы, применяемые к проверкам Мудрости (Внимательность). Например, если у персонажа Мудрость 15 и владение навыком Внимательность, пассивная Внимательность равна 14 (10 + 2 за модификатор Мудрости + 2 за владение).

Хиты. Класс и модификатор Телосложения определяют максимум хитов на 1-м уровне, как показано в таблице Хиты на 1-м уровне по классам.

Таблица: Хиты на 1-м уровне по классам

КлассМаксимум хитов
Варвар12 + мод. Телосложения
Воин, Паладин или Следопыт10 + мод. Телосложения
Бард, Жрец, Друид, Монах, Плут или Колдун8 + мод. Телосложения
Чародей или Волшебник6 + мод. Телосложения

На листе персонажа есть место для записи текущих хитов при получении урона, а также временных хитов. Также есть место для отслеживания спасбросков от смерти.

Кости Хитов. Описание класса указывает тип кости Хитов персонажа (или Кости Хитов); запишите это на листе персонажа. На 1-м уровне у персонажа 1 Кость Хитов. Вы можете тратить Кости Хитов во время короткого отдыха для восстановления хитов. На листе персонажа также есть место для записи потраченных Костей Хитов.

Инициатива. Запишите модификатор Ловкости в графу инициативы на листе персонажа.

Класс Доспеха. Без доспехов и щита ваш базовый Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости. Если начальное снаряжение включает доспехи или щит (или оба), рассчитайте КД по правилам в «Снаряжении». Классовое умение может дать другой способ расчёта КД.

Атаки. В разделе Оружие и боевые заговоры листа персонажа запишите начальное оружие. Бонус броска атаки для оружия, которым вы владеете, равен одному из следующих, если свойство оружия не говорит иначе:

Бонус рукопашной атаки = модификатор Силы + бонус мастерства

Бонус дальнобойной атаки = модификатор Ловкости + бонус мастерства

Найдите урон и свойства оружия в «Снаряжении». Вы добавляете тот же модификатор характеристики, который используете для атак оружием, к броскам урона этим оружием.

Сотворение заклинаний. Отметьте и СЛ спасброска от ваших заклинаний, и бонус атаки для атак заклинаниями, используя эти формулы:

СЛ спасброска от заклинаний = 8 + модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства

Бонус атаки заклинанием = модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства

Модификатор заклинательной характеристики для заклинания определяется умением, дающим способность творить заклинание.

Ячейки заклинаний, заговоры и подготовленные заклинания. Если класс даёт умение Сотворение заклинаний или Магия договора, таблица классовых умений показывает количество ячеек заклинаний, известных заговоров и заклинаний, которые можно подготовить. Выберите заговоры и подготовленные заклинания и запишите их — вместе с количеством ячеек — на листе персонажа.

ПерсонажСоздание персонажа