Категории магических предметов
Каждый магический предмет принадлежит к определённой категории. В таблице «Категории магических предметов» перечислены девять категорий с примерами....
Каждый магический предмет принадлежит к определённой категории. В таблице «Категории магических предметов» перечислены девять категорий с примерами. Правила для категорий приведены после таблицы.
Таблица: Категории магических предметов
| Категория | Примеры |
|---|---|
| Доспехи | Кожаный доспех +1, Щит +1 |
| Зелья | Зелье лечения |
| Кольца | Кольцо невидимости |
| Жезлы | Недвижимый жезл |
| Свитки | Свиток заклинания |
| Посохи | Посох поражения |
| Волшебные палочки | Волшебная палочка огненных шаров |
| Оружие | Боеприпасы +1, Длинный меч +1 |
| Чудесные предметы | Сумка вместимости, Сапоги эльфа |
Доспехи
Предмет из категории «Доспехи» обычно является магической версией доспеха из главы «Снаряжение». Если в описании доспеха не сказано иного, доспех необходимо носить, чтобы его магия действовала.
Некоторые магические доспехи указывают свой тип, например Кольчуга или Латный доспех. Если тип не указан, выберите тип или определите его случайно.
Зелья
Предмет из категории «Зелья» может быть магическим напитком, который необходимо выпить, или маслом, которое необходимо нанести на существо или предмет. Типичное зелье состоит из 1 унции жидкости во флаконе.
Использование зелий. Зелья являются расходуемыми предметами. Выпить зелье или дать его другому существу требует Бонусного действия. Нанесение масла может занять больше времени, как указано в его описании. После использования зелье немедленно вступает в действие и расходуется.
Смешивание зелий. Персонаж может выпить одно зелье, пока ещё находится под действием другого, или смешать несколько зелий в одном сосуде. Необычные ингредиенты, используемые для создания зелий, могут приводить к непредсказуемым взаимодействиям.
Когда персонаж смешивает два зелья, бросьте по таблице «Совместимость зелий». Если смешивается больше двух, бросьте снова для каждого последующего зелья, комбинируя результаты. Если эффекты не очевидны сразу, раскрывайте их только когда они проявятся.
Таблица: Совместимость зелий
| 1d100 | Результат |
|---|---|
| 01 | Оба зелья теряют свои эффекты, и смесь создаёт магический взрыв в 5-футовой Сфере с центром на себе. Каждое существо в этой области получает 4d10 Силового урона. |
| 02–08 | Оба зелья теряют свои эффекты, и смесь становится проглатываемым ядом на ваш выбор (см. «Яд» в «Инструментарии геймплея»). |
| 09–15 | Оба зелья теряют свои эффекты. |
| 16–25 | Одно зелье теряет свой эффект. |
| 26–35 | Оба зелья действуют, но их числовые эффекты и продолжительность уменьшены вдвое. Если у зелья нет числового эффекта и продолжительности, оно теряет свой эффект. |
| 36–90 | Оба зелья действуют нормально. |
| 91–99 | Оба зелья действуют, но числовые эффекты и продолжительность одного зелья удваиваются. Если ни у одного зелья нечего удваивать, они действуют нормально. |
| 00 | Действует только одно зелье, но его эффекты становятся постоянными. Выберите самый простой эффект для закрепления или тот, который кажется самым интересным. Например, Зелье лечения может увеличить максимум хитов выпившего на 2d4 + 2, а Зелье невидимости может дать выпившему состояние «Невидимый» на неопределённый срок. По решению Мастера, Рассеивание магии или аналогичная магия может прекратить этот длительный эффект. |
Кольца
Для работы магии предмет из категории «Кольца» должен быть надет на палец или подобную конечность, если в описании не сказано иного.
Жезлы
Предмет из категории «Жезлы» — это скипетр, обычно изготовленный из металла, дерева или кости. Типичный жезл весит от 2 до 5 фунтов.
Если в описании не сказано иного, жезл может использоваться как Магический фокус.
Свитки
Предмет из категории «Свитки» — это рулон бумаги или пергамента, иногда прикреплённый к деревянным стержням и обычно хранящийся в тубусе из слоновой кости, нефрита, кожи, металла или дерева. Наиболее распространённый свиток — Свиток заклинания, заклинание, сохранённое в письменной форме.
Использование свитков. Свитки являются расходуемыми предметами. Высвобождение магии свитка требует от пользователя прочитать свиток. Когда магия свитка была призвана, свиток нельзя использовать повторно. Его слова исчезают или он рассыпается в прах.
Любое существо, способное понимать письменный язык, может прочитать свиток и попытаться активировать его, если в описании свитка не сказано иного.
Посохи
Предметы из категории «Посохи» сильно различаются по внешнему виду: одни имеют почти одинаковый диаметр по всей длине и гладкие, другие — сучковатые и витые, одни сделаны из дерева, а другие — из полированного металла или кристалла. Посох весит от 2 до 7 фунтов и отлично служит тростью или клюкой.
Если в описании не сказано иного, посох может использоваться как немагический Боевой посох и как Магический фокус.
Волшебные палочки
Предмет из категории «Волшебные палочки» обычно имеет длину от 12 до 15 дюймов и изготовлен из металла, кости или дерева. Её наконечник сделан из металла, кристалла, камня или другого материала.
Если в описании не сказано иного, волшебная палочка может использоваться как Магический фокус.
Оружие
Магическое оружие обычно является магической версией оружия из главы «Снаряжение». Некоторое магическое оружие указывает свой тип в описании, например Длинный меч или Длинный лук. Если тип оружия не указан, вы можете выбрать тип или определить его случайно.
Боеприпасы. Если магическое оружие имеет свойство «Боеприпасы», боеприпасы, выпущенные из него, считаются магическими в отношении любого правила, которое учитывает, является ли оружие магическим или нет.
Чудесные предметы
Чудесные предметы включают носимые предметы — сапоги, пояса, плащи, амулеты, броши и обручи. Сумки, ковры, фигурки, рога, музыкальные инструменты и многое другое также относятся к этой категории.
#### Правила магических предметов
Правила по определению, настройке и использованию магических предметов приведены в главе «Снаряжение». Дополнительные правила представлены ниже.
Необходимые условия настройки. Если магический предмет имеет условие по классу, существо должно быть членом этого класса, чтобы настроиться на предмет. Если для настройки требуется быть заклинателем, существо подходит, если может сотворить хотя бы одно заклинание, используя свои черты или особенности, а не магический предмет или подобное.
Предметы, созданные для определённых существ. Магические предметы, предназначенные для ношения, обычно магически подстраиваются под носителя. Однако вы можете решить, что магический предмет не подстраивает свой размер. Например, определённый бронник может создавать предметы, используемые только народом размером и телосложением как дварфы.
Необычная анатомия. Используйте своё усмотрение, чтобы решить, может ли существо носить предмет, не предназначенный для его анатомии. Кольцо, надетое на щупальце, может работать, но юань-ти со змеиным хвостом вместо ног не может носить магические сапоги.
Парные предметы. Вы можете допускать исключения из правила, что парные предметы должны быть оба надеты. Например, персонаж с одной рукой может использовать одну Перчатку похищения снарядов, если парная перчатка находится при нём.