Разумные магические предметы
Некоторые магические предметы обладают разумом и личностью. Такой предмет может быть одержим, населён духом прежнего владельца или обрёл самосознание...
Некоторые магические предметы обладают разумом и личностью. Такой предмет может быть одержим, населён духом прежнего владельца или обрёл самосознание благодаря магии, использованной при его создании. Разумный предмет может стать заветным союзником своего обладателя или постоянным источником раздражения.
Большинство разумных предметов — это оружие, но другие виды предметов тоже могут обладать разумом. Одноразовые предметы, такие как зелья и свитки, никогда не бывают разумными.
Мастер управляет разумными магическими предметами и их активируемыми свойствами. Обладатель, поддерживающий хорошие отношения с предметом, может использовать эти свойства. Если отношения натянуты, может возникнуть конфликт (см. «Конфликты» ниже).
Черты разумных магических предметов
Когда вы делаете магический предмет разумным, вы создаёте личность предмета во многом так же, как создавали бы НИП, со следующими исключениями.
Способности
Разумный магический предмет имеет значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Выберите способности предмета или определите их случайно: бросьте 4d6 для каждой, отбрасывая наименьший бросок и суммируя остальные.
Мировоззрение
Разумный магический предмет имеет мировоззрение. Его создатель или природа могут подсказать мировоззрение. В противном случае выберите мировоззрение или бросьте по таблице «Мировоззрение разумного предмета».
Связь
Разумный предмет общается, делясь своими эмоциями, передавая мысли телепатически или говоря вслух. Вы можете выбрать способ общения или бросить по таблице «Связь разумного предмета».
Чувства
Разумный предмет может воспринимать окружение в ограниченном радиусе. Вы можете выбрать его чувства или бросить по таблице «Чувства разумного предмета».
Особое назначение
Вы можете дать разумному предмету цель, которую он преследует, возможно, превыше всего. Пока использование предмета его обладателем совпадает с этим назначением, предмет остаётся лояльным. Отклонение от этого курса может вызвать конфликт между обладателем и предметом (см. «Конфликты» ниже). Вы можете выбрать особое назначение или бросить по таблице «Особое назначение разумного предмета».
Таблица: Мировоззрение разумного предмета
| 1d100 | Мировоззрение |
|---|---|
| 01–15 | Законное доброе |
| 16–35 | Нейтральное доброе |
| 36–50 | Хаотическое доброе |
| 51–63 | Законное нейтральное |
| 64–73 | Нейтральное |
| 74–85 | Хаотическое нейтральное |
| 86–89 | Законное злое |
| 90–96 | Нейтральное злое |
| 97–00 | Хаотическое злое |
Таблица: Связь разумного предмета
| 1d10 | Связь |
|---|---|
| 1–6 | Предмет общается, передавая эмоции существу, которое его несёт или использует. |
| 7–9 | Предмет говорит на одном или нескольких языках. |
| 10 | Предмет говорит на одном или нескольких языках. Кроме того, предмет может общаться телепатически с любым существом, которое его несёт или использует. |
Таблица: Чувства разумного предмета
| 1d4 | Чувства |
|---|---|
| 1 | Слух и обычное зрение в пределах 30 футов |
| 2 | Слух и обычное зрение в пределах 60 футов |
| 3 | Слух и обычное зрение в пределах 120 футов |
| 4 | Слух и тёмное зрение в пределах 120 футов |
Таблица: Особое назначение разумного предмета
| 1d10 | Особое назначение |
|---|---|
| 1 | Единомышленник. Предмет стремится победить или уничтожить тех, чьё мировоззрение диаметрально противоположно. Такой предмет никогда не бывает нейтральным. |
| 2 | Враг. Предмет стремится помешать или уничтожить существ определённого типа, таких как Конструкты, Исчадия или Нежить. |
| 3 | Искатель создателя. Предмет ищет своего создателя и хочет понять, зачем был создан. |
| 4 | Искатель судьбы. Предмет верит, что он и его владелец играют ключевые роли в будущих событиях. |
| 5 | Разрушитель. Предмет жаждет разрушения и подстрекает своего владельца к произвольным сражениям. |
| 6 | Искатель славы. Предмет стремится к известности как величайший магический предмет в мире, добиваясь славы для своего владельца. |
| 7 | Искатель знаний. Предмет жаждет знаний или стремится разгадать тайну, узнать секрет или раскрыть загадочное пророчество. |
| 8 | Защитник. Предмет стремится защищать определённый вид существ, например эльфов или оборотней. |
| 9 | Искатель родственной души. Предмет ищет другой разумный магический предмет, возможно, похожий на себя. |
| 10 | Храмовник. Предмет стремится защищать слуг и интересы определённого божества. |
Конфликты
Когда обладатель разумного предмета действует способом, противоположным мировоззрению или назначению предмета, может возникнуть конфликт. В таком случае обладатель предмета совершает спасбросок Харизмы (СЛ 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале предмет предъявляет одно или несколько из следующих требований:
Следуй моим мечтам. Предмет требует, чтобы его обладатель преследовал цели предмета, исключая все другие цели.
Избавься от этого. Предмет требует, чтобы его обладатель избавился от всего, что предмет находит отвратительным.
Время перемен. Предмет требует, чтобы его передали кому-то другому.
Держи меня рядом. Предмет настаивает на том, чтобы его постоянно несли или носили.
Если обладатель отказывается выполнять требования предмета, предмет может сделать любое из следующего:
- Сделать невозможной настройку обладателя на предмет.
- Подавить одно или несколько своих активируемых свойств.
- Попытаться взять под контроль своего обладателя, после чего обладатель совершает спасбросок Харизмы (СЛ 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале обладатель получает состояние «Очарованный» на 1d12 часов. Пока очарован таким образом, обладатель должен попытаться выполнить команды предмета. Если обладатель получает урон, он повторяет спасбросок, прекращая эффект при успехе. Независимо от того, удалась ли попытка контроля, предмет не может использовать эту способность снова до следующего рассвета.