PRODND
Магические предметы

Разумные магические предметы

Некоторые магические предметы обладают разумом и личностью. Такой предмет может быть одержим, населён духом прежнего владельца или обрёл самосознание...

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Магические предметы
Описание
Следуй моим мечтам. Предмет требует, чтобы его обладатель преследовал цели предмета, исключая все другие цели.
Источник
SRD 5.2.1 RU

Некоторые магические предметы обладают разумом и личностью. Такой предмет может быть одержим, населён духом прежнего владельца или обрёл самосознание благодаря магии, использованной при его создании. Разумный предмет может стать заветным союзником своего обладателя или постоянным источником раздражения.

Большинство разумных предметов — это оружие, но другие виды предметов тоже могут обладать разумом. Одноразовые предметы, такие как зелья и свитки, никогда не бывают разумными.

Мастер управляет разумными магическими предметами и их активируемыми свойствами. Обладатель, поддерживающий хорошие отношения с предметом, может использовать эти свойства. Если отношения натянуты, может возникнуть конфликт (см. «Конфликты» ниже).

Черты разумных магических предметов

Когда вы делаете магический предмет разумным, вы создаёте личность предмета во многом так же, как создавали бы НИП, со следующими исключениями.

Способности

Разумный магический предмет имеет значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Выберите способности предмета или определите их случайно: бросьте 4d6 для каждой, отбрасывая наименьший бросок и суммируя остальные.

Мировоззрение

Разумный магический предмет имеет мировоззрение. Его создатель или природа могут подсказать мировоззрение. В противном случае выберите мировоззрение или бросьте по таблице «Мировоззрение разумного предмета».

Связь

Разумный предмет общается, делясь своими эмоциями, передавая мысли телепатически или говоря вслух. Вы можете выбрать способ общения или бросить по таблице «Связь разумного предмета».

Чувства

Разумный предмет может воспринимать окружение в ограниченном радиусе. Вы можете выбрать его чувства или бросить по таблице «Чувства разумного предмета».

Особое назначение

Вы можете дать разумному предмету цель, которую он преследует, возможно, превыше всего. Пока использование предмета его обладателем совпадает с этим назначением, предмет остаётся лояльным. Отклонение от этого курса может вызвать конфликт между обладателем и предметом (см. «Конфликты» ниже). Вы можете выбрать особое назначение или бросить по таблице «Особое назначение разумного предмета».

Таблица: Мировоззрение разумного предмета

1d100Мировоззрение
01–15Законное доброе
16–35Нейтральное доброе
36–50Хаотическое доброе
51–63Законное нейтральное
64–73Нейтральное
74–85Хаотическое нейтральное
86–89Законное злое
90–96Нейтральное злое
97–00Хаотическое злое

Таблица: Связь разумного предмета

1d10Связь
1–6Предмет общается, передавая эмоции существу, которое его несёт или использует.
7–9Предмет говорит на одном или нескольких языках.
10Предмет говорит на одном или нескольких языках. Кроме того, предмет может общаться телепатически с любым существом, которое его несёт или использует.

Таблица: Чувства разумного предмета

1d4Чувства
1Слух и обычное зрение в пределах 30 футов
2Слух и обычное зрение в пределах 60 футов
3Слух и обычное зрение в пределах 120 футов
4Слух и тёмное зрение в пределах 120 футов

Таблица: Особое назначение разумного предмета

1d10Особое назначение
1Единомышленник. Предмет стремится победить или уничтожить тех, чьё мировоззрение диаметрально противоположно. Такой предмет никогда не бывает нейтральным.
2Враг. Предмет стремится помешать или уничтожить существ определённого типа, таких как Конструкты, Исчадия или Нежить.
3Искатель создателя. Предмет ищет своего создателя и хочет понять, зачем был создан.
4Искатель судьбы. Предмет верит, что он и его владелец играют ключевые роли в будущих событиях.
5Разрушитель. Предмет жаждет разрушения и подстрекает своего владельца к произвольным сражениям.
6Искатель славы. Предмет стремится к известности как величайший магический предмет в мире, добиваясь славы для своего владельца.
7Искатель знаний. Предмет жаждет знаний или стремится разгадать тайну, узнать секрет или раскрыть загадочное пророчество.
8Защитник. Предмет стремится защищать определённый вид существ, например эльфов или оборотней.
9Искатель родственной души. Предмет ищет другой разумный магический предмет, возможно, похожий на себя.
10Храмовник. Предмет стремится защищать слуг и интересы определённого божества.

Конфликты

Когда обладатель разумного предмета действует способом, противоположным мировоззрению или назначению предмета, может возникнуть конфликт. В таком случае обладатель предмета совершает спасбросок Харизмы (СЛ 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале предмет предъявляет одно или несколько из следующих требований:

Следуй моим мечтам. Предмет требует, чтобы его обладатель преследовал цели предмета, исключая все другие цели.

Избавься от этого. Предмет требует, чтобы его обладатель избавился от всего, что предмет находит отвратительным.

Время перемен. Предмет требует, чтобы его передали кому-то другому.

Держи меня рядом. Предмет настаивает на том, чтобы его постоянно несли или носили.

Если обладатель отказывается выполнять требования предмета, предмет может сделать любое из следующего:

  • Сделать невозможной настройку обладателя на предмет.
  • Подавить одно или несколько своих активируемых свойств.
  • Попытаться взять под контроль своего обладателя, после чего обладатель совершает спасбросок Харизмы (СЛ 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале обладатель получает состояние «Очарованный» на 1d12 часов. Пока очарован таким образом, обладатель должен попытаться выполнить команды предмета. Если обладатель получает урон, он повторяет спасбросок, прекращая эффект при успехе. Независимо от того, удалась ли попытка контроля, предмет не может использовать эту способность снова до следующего рассвета.
Магические предметы