Шлем сияния
Helm of Brilliance
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
Этот шлем украшен 1d10 бриллиантами, 2d10 рубинами, 3d10 огненными опалами и 4d10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в прах. Когда все камни удалены или уничтожены, шлем теряет свою магию.
Пока вы носите шлем, вы получаете следующие преимущества.
Алмазный свет. Пока в шлеме есть хотя бы один бриллиант, шлем испускает 30-футовую эманацию. Когда хотя бы одна нежить находится в этой области, эманация наполняется тусклым светом. Любая нежить, начинающая свой ход в этой области, получает 1d6 Урона излучением.
Пламя огненного опала. Пока в шлеме есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием «Магия» заставить одно оружие, которое вы держите, вспыхнуть пламенем. Пламя испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Пламя безвредно для вас и оружия. Когда вы попадаете атакой пылающим оружием, цель получает дополнительно 1d6 Огненного урона. Пламя горит, пока вы не используете бонусное действие, чтобы погасить его, или пока не уроните или не уберёте оружие.
Рубиновое сопротивление. Пока в шлеме есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением Огненному урону.
Заклинания. Вы можете сотворить одно из следующих заклинаний (СЛ спасброска 18), используя один из камней шлема указанного типа в качестве компонента: Дневной свет (опал), Огненный шар (огненный опал), Радужные брызги (бриллиант) или Огненная стена (рубин). Камень уничтожается при сотворении заклинания и исчезает из шлема.
Получение огненного урона. Бросьте d20, если вы носите шлем и получаете Огненный урон в результате провала спасброска против заклинания. При выпадении 1 шлем испускает лучи света из оставшихся камней и затем уничтожается. Каждое существо в 60-футовой эманации от вас должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 17 или быть поражено лучом, получая Урон излучением, равный количеству камней в шлеме.