Шляпа множества заклинаний
Hat of Many Spells
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка волшебником)
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка волшебником)
Эта остроконечная шляпа имеет следующие свойства.
Фокус для заклинаний. Пока вы держите шляпу, вы можете использовать её как фокус для заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы творите с помощью шляпы, получает особый соматический компонент: вы должны залезть в шляпу и «вытащить» заклинание из неё.
Неизвестное заклинание. Пока вы держите шляпу, вы можете попытаться сотворить заклинание 1-го уровня или выше, которое вы не знаете. Заклинание должно быть в списке заклинаний волшебника, оно должно быть уровня, который вы можете сотворить, и оно не может иметь материальные компоненты стоимостью более 1000 зм. После того как вы решите, какое заклинание хотите, вы должны израсходовать ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем, чтобы определить, сотворили ли вы заклинание, совершите проверку Интеллекта (Магия) (СЛ 10 + уровень заклинания). При успехе вы творите заклинание, используя обычное время сотворения, и вы не можете использовать это свойство снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. При провале вы не можете сотворить заклинание, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по следующей таблице.
Любое заклинание, которое вы творите из шляпы, использует вашу СЛ спасброска заклинаний и бонус атаки заклинаниями.
| d100 | Эффект |
|---|---|
| 01–50 | Вы творите случайное заклинание, определяемое броском 1d10: на 1 — Увеличение/уменьшение (эффект увеличения); на 2 — Увеличение/уменьшение (эффект уменьшения); на 3 — Огонь фей; на 4 — Огненный шар; на 5 — Порыв ветра; на 6 — Невидимость (на себя); на 7 — Молния; на 8 — Призрачная сила; на 9 — Превращение; на 10 — Удушающее облако. |
| 51–55 | Вы получаете состояние «Ошеломлён» до конца вашего следующего хода, веря, что только что произошло нечто потрясающее. |
| 56–60 | Безобидный рой бабочек заполняет 10-футовый куб в пределах 30 футов от вас. Рой рассеивается через 1 минуту. |
| 61–65 | Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1d4, чтобы определить предмет: на 1 — флакон кислоты; на 2 — фляга алхимического огня; на 3 — ломик; на 4 — горящий факел. |
| 66–70 | Вы испытываете приступ «магической болезни» и получаете состояние «Отравлен» на 1 час. |
| 71–75 | Вы получаете состояние «Окаменевший» до конца вашего следующего хода. |
| 76–80 | Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1d4, чтобы определить предмет: на 1 — кинжал; на 2 — верёвка с привязанным абордажным крюком; на 3 — мешок шипов; на 4 — драгоценный камень стоимостью 50 зм. |
| 81–85 | Существо появляется в свободном пространстве как можно ближе к вам. Существо не под вашим контролем и действует как обычно, и оно исчезает через 1 час или когда его хиты падают до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить существо: на 1 — верблюд; на 2 — удав; на 3 — слон; на 4 — мул. |
| 86–90 | Враждебный рой летучих мышей вылетает из шляпы, занимает ваше пространство и атакует вас. |
| 91–95 | Вертикальный двусторонний портал диаметром 10 футов на другой план существования открывается в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт. |
| 96–00 | Вы вытаскиваете магический предмет из шляпы. Бросьте 1d6, чтобы определить редкость предмета: на 1–3 — обычный; на 4–5 — необычный; на 6 — редкий. Мастер выбирает предмет, который исчезает через 1 час, если не будет потреблён или уничтожен до этого. |