Древний зелёный дракон
Ancient Green Dragon
Гигантский дракон (хроматический), принципиально-злой
Гигантский дракон (хроматический), принципиально-злой
- Класс доспеха: 21
- Хиты: 402 (23d20 + 161)
- Скорость: 40 футов, полёт 80 футов, плавание 40 футов
- Инициатива: +5 (15)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 27 | 12 | 25 | 20 | 17 | 22 |
| МОД | +8 | +1 | +7 | +5 | +3 | +6 |
| СПАС | +8 | +8 | +7 | +5 | +10 | +6 |
- Иммунитеты: Ядовитый; отравленный
- Навыки: Обман +13, Восприятие +17, Убеждение +13, Скрытность +8
- Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 27
- Языки: Общий, Драконий
- ПО 22 (ОО 41 000 или 50 000 в логове)
Особенности
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.
Действия
Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 5-го уровня).
Разрыв. Рукопашная атака: +15, досягаемость 15 футов. 17 (2d8 + 8) Рубящего урона плюс 10 (3d6) Ядовитого урона.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 90-футовом конусе. Провал: 77 (22d6) Ядовитого урона. Успех: Половина урона.
Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 21):
- По желанию: Обнаружение магии, Ментальный шип
- 1/день каждое: Принуждение, Изменение памяти
Легендарные действия
Вторжение в разум. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 5-го уровня).
Ядовитый туман. Спасбросок Телосложения: СЛ 21, каждое существо в 30-футовой сфере с центром в точке, которую дракон видит в пределах 90 футов. Провал: 17 (5d6) Ядовитого урона, и цель получает штраф -2 к КД до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.
Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.