PRODND
Монстры

Джинн

Djinni

Большой элементаль (гений), хаотично-добрый

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Д
Описание
Большой элементаль (гений), хаотично-добрый
Опасность
- ПО: 11 (ОО 7200; БМ +4)
Источник
SRD 5.2.1 RU

Большой элементаль (гений), хаотично-добрый

  • Класс доспеха: 17
  • Хиты: 218 (19d10 + 114)
  • Скорость: 30 футов, полёт 90 футов (парение)
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ211522151620
МОД+5+2+6+2+3+5
СПАС+5+6+6+2+7+5
  • Иммунитеты: Электрический, Громовой
  • Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 13
  • Языки: Первичный (Ауранский)
  • ПО 11 (ОО 7200; БМ +4)

Особенности

Элементальное восстановление. Если джинн умирает за пределами Стихийного плана Воздуха, его тело растворяется в тумане, и через 1d4 дней он получает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то на Плане Воздуха.

Сопротивление магии. Джинн совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Желания. С вероятностью 30 процентов джинн знает заклинание исполнение желаний. Если джинн его знает, он может сотворять его только от имени существа, не являющегося гением, которое высказывает желание понятным джинну способом. Если джинн сотворяет заклинание для существа, он не страдает от стресса, связанного с заклинанием. Сотворив его три раза, джинн не может делать это снова в течение 365 дней.

Действия

Мультиатака. Джинн совершает три атаки, используя Грозовой клинок или Грозовой разряд в любой комбинации.

Грозовой клинок. Рукопашная атака: +9, досягаемость 5 футов. 12 (2d6 + 5) Рубящего урона плюс 7 (2d6) Электрического урона.

Грозовой разряд. Дальнобойная атака: +9, дистанция 120 футов. 13 (3d8) Громового урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Лежащий».

Создание смерча. Джинн создаёт смерч в точке, которую он видит в пределах 120 футов. Смерч заполняет цилиндр радиусом 20 футов и высотой 60 футов с центром в этой точке. Смерч существует, пока джинн поддерживает на нём концентрацию. Джинн может перемещать смерч на 20 футов в начале каждого своего хода. Каждый раз, когда смерч входит в пространство существа или существо входит в смерч, это существо подвергается следующему эффекту. Спасбросок Силы: СЛ 17 (существо проходит этот спасбросок только один раз в ход, и джинн не подвержен эффекту). Провал: Находясь в смерче, цель получает состояние «Опутан» и перемещается вместе со смерчем. В начале каждого своего хода опутанная цель получает 21 (6d6) Громового урона. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, прекращая эффект на себе при успехе.

Колдовство. Джинн сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска 17):

  • Неограниченно: обнаружение зла и добра, обнаружение магии
  • 2/день каждое: сотворение пищи и воды, Языки, шаг ветра
  • 1/день каждое: Созидание, газообразная форма, Невидимость, высший образ, уход в иной мир
DjinniМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Д