PRODND
Монстры

Саламандра

Salamander

Большой элементаль, нейтрально-злой

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: С
Описание
Большой элементаль, нейтрально-злой
Опасность
- ПО: 5 (ОО 1800; БМ +3)
Источник
SRD 5.2.1 RU

Большой элементаль, нейтрально-злой

  • Класс доспеха: 15
  • Хиты: 90 (12d10 + 24)
  • Скорость: 30 футов, лазание 30 футов
  • Инициатива: +2 (12)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181415111012
МОД+4+2+2+0+0+1
СПАС+4+2+2+0+0+1
  • Уязвимости: Холодный
  • Иммунитеты: Огненный
  • Чувства: тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 10
  • Языки: Первичный (Игнанский)
  • ПО 5 (ОО 1800; БМ +3)

Особенности

Аура огня. В конце каждого хода саламандры каждое существо по выбору саламандры в 5-футовой эманации от саламандры получает 7 (2d6) Огненного урона.

Действия

Мультиатака. Саламандра совершает две атаки пламенным копьём. Она может заменить одну атаку использованием сжатия.

Пламенное копьё. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +7, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 13 (2d8 + 4) Колющего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Копьё магически возвращается в руку саламандры сразу после дальнобойной атаки.

Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно Большое или меньшее существо, которое саламандра видит в пределах 10 футов. Провал: 11 (2d6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14) и имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.

SalamanderМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: С