Сфинкс доблести
Sphinx of Valor
Большой небожитель, принципиально-нейтральный
Большой небожитель, принципиально-нейтральный
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 199 (19d10 + 95)
- Скорость: 40 футов, полёт 60 футов
- Инициатива: +4 (14)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 22 | 10 | 20 | 16 | 23 | 18 |
| МОД | +6 | +0 | +5 | +3 | +6 | +4 |
| СПАС | +6 | +6 | +11 | +9 | +12 | +4 |
- Сопротивления: Некротический, Излучение
- Иммунитеты: Психический; очарованный, испуганный
- Навыки: Магия +9, Восприятие +12, Религия +15
- Чувства: истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 22
- Языки: Небесный, Общий
- ПО 17 (ОО 18000, или 20000 в логове)
Особенности
Непостижимость. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом удалённо или определять его мысли без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность) для определения его намерений или искренности совершаются с помехой.
Легендарное сопротивление (3/День, или 4/День в логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями и использует рёв.
Коготь. Рукопашная атака: +12, досягаемость 5 футов. 20 (4d6 + 6) Рубящего урона.
Рёв (3/День). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт, рёв имеет разный эффект, как описано ниже (последовательность сбрасывается после продолжительного отдыха):
- Первый рёв: Спасбросок Мудрости: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» на 1 минуту.
- Второй рёв: Спасбросок Мудрости: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: Цель получает состояние «Парализованный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
- Третий рёв: Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: 44 (8d10) Громового урона, и цель получает состояние «Лежащий». Успех: Только половина урона.
Сотворение заклинаний. Сфинкс творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 20):
- По желанию: обнаружение добра и зла, Чудотворство
- 1/День каждое: обнаружение магии, рассеивание магии, высшее восстановление, пир героев, область истины
Легендарные действия
Тайное рыскание. Сфинкс может телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он видит, и совершить одну атаку когтями.
Бремя лет. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: Цель получает 1 уровень истощения. Пока у цели есть любые уровни истощения, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: Сфинкс не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.