PRODND
Монстры

Вампир

Vampire

Маленькая нежить, принципиально-злой

Открыть в справочнике
Тип
Монстр
Раздел
Монстры от А до Я
Группа
Монстры: Вампиры
Описание
Маленькая нежить, принципиально-злой
Опасность
- ПО: 13 (ОО 10000, или 11500 в логове)
Источник
SRD 5.2.1 RU

Маленькая нежить, принципиально-злой

  • Класс доспеха: 16
  • Хиты: 195 (23d8 + 92)
  • Скорость: 40 футов, лазанье 40 футов
  • Инициатива: +8 (18)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181818171518
МОД+4+4+4+3+2+4
СПАС+4+9+9+3+7+9
  • Сопротивления: Некротический
  • Навыки: Восприятие +7, Скрытность +9
  • Чувства: тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
  • Языки: Общий плюс два других языка
  • ПО 13 (ОО 10000, или 11500 в логове)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/День, или 4/День в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.

Туманный побег. Если вампир опускается до 0 хитов вне своего места отдыха, вампир использует смену облика, чтобы стать туманом (без действия). Если он не может использовать смену облика, он уничтожается. Пока он имеет 0 хитов в форме тумана, он не может вернуться в форму вампира, и должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов или быть уничтоженным. Оказавшись в своём месте отдыха, он возвращается в форму вампира и получает состояние «Парализованный», пока не восстановит хоть какие-то хиты, и он восстанавливает 1 хит после проведения там 1 часа.

Паучье лазанье. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, не совершая проверок способностей.

Слабость вампира. Вампир имеет следующие слабости:

  • Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения от жильца.
  • Проточная вода: Вампир получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в проточной воде.
  • Кол в сердце: Если оружие, наносящее колющий урон, вонзено в сердце вампира, пока вампир находится в состоянии «Недееспособный» в своём месте отдыха, вампир получает состояние «Парализованный» до тех пор, пока оружие не будет извлечено.
  • Солнечный свет: Вампир получает 20 урона Излучением, если начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки способностей.

Действия

Мультиатака (только в форме вампира). Вампир совершает две атаки могильным ударом и использует укус.

Могильный удар (только в форме вампира). Рукопашная атака: +9, досягаемость 5 футов. 8 (1d8 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Некротического урона. Если цель — Большое или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14) одной из двух рук.

Укус (только в форме летучей мыши или вампира). Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое является согласным или находится в состояниях «Схваченный», «Недееспособный» или «Обездвиженный». Провал: 6 (1d4 + 4) Колющего урона плюс 13 (3d8) Некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на величину полученного некротического урона, и вампир восстанавливает хиты в этом же количестве. Гуманоид, получивший от этого урона 0 хитов и затем похороненный, встаёт на следующий закат как порождение вампира под контролем вампира.

Бонусные действия

Смена облика. Если вампир не на солнечном свету или в проточной воде, он принимает облик Крошечной летучей мыши (Скорость 5 футов, Скорость полёта 30 футов) или Среднего облака тумана (Скорость 5 футов, Скорость полёта 20 футов [парение]), или возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, трансформируется вместе с ним. В форме летучей мыши вампир не может говорить. Его игровые характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. В форме тумана вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если воздух может проходить через пространство, туман тоже может, но он не может проходить через жидкость. Он имеет сопротивление ко всему урону, кроме урона, который получает от солнечного света.

Очарование (Перезарядка 5-6). Вампир творит очарование личности, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17), и продолжительность составляет 24 часа. Очарованная цель является согласным получателем укуса вампира, урон которого не завершает заклинание. Когда заклинание заканчивается, цель не осознаёт, что была очарована вампиром.

Легендарные действия

Смертоносный удар. Вампир перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает одну атаку могильным ударом.

Соблазн. Вампир творит Приказ, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17). Вампир не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.

VampireМонстрыМонстры от А до ЯМонстры: Вампиры