Исследование
Исследование включает погружение в опасные и полные тайн места. Правила в этом разделе описывают некоторые способы взаимодействия искателей приключений с...
Исследование включает погружение в опасные и полные тайн места. Правила в этом разделе описывают некоторые способы взаимодействия искателей приключений с окружением в таких местах.
Снаряжение для приключений
Когда искатели приключений исследуют, их снаряжение может помочь во многом. Например, они могут добраться до труднодоступных мест с помощью лестницы, заметить то, что иначе бы пропустили, с помощью факела или другого источника света, обойти запертые двери и контейнеры с помощью воровских инструментов и создать препятствия для преследователей с помощью шипов.
См. «Снаряжение» для правил по многим предметам, полезным в приключениях. Предметы в разделах «Инструменты» и «Снаряжение для приключений» особенно полезны. Оружие в «Снаряжении» также можно использовать не только для боя; например, посохом можно нажать подозрительную кнопку, к которой не хочется прикасаться.
Зрение и освещение
Некоторые задачи в приключениях — такие как обнаружение опасности, попадание по врагу и нацеливание определённых заклинаний — зависят от зрения, поэтому эффекты, затрудняющие зрение, могут помешать вам, как объясняется ниже.
Затемнённые области
Область может быть слабо или сильно затемнённой. В слабо затемнённой области — такой как область с тусклым светом, клочковатым туманом или умеренной растительностью — вы совершаете проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение, с Помехой.
Сильно затемнённая область — такая как область с тьмой, густым туманом или плотной растительностью — непрозрачна. Вы получаете состояние Ослеплённый (см. «Глоссарий правил»), пытаясь что-то там увидеть.
Освещение
Наличие или отсутствие света определяет категорию освещения области, как определено ниже.
Яркий свет. Яркий свет позволяет большинству существ видеть нормально. Даже пасмурные дни дают яркий свет, как и факелы, фонари, костры и другие источники освещения в определённом радиусе.
Тусклый свет. Тусклый свет, также называемый тенью, создаёт слабо затемнённую область. Область тусклого света обычно находится на границе между ярким светом и окружающей тьмой. Мягкий свет сумерек и рассвета также считается тусклым. Полная луна может залить землю тусклым светом.
Тьма. Тьма создаёт сильно затемнённую область. Персонажи сталкиваются с тьмой на открытом воздухе ночью (даже в большинство лунных ночей), в пределах неосвещённого подземелья или в области магической тьмы.
Особые чувства
Некоторые существа обладают особыми чувствами, помогающими им воспринимать вещи в определённых ситуациях. «Глоссарий правил» определяет следующие особые чувства:
Слепое зрение Тёмное зрение Чувство вибрации Видение истины
Прятание
Искатели приключений и монстры часто прячутся, будь то для слежки друг за другом, пробираясь мимо стражника или устраивая засаду. Мастер определяет, когда обстоятельства подходят для прятанья. Когда вы пытаетесь спрятаться, вы совершаете действие Скрыться.
Взаимодействие с предметами
Взаимодействие с предметами часто разрешается просто. Игрок говорит Мастеру, что его персонаж делает что-то — например, двигает рычаг или открывает дверь — и Мастер описывает, что происходит. Однако иногда правила управляют тем, что вы можете делать с предметом, как описано в следующих разделах.
Что такое предмет?
Для целей правил предмет — это отдельный неодушевлённый объект, такой как окно, дверь, меч, книга, стол, стул или камень. Это не здание и не транспортное средство, которые состоят из множества предметов.
Ограниченное по времени взаимодействие с предметами
Когда времени мало, например в бою, взаимодействие с предметами ограничено: одно бесплатное взаимодействие за ход. Это взаимодействие должно происходить во время перемещения или действия существа. Любые дополнительные взаимодействия требуют действия Использование, как объяснено в разделе «Бой» далее в «Как играть».
Поиск скрытых предметов
Когда ваш персонаж ищет скрытые вещи, такие как потайная дверь или ловушка, Мастер обычно просит совершить проверку Мудрости (Внимательность), при условии, что вы описываете персонажа, ищущего поблизости от скрытого предмета. При успехе вы находите предмет, другие важные детали или и то, и другое.
Если вы описываете, что персонаж ищет далеко от скрытого предмета, проверка Мудрости (Внимательность) не обнаружит его, независимо от результата.
Переноска предметов
Обычно вы можете нести своё снаряжение и сокровища, не беспокоясь о весе этих предметов. Если вы пытаетесь тащить необычно тяжёлый предмет или множество лёгких предметов, Мастер может потребовать соблюдения правил грузоподъёмности в «Глоссарии правил».
Разрушение предметов
Действием вы можете автоматически сломать или иначе уничтожить хрупкий немагический предмет, такой как стеклянный контейнер или лист бумаги. Если вы пытаетесь повредить что-то более прочное, Мастер может использовать правила разрушения предметов в «Глоссарии правил».
Походный порядок
Искатели приключений должны установить походный порядок во время путешествия, будь то в помещении или на открытом воздухе. Походный порядок упрощает определение того, какие персонажи попадают в ловушки, какие могут заметить скрытых врагов и какие ближе всего к врагам, если начинается бой. Вы можете менять походный порядок вне боя и записывать его любым способом: например, записать или расставить миниатюры.
Опасности
Монстры — главная угроза для персонажей, но их ждут и другие опасности. «Глоссарий правил» определяет следующие опасности:
Горение Обезвоживание Падение Голод * Удушье
Путешествие
Во время приключения персонажи могут путешествовать на большие расстояния, что может занять часы или дни. Мастер может обобщить это путешествие, не вычисляя точные расстояния или время в пути, или может использовать правила темпа путешествия ниже.
Если вам нужно знать, как быстро вы можете двигаться, когда важна каждая секунда, см. правила перемещения в разделе «Бой» далее в «Как играть».
Темп путешествия
Путешествуя вне боя, группа может двигаться быстрым, нормальным или медленным темпом, как показано в таблице Темп путешествия. Таблица показывает, как далеко группа может продвинуться за период времени; если ехать на лошадях или других ездовых животных, группа может двигаться вдвое быстрее 1 час, после чего ездовым животным нужен короткий или продолжительный отдых, прежде чем они смогут снова двигаться в ускоренном темпе (см. «Снаряжение» для выбора ездовых животных на продажу). «Инструменты ведения игры» содержат правила, влияющие на выбор темпа в определённых типах местности.
Таблица: Темп путешествия — Пройденное расстояние за…
| Темп | Минуту | Час | День |
|---|---|---|---|
| Быстрый | 400 фт. | 4 мили | 30 миль |
| Нормальный | 300 фт. | 3 мили | 24 мили |
| Медленный | 200 фт. | 2 мили | 18 миль |
Каждый темп путешествия имеет игровой эффект, как определено ниже.
Быстрый. Путешествие быстрым темпом накладывает Помеху на проверки Мудрости (Внимательность или Выживание) и Ловкости (Скрытность) путешественника.
Нормальный. Путешествие нормальным темпом накладывает Помеху на проверки Ловкости (Скрытность).
Медленный. Путешествие медленным темпом даёт Преимущество на проверки Мудрости (Внимательность или Выживание).
Транспортные средства
Путешественники в повозках, каретах или других наземных транспортных средствах выбирают темп как обычно. Персонажи на водном судне ограничены скоростью судна и не выбирают темп путешествия. В зависимости от судна и размера экипажа корабли могут плыть до 24 часов в сутки. «Снаряжение» включает транспортные средства на продажу.