PRODND
Правила

Ритм игры

Три главных столпа D&D — социальное взаимодействие, исследование и бой. Независимо от того, чем вы занимаетесь, игра разворачивается по следующей схеме:

Открыть в справочнике
Тип
Правило
Раздел
Как играть
Источник
SRD 5.2.1 RU

Три главных столпа D&D — социальное взаимодействие, исследование и бой. Независимо от того, чем вы занимаетесь, игра разворачивается по следующей схеме:

1. Мастер описывает сцену. Мастер рассказывает игрокам, где находятся их искатели приключений и что их окружает (сколько дверей ведёт из комнаты, что лежит на столе и так далее).

2. Игроки описывают, что делают их персонажи. Обычно персонажи держатся вместе, путешествуя по подземелью или другой местности. Иногда разные искатели приключений занимаются разными делами: один может обыскивать сундук с сокровищами, второй — изучать таинственный символ на стене, а третий — следить за монстрами. Вне боя Мастер следит, чтобы каждый персонаж мог действовать, и решает, как разрешить их действия. В бою персонажи действуют по очереди.

3. Мастер описывает результаты действий искателей приключений. Иногда разрешить задачу просто. Если искатель приключений пересекает комнату и пытается открыть дверь, Мастер может сказать, что дверь открывается, и описать, что за ней. Но дверь может быть заперта, пол может скрывать ловушку, или другие обстоятельства могут усложнить выполнение задачи. В таких случаях Мастер может попросить игрока бросить кость, чтобы определить исход. Описание результатов часто ведёт к новой точке принятия решений, и игра возвращается к шагу 1.

Эта схема работает на каждой игровой сессии (каждый раз, когда вы садитесь играть в D&D), будь то разговор искателей приключений с дворянином, исследование руин или сражение с драконом. В определённых ситуациях — особенно в бою — действия более структурированы, и все действуют по очереди.

Исключения важнее общих правил

Общие правила управляют каждой частью игры. Например, правила боя говорят, что рукопашные атаки используют Силу, а дальнобойные — Ловкость. Это общее правило, и оно действует, пока что-то в игре явно не говорит обратное.

Игра также включает элементы — классовые умения, черты, свойства оружия, заклинания, магические предметы, способности монстров и тому подобное — которые иногда противоречат общему правилу. Когда исключение и общее правило расходятся, побеждает исключение. Например, если умение говорит, что вы можете совершать рукопашные атаки, используя Харизму, вы можете это делать, хотя это противоречит общему правилу.

Как игратьПравила