Урон и лечение
Ранения и смерть — частые угрозы, как описано в следующих правилах.
Ранения и смерть — частые угрозы, как описано в следующих правилах.
Хиты
Хиты представляют стойкость и волю к жизни. Существ с большим количеством хитов труднее убить. Ваш максимум хитов — это количество хитов, которое у вас есть, когда вы не ранены. Ваши текущие хиты могут быть любым числом от этого максимума до 0, ниже которого хиты не опускаются.
Всякий раз, когда вы получаете урон, вычтите его из хитов. Потеря хитов не влияет на ваши способности, пока вы не достигнете 0 хитов.
Если у вас половина максимума хитов или меньше, вы окровавлены, что само по себе не имеет игрового эффекта, но может активировать другие игровые эффекты.
Отдых
Искатели приключений не могут проводить каждый час в приключениях. Им нужен отдых. Любое существо может совершить часовой короткий отдых в течение дня и 8-часовой продолжительный отдых, чтобы завершить его. Восстановление хитов — одна из главных выгод отдыха. «Глоссарий правил» содержит правила для короткого и продолжительного отдыха.
Броски урона
Каждое оружие, заклинание и наносящая урон способность монстра указывает урон, который она наносит. Вы бросаете кости урона, добавляете модификаторы и наносите урон цели. Если есть штраф к урону, можно нанести 0 урона, но не отрицательный.
При атаке оружием вы добавляете модификатор характеристики — тот же, что использовался для броска атаки — к броску урона. Заклинание указывает, какие кости бросать для урона и добавлять ли какие-либо модификаторы. Если правило не говорит иное, вы не добавляете модификатор характеристики к фиксированному урону, который не использует бросок, например урон духовой трубки. См. «Снаряжение» для костей урона оружия и «Заклинания» для костей урона заклинаний.
Критические попадания
Когда вы совершаете критическое попадание, вы наносите дополнительный урон. Бросьте кости урона атаки дважды, сложите их и добавьте модификаторы как обычно. Например, если вы совершаете критическое попадание кинжалом, бросьте 2d4 вместо 1d4 и добавьте соответствующий модификатор характеристики. Если атака включает другие кости урона, например от умения Скрытая атака Плута, вы также бросаете эти кости дважды.
Спасброски и урон
Урон, наносимый через спасброски, использует эти правила.
Урон по нескольким целям
Когда вы создаёте эффект, наносящий урон и заставляющий две или более целей одновременно совершать спасброски, бросьте урон один раз для всех целей. Например, когда волшебник применяет огненный шар, урон заклинания бросается один раз для всех существ, попавших во взрыв.
Половина урона
Многие эффекты спасбросков наносят половину урона (округляя вниз) цели, когда цель преуспевает в спасброске. Уменьшенный вдвое урон равен половине урона, который был бы нанесён при проваленном спасброске.
Типы урона
Каждый случай урона имеет тип, например огонь или рубящий. Типы урона перечислены в «Глоссарии правил» и сами по себе не имеют правил, но другие правила, такие как сопротивление, зависят от типов урона.
Сопротивление и уязвимость
Некоторые существа и предметы имеют сопротивление или уязвимость к определённым типам урона. Если у вас сопротивление к типу урона, урон этого типа уменьшается вдвое для вас (округляя вниз). Если у вас уязвимость к типу урона, урон этого типа удваивается для вас. Например, если у вас сопротивление к урону холодом, такой урон уменьшается вдвое, а если у вас уязвимость к урону огнём, такой урон удваивается.
Не суммируется
Несколько случаев сопротивления или уязвимости к одному типу урона считаются только одним случаем. Например, если у вас сопротивление к некротическому урону и сопротивление ко всему урону, некротический урон уменьшается вдвое против вас.
Порядок применения
Модификаторы урона применяются в следующем порядке: корректировки, такие как бонусы, штрафы или множители, применяются первыми; сопротивление применяется вторым; уязвимость применяется третьей.
Например, у существа есть сопротивление ко всему урону и уязвимость к урону огнём, и оно находится в магической ауре, уменьшающей весь урон на 5. Если оно получает 28 урона огнём, урон сначала уменьшается на 5 (до 23), затем уменьшается вдвое из-за сопротивления (округляя вниз до 11), затем удваивается из-за уязвимости (до 22).
Иммунитет
Некоторые существа и предметы имеют иммунитет к определённым типам урона и состояниям. Иммунитет к типу урона означает, что вы не получаете урон этого типа, а иммунитет к состоянию означает, что оно на вас не действует.
Лечение
Хиты могут быть восстановлены магией, такой как заклинание лечение ран или зелье лечения, или коротким или продолжительным отдыхом (см. «Глоссарий правил»).
Когда вы получаете лечение, добавьте восстановленные хиты к текущим хитам. Ваши хиты не могут превысить максимум, поэтому любые хиты сверх максимума теряются. Например, если вы получаете 8 хитов лечения и у вас 14 хитов при максимуме 20, вы восстанавливаете 6 хитов, а не 8.
Оглушение существа
Когда вы собираетесь довести существо до 0 хитов рукопашной атакой, вы можете вместо этого довести его до 1 хита и дать ему состояние Без сознания. Оно затем начинает короткий отдых, в конце которого это состояние заканчивается. Состояние заканчивается раньше, если существо восстанавливает хиты или если кто-то совершает действие, чтобы оказать ему первую помощь, преуспев в проверке Мудрости (Медицина) СЛ 10.
Падение до 0 хитов
Когда существо падает до 0 хитов, оно либо мгновенно умирает, либо теряет сознание, как объяснено ниже.
Мгновенная смерть
Вот основные способы мгновенной смерти существа.
Смерть монстра. Монстр умирает в момент падения до 0 хитов, хотя Мастер может проигнорировать это правило для отдельного монстра и обращаться с ним как с персонажем.
Максимум хитов 0. Существо умирает, если его максимум хитов достигает 0. Определённые эффекты истощают жизненную энергию, уменьшая максимум хитов существа.
Массивный урон. Когда урон снижает персонажа до 0 хитов и остаётся урон, персонаж умирает, если остаток равен или превышает его максимум хитов. Например, если у вашего персонажа максимум хитов 12, сейчас 6 хитов, и он получает 18 урона, персонаж падает до 0 хитов, но остаётся 12 урона. Персонаж умирает, поскольку 12 равно его максимуму хитов.
Гибель персонажа
Если ваш персонаж умирает, другие могут найти магический способ воскресить его, например, с помощью заклинания Воскрешение. Или поговорите с Мастером о создании нового персонажа для присоединения к группе. «Глоссарий правил» содержит больше информации о состоянии смерти.
Потеря сознания
Если вы достигаете 0 хитов и не умираете мгновенно, вы получаете состояние Без сознания (см. «Глоссарий правил»), пока не восстановите хоть какие-то хиты, и теперь вам предстоит совершать спасброски от смерти (см. ниже).
Спасброски от смерти
Каждый раз, когда вы начинаете свой ход с 0 хитами, вы должны совершить спасбросок от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан к характеристике. Теперь вы в руках судьбы.
Три успеха/провала. Бросьте 1d20. Если результат 10 или выше, вы преуспели. В противном случае провалились. Успех или провал сами по себе ничего не дают. При третьем успехе вы становитесь стабильным (см. «Стабилизация персонажа» ниже). При третьем провале вы умираете.
Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными; отслеживайте оба, пока не наберёте три одного вида. Счёт обоих сбрасывается в ноль, когда вы восстанавливаете хиты или становитесь стабильным.
Выпадение 1 или 20. Когда вы выбрасываете 1 на d20 при спасброске от смерти, вы получаете два провала. Если выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 хит.
Урон при 0 хитах. Если вы получаете какой-либо урон, имея 0 хитов, вы получаете провал спасброска от смерти. Если урон от критического попадания, вы получаете два провала. Если урон равен или превышает ваш максимум хитов, вы умираете.
Стабилизация персонажа
Вы можете совершить действие Помощь, чтобы попытаться стабилизировать существо с 0 хитами, что требует успешной проверки Мудрости (Медицина) СЛ 10.
Стабильное существо не совершает спасброски от смерти, хотя у него 0 хитов, но оно всё ещё имеет состояние Без сознания. Если существо получает урон, оно перестаёт быть стабильным и снова начинает совершать спасброски от смерти. Стабильное существо, которое не получило лечения, восстанавливает 1 хит через 1d4 часов.
Временные хиты
Некоторые заклинания и другие эффекты дают временные хиты, которые являются буфером против потери настоящих хитов, как объяснено ниже.
Временные хиты теряются первыми
Если у вас есть временные хиты и вы получаете урон, эти хиты теряются первыми, а оставшийся урон переносится на ваши хиты. Например, если у вас 5 временных хитов и вы получаете 7 урона, вы теряете временные хиты и теряете 2 хита.
Длительность
Временные хиты сохраняются, пока не будут исчерпаны или пока вы не завершите продолжительный отдых (см. «Глоссарий правил»).
Они не суммируются
Временные хиты нельзя складывать. Если у вас есть временные хиты и вы получаете ещё, вы решаете, оставить имеющиеся или взять новые. Например, если заклинание даёт вам 12 временных хитов, а у вас уже есть 10, у вас может быть 12 или 10, но не 22.
Это не хиты и не лечение
Временные хиты нельзя добавить к вашим хитам, лечение не может их восстановить, и получение временных хитов не считается лечением. Поскольку временные хиты — это не хиты, существо может иметь полные хиты и получить временные хиты.
Если у вас 0 хитов, получение временных хитов не возвращает вас в сознание. Только настоящее лечение может вас спасти.