Владение
Персонажи и монстры хороши в разных вещах. Одни умеют обращаться со многими видами оружия, другие — только с некоторыми. Одни лучше понимают мотивы людей,...
Персонажи и монстры хороши в разных вещах. Одни умеют обращаться со многими видами оружия, другие — только с некоторыми. Одни лучше понимают мотивы людей, другие — раскрывают тайны мультивселенной. У всех существ есть бонус мастерства, который отражает влияние подготовки на способности существа. Бонус мастерства персонажа увеличивается с ростом уровня (описано в «Создании персонажа»). Бонус мастерства монстра основан на его показателе опасности (см. «Глоссарий правил»). Таблица Бонус мастерства показывает, как определяется бонус.
Этот бонус применяется к проверке d20, когда существо владеет навыком, спасброском или предметом, который используется для проверки. Бонус также используется для атак заклинаниями и для расчёта СЛ спасбросков от заклинаний.
Таблица: Бонус мастерства
| Уровень или ПО | Бонус |
|---|---|
| До 4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
| 21–24 | +7 |
| 25–28 | +8 |
| 29–30 | +9 |
Бонус не суммируется
Ваш бонус мастерства не может быть добавлен к броску или другому числу более одного раза. Например, если правило позволяет сделать проверку Харизмы (Обман или Убеждение), вы добавляете бонус мастерства, если владеете любым из этих навыков, но не добавляете его дважды, если владеете обоими.
Иногда бонус мастерства может быть умножен или разделён (удвоен или уменьшен вдвое, например) перед добавлением. Например, умение Компетентность (см. «Глоссарий правил») удваивает бонус мастерства для определённых проверок характеристик. Когда бонус используется, он может быть умножен только один раз и разделён только один раз.
Владение навыками
Большинство проверок характеристик связаны с использованием навыка, который представляет категорию вещей, которые существа пытаются делать с помощью проверки характеристики. Описания действий (см. «Действия» далее) указывают, какой навык применяется при проверке характеристики для этого действия, и многие другие правила отмечают, когда навык уместен. Мастер решает окончательно, уместен ли навык в ситуации.
Если существо владеет навыком, оно добавляет бонус мастерства к проверкам характеристик, связанным с этим навыком. Без владения навыком существо всё ещё может делать связанные с ним проверки, но не добавляет бонус мастерства. Например, если персонаж пытается взобраться на скалу, Мастер может попросить проверку Силы (Атлетика). Если персонаж владеет Атлетикой, он добавляет бонус мастерства к проверке Силы. Если не владеет — делает проверку без бонуса мастерства.
Таблица: Навыки
| Навык | Характеристика | Примеры использования |
|---|---|---|
| Акробатика | Ловкость | Удержаться на ногах в сложной ситуации или выполнить акробатический трюк |
| Уход за животными | Мудрость | Успокоить или приручить животное, заставить его вести себя определённым образом |
| Магия | Интеллект | Вспомнить сведения о заклинаниях, магических предметах и планах бытия |
| Атлетика | Сила | Прыгнуть дальше обычного, держаться на воде или сломать что-то |
| Обман | Харизма | Убедительно солгать или носить маскировку |
| История | Интеллект | Вспомнить сведения об исторических событиях, людях, народах и культурах |
| Проницательность | Мудрость | Распознать настроение и намерения человека |
| Запугивание | Харизма | Запугать или угрозами заставить кого-то сделать то, что вы хотите |
| Анализ | Интеллект | Найти неочевидную информацию в книгах или понять, как что-то работает |
| Медицина | Мудрость | Диагностировать болезнь или определить причину смерти |
| Природа | Интеллект | Вспомнить сведения о местности, растениях, животных и погоде |
| Внимательность | Мудрость | Используя все чувства, заметить то, что легко пропустить |
| Выступление | Харизма | Играть роль, рассказывать историю, музицировать или танцевать |
| Убеждение | Харизма | Честно и любезно убедить кого-то в чём-то |
| Религия | Интеллект | Вспомнить сведения о богах, религиозных ритуалах и священных символах |
| Ловкость рук | Ловкость | Обчистить карманы, спрятать предмет в руке или показать фокус |
| Скрытность | Ловкость | Остаться незамеченным, тихо передвигаясь и прячась за предметами |
| Выживание | Мудрость | Выслеживать, добывать пищу, найти тропу или избежать природных опасностей |
Список навыков
Навыки показаны в таблице Навыки, которая указывает примеры использования каждого навыка, а также проверку характеристики, к которой навык чаще всего применяется.
Определение навыков
Начальные владения навыками персонажа определяются при создании персонажа, а владения навыками монстра указаны в его блоке статистики.
Владение спасбросками
Владение спасброском позволяет персонажу добавлять бонус мастерства к спасброскам определённой характеристики. Например, владение спасбросками Мудрости позволяет добавлять бонус мастерства к спасброскам Мудрости. Некоторые монстры также владеют определёнными спасбросками, что указано в их блоках статистики.
Каждый класс даёт владение как минимум двумя спасбросками, отражая подготовку класса к уклонению от определённых угроз или сопротивлению им. Волшебники, например, владеют спасбросками Интеллекта и Мудрости; они тренируются сопротивляться ментальным атакам.
Владение снаряжением
Персонаж получает владение различным оружием и инструментами от своего класса и предыстории. Есть две категории владения снаряжением:
Оружие. Любой может держать оружие, но владение делает вас лучше в его использовании. Если вы владеете оружием, вы добавляете бонус мастерства к броскам атаки с ним.
Инструменты. Если вы владеете инструментами, вы можете добавить бонус мастерства к любой проверке характеристики с их использованием. Если вы также владеете навыком, используемым для этой проверки, вы получаете Преимущество на проверку. Это означает, что вы можете получить выгоду и от владения навыком, и от владения инструментами на одной проверке характеристики.