Сотворение заклинаний
Каждое описание заклинания содержит ряд записей, предоставляющих детали, необходимые для сотворения заклинания. Следующие разделы объясняют каждую из этих...
Каждое описание заклинания содержит ряд записей, предоставляющих детали, необходимые для сотворения заклинания. Следующие разделы объясняют каждую из этих записей, которые следуют за названием заклинания.
### Сотворение в доспехах
Вы должны быть обучены любым доспехам, которые носите, чтобы творить заклинания в них. Иначе вы слишком скованы доспехами для сотворения заклинаний.
Уровень заклинания
Каждое заклинание имеет уровень от 0 до 9, который указан в описании заклинания. Уровень заклинания является показателем его силы. Заговоры — простые заклинания, которые можно сотворить почти автоматически — имеют 0 уровень. Правила для каждого класса заклинателей указывают, когда его представители получают доступ к заклинаниям определённых уровней.
Ячейки заклинаний
Сотворение заклинаний утомительно, поэтому заклинатель может сотворить только ограниченное число заклинаний 1-го уровня и выше перед отдыхом. Ячейки заклинаний — основной способ представления магического потенциала заклинателя. Каждый класс заклинателей даёт своим представителям ограниченное число ячеек заклинаний определённых уровней. Например, волшебник 3-го уровня имеет четыре ячейки 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня.
Когда вы творите заклинание, вы расходуете ячейку уровня этого заклинания или выше, фактически «заполняя» ячейку заклинанием. Представьте, что ячейка заклинания — это паз определённого размера — маленький для ячейки 1-го уровня и больше для заклинания более высокого уровня. Заклинание 1-го уровня помещается в ячейку любого размера, но заклинание 2-го уровня помещается только в ячейку как минимум 2-го уровня. Поэтому когда волшебник 3-го уровня творит Волшебную стрелу, заклинание 1-го уровня, этот волшебник тратит одну из четырёх ячеек 1-го уровня, и у него остаётся три.
Завершение продолжительного отдыха восстанавливает все израсходованные ячейки заклинаний.
Сотворение без ячеек
Существует несколько способов сотворить заклинание без расходования ячейки заклинания:
Заговоры. Заговор сотворяется без ячейки заклинания.
Ритуалы. Некоторые заклинания имеют тег «Ритуал» в записи «Время сотворения». Такое заклинание может быть сотворено по обычным правилам использования заклинаний, или его можно сотворить как ритуал. Ритуальная версия заклинания сотворяется на 10 минут дольше обычного, но не расходует ячейку заклинания. Чтобы сотворить заклинание как ритуал, заклинатель должен иметь его подготовленным.
Особые способности. Некоторые персонажи и монстры имеют особые способности, позволяющие им творить определённые заклинания без ячейки заклинания. Это сотворение обычно ограничено иным образом, например, возможностью сотворить заклинание ограниченное число раз в день.
Магические предметы. Свитки заклинаний и некоторые другие магические предметы содержат заклинания, которые можно сотворить без ячейки заклинания. Описание такого предмета указывает, сколько раз заклинание может быть сотворено из него.
Использование ячейки более высокого уровня
Когда заклинатель творит заклинание, используя ячейку более высокого уровня, чем уровень заклинания, заклинание принимает более высокий уровень для этого сотворения. Например, если волшебник творит Волшебную стрелу, используя ячейку 2-го уровня, эта Волшебная стрела имеет 2-й уровень. Фактически заклинание расширяется, чтобы заполнить ячейку, в которую оно помещено.
Некоторые заклинания, такие как Волшебная стрела и Лечение ран, имеют более мощные эффекты при сотворении на более высоком уровне, как подробно описано в описании заклинания.
Школа магии
Каждое заклинание принадлежит к школе магии. Школы перечислены в таблице «Школы магии». Эти категории помогают описывать заклинания, но не имеют собственных правил, хотя на них могут ссылаться другие правила.
Таблица: Школы магии
| Школа | Типичные эффекты |
|---|---|
| Ограждение | Предотвращает или отменяет вредные эффекты |
| Вызов | Переносит существ или предметы |
| Прорицание | Раскрывает информацию |
| Очарование | Влияет на разум |
| Воплощение | Направляет энергию для создания эффектов, часто разрушительных |
| Иллюзия | Обманывает разум или чувства |
| Некромантия | Манипулирует жизнью и смертью |
| Преобразование | Трансформирует существ или предметы |
Списки заклинаний классов
Если заклинание находится в списке заклинаний класса, название класса появляется в скобках после школы магии заклинания. Некоторые умения добавляют заклинание в список заклинаний персонажа, даже если персонаж не является представителем класса в скобках.
Время сотворения
Большинство заклинаний требуют действия «Магия» для сотворения, но некоторые заклинания требуют бонусного действия, реакции или 1 минуту и более. Запись «Время сотворения» заклинания указывает, что из этого требуется.
Одно заклинание с ячейкой за ход
За ход вы можете израсходовать только одну ячейку заклинания для сотворения заклинания. Это правило означает, что вы не можете, например, сотворить заклинание с ячейкой заклинания, используя действие «Магия», и другое, используя бонусное действие, в тот же ход.
Триггеры реакций и бонусных действий
Заклинание, имеющее время сотворения «реакция», сотворяется в ответ на триггер, определённый в записи «Время сотворения» заклинания. Некоторые заклинания, имеющие время сотворения «бонусное действие», также сотворяются в ответ на триггер, определённый в заклинании.
Более долгое время сотворения
Некоторые заклинания — включая заклинание, сотворяемое как ритуал — требуют больше времени для сотворения: минуты или даже часы. Пока вы творите заклинание со временем сотворения 1 минута или более, вы должны совершать действие «Магия» в каждый свой ход и поддерживать концентрацию (см. «Глоссарий правил»), пока делаете это. Если ваша концентрация нарушена, заклинание проваливается, но вы не расходуете ячейку заклинания. Чтобы сотворить заклинание снова, вы должны начать сначала.
Дистанция
Дистанция заклинания указывает, как далеко от заклинателя может исходить эффект заклинания, и описание заклинания указывает, какая часть эффекта ограничена дистанцией.
Дистанция обычно принимает одну из следующих форм:
Расстояние. Дистанция выражена в футах.
Касание. Эффект заклинания исходит от чего-то, как определено заклинанием, чего заклинатель должен коснуться в пределах своей досягаемости.
На себя. Заклинание сотворяется на заклинателя или исходит от него, как указано в заклинании.
Если заклинание имеет перемещаемые эффекты, они не ограничены его дистанцией, если описание заклинания не говорит иначе.
Компоненты
Компоненты заклинания — это физические требования, которые заклинатель должен выполнить для сотворения заклинания. Описание каждого заклинания указывает, требует ли оно вербальный (В), соматический (С) или материальный (М) компоненты. Если заклинатель не может предоставить один или несколько компонентов заклинания, заклинатель не может сотворить заклинание.
Вербальный (В)
Вербальный компонент — это произнесение таинственных слов, которые звучат как бессмыслица для непосвящённых. Слова должны быть произнесены обычным голосом. Сами слова не являются источником силы заклинания; скорее, определённая комбинация звуков, с особым тоном и резонансом, приводит нити магии в движение. Таким образом, существо с кляпом во рту или в области магической тишины не может сотворить заклинание с вербальным компонентом.
Соматический (С)
Соматический компонент — это энергичный жест или замысловатый набор жестов. Заклинатель должен использовать хотя бы одну руку для выполнения этих движений.
Материальный (М)
Материальный компонент — это определённый материал, используемый при сотворении заклинания, как указано в скобках в записи «Компоненты». Эти материалы не потребляются заклинанием, если описание заклинания не говорит иначе. Заклинатель должен иметь свободную руку для доступа к ним, но это может быть та же рука, которая используется для выполнения соматических компонентов, если таковые есть.
Если заклинание не потребляет свои материалы и не указывает их стоимость, заклинатель может использовать мешочек с компонентами (см. «Снаряжение») вместо предоставления материалов, указанных в заклинании, или заклинатель может заменить их фокусом для заклинаний, если у заклинателя есть умение, позволяющее такую замену. Чтобы использовать мешочек с компонентами, вы должны иметь свободную руку, чтобы достать в него, а чтобы использовать фокус для заклинаний, вы должны держать его, если его описание не говорит иначе (см. «Снаряжение» для описаний).
Длительность
Длительность заклинания — это время, в течение которого заклинание действует после сотворения. Длительность обычно принимает одну из следующих форм:
Концентрация. Длительность, требующая концентрации, следует правилам концентрации (см. «Глоссарий правил»).
Мгновенная. Мгновенная длительность означает, что магия заклинания появляется лишь на мгновение и затем исчезает.
Временной отрезок. Длительность, указывающая временной отрезок, определяет, как долго заклинание действует в раундах, минутах, часах и т.п. Например, запись «Длительность» может говорить «1 минута», означая, что заклинание заканчивается после прошествия 1 минуты. Пока действует сотворённое вами заклинание с временным отрезком, вы можете отменить его (действие не требуется), если у вас нет состояния «Недееспособный».
Эффекты
Эффекты заклинания подробно описаны после записи о длительности. Эти детали точно описывают, что делает заклинание, игнорируя обычные физические законы; любые результаты за пределами этих эффектов остаются на усмотрение Мастера. Каковы бы ни были эффекты, они обычно связаны с целями, спасбросками, бросками атаки или всеми тремя, каждое из которых подробно описано ниже.
Цели
Типичное заклинание требует от заклинателя выбрать одну или несколько целей, на которые воздействует магия заклинания. Описание заклинания указывает, нацелено ли заклинание на существ, предметы или что-то другое.
Чистый путь к цели. Чтобы нацелить что-то заклинанием, заклинатель должен иметь чистый путь к нему, поэтому оно не может быть за полным укрытием.
Нацеливание на себя. Если заклинание нацелено на существо по вашему выбору, вы можете выбрать себя, если существо не должно быть враждебным или конкретно существом, отличным от вас.
Области воздействия. Некоторые заклинания, такие как Громовая волна, покрывают область, называемую областью воздействия, которая определена в «Глоссарии правил». Область определяет, на что нацелено заклинание. Описание заклинания указывает, имеет ли оно область воздействия, которая обычно имеет одну из этих форм: Конус, Куб, Цилиндр, Излучение, Линия или Сфера.
Осознание нацеливания. Если заклинание не имеет заметного эффекта, существо не знает, что оно было целью заклинания. Такой эффект, как молния, очевиден, но более тонкий эффект, такой как попытка прочитать мысли, остаётся незамеченным, если описание заклинания не говорит иначе.
Недействительные цели. Если вы сотворяете заклинание на кого-то или что-то, на что оно не может воздействовать, ничего не происходит с этой целью, но если вы использовали ячейку заклинания для сотворения заклинания, ячейка всё равно расходуется.
Если заклинание обычно не действует на цель, которая преуспевает в спасброске, недействительная цель выглядит так, будто преуспела в спасброске, хотя не совершала его (не давая намёка, что существо является недействительной целью). В противном случае вы понимаете, что заклинание не подействовало на цель.
Спасброски
Многие заклинания указывают, что цель совершает спасбросок, чтобы избежать некоторых или всех эффектов заклинания. Заклинание указывает характеристику, которую цель использует для спасброска, и что происходит при успехе или провале. Вот как рассчитать СЛ для ваших заклинаний:
СЛ спасброска от заклинания = 8 + модификатор вашей заклинательной характеристики + ваш бонус мастерства
Броски атаки
Некоторые заклинания требуют от заклинателя совершить бросок атаки, чтобы определить, попадает ли заклинание по цели. Вот как рассчитать модификатор атаки для ваших заклинаний:
Модификатор атаки заклинанием = модификатор вашей заклинательной характеристики + ваш бонус мастерства
Комбинирование эффектов заклинаний
Эффекты разных заклинаний складываются, пока их длительности пересекаются. Напротив, эффекты одного и того же заклинания, сотворённого несколько раз, не комбинируются. Вместо этого применяется наиболее мощный эффект — такой как наивысший бонус — от этих сотворений, пока их длительности пересекаются. Если сотворения одинаково мощны и их длительности пересекаются, применяется самый последний эффект. Например, если два жреца творят Благословение на одну цель, эта цель получает преимущество заклинания только один раз; цель не получает две бонусные кости. Но если длительности заклинаний пересекаются, эффект продолжается до окончания длительности второго Благословения.
### Определение действующего заклинания
Вы можете попытаться определить немгновенное заклинание по его наблюдаемым эффектам, если его длительность продолжается. Чтобы определить его, вы должны совершить действие Изучение и преуспеть в проверке Интеллекта (Магия) СЛ 15.