PRODND
Заклинания

Заклинания 2-го уровня

Ограждение 2-го уровня (Волшебник)

Открыть в справочнике
Тип
Правило магии
Раздел
Заклинания
Описание
Ограждение 2-го уровня (Волшебник)
Уровень
Заклинания 2-го уровня
Источник
SRD 5.2.1 RU

Арканный замок (Arcane Lock)

Ограждение 2-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (золотая пыль стоимостью 25+ зм, которая потребляется заклинанием)

Длительность: Пока не рассеяно

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магически запираете их на время действия заклинания. Этот замок не может быть отперт никакими немагическими средствами. Вы и любые существа, которых вы укажете при сотворении заклинания, можете открывать и закрывать объект, несмотря на замок. Вы также можете установить пароль, который, будучи произнесённым в пределах 5 футов от объекта, отпирает его на 1 минуту.

Аура арканиста (Arcanist's Magic Aura)

Иллюзия 2-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (маленький квадрат шёлка)

Длительность: 24 часа

Касанием вы накладываете иллюзию на согласное существо или предмет, который не носят и не несут. Существо получает эффект Маски, описанный ниже, а предмет получает эффект Ложной ауры, описанный ниже. Эффект длится на время действия заклинания. Если вы сотворяете заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, иллюзия длится до рассеяния.

Маска (существо). Выберите тип существа, отличный от истинного типа цели. Заклинания и другие магические эффекты относятся к цели так, как если бы она была существом выбранного типа.

Ложная аура (предмет). Вы изменяете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, определяющих магические ауры, таких как Обнаружение магии. Вы можете заставить немагический предмет казаться магическим, магический предмет казаться немагическим или изменить ауру предмета так, чтобы она казалась принадлежащей к выбранной вами школе магии.

Бальзамирование (Gentle Repose)

Некромантия 2-го уровня (Жрец, Паладин, Волшебник)

Время сотворения: Действие или Ритуал

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (2 медные монеты, которые заклинание поглощает)

Длительность: 10 дней

Вы касаетесь трупа или других останков. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью.

Заклинание также фактически продлевает срок для воскрешения цели из мёртвых, поскольку дни, проведённые под влиянием этого заклинания, не учитываются в сроке действия таких заклинаний, как Оживление.

Бесследное передвижение (Pass without Trace)

Ограждение 2-го уровня (Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (пепел от сожжённой омелы)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы излучаете скрывающую ауру в эманации радиусом 30 футов на время действия заклинания. Находясь в ауре, вы и каждое выбранное вами существо получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете следов.

Верёвочный фокус (Rope Trick)

Преобразование 2-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (отрезок верёвки)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь верёвки. Один её конец поднимается вверх, пока верёвка не повиснет перпендикулярно земле или пока не достигнет потолка. На верхнем конце верёвки открывается невидимый портал размером 3 на 5 футов во внепространственное пространство, которое существует до окончания заклинания. Это пространство можно достичь, забравшись по верёвке, которую можно втянуть внутрь или выбросить наружу.

Пространство может вместить до восьми существ размера Средний или меньше. Атаки, заклинания и другие эффекты не могут проходить внутрь или наружу из пространства, но существа внутри могут видеть через портал. Всё, что находится внутри пространства, выпадает, когда заклинание заканчивается.

Вечный огонь (Continual Flame)

Воплощение 2-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (рубиновая пыль стоимостью 50+ зм, которую заклинание поглощает)

Длительность: Пока не рассеяно

Пламя возникает из объекта, которого вы касаетесь. Эффект излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Пламя можно накрыть или спрятать, но нельзя потушить или погасить.

Видение невидимого (Detect Thoughts)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (щепотка талька)

Длительность: 1 час

На время действия заклинания вы видите существ и объекты с состоянием «Невидимый», как если бы они были видимы, и вы можете видеть в Эфирный план. Существа и объекты там выглядят призрачными.

Внушение (Suggestion)

Очарование 2-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, М (капля мёда)

Длительность: Концентрация, до 8 часов

Вы внушаете курс действий — описанный не более чем 25 словами — одному существу, которое видите в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Внушение должно звучать выполнимым и не содержать ничего, что очевидно нанесёт урон цели или её союзникам. Например, вы можете сказать: «Принеси ключ от сокровищницы культа и отдай его мне». Или: «Прекрати сражаться, мирно покинь эту библиотеку и не возвращайся».

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут урон цели. Очарованная цель следует внушению в меру своих способностей. Внушённое действие может продолжаться в течение всего времени действия заклинания, но если внушённое действие может быть завершено за более короткое время, заклинание заканчивается для цели по его завершении.

Волшебное оружие (Magic Weapon)

Преобразование 2-го уровня (Паладин, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Бонусное действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Вы касаетесь немагического оружия. До окончания заклинания это оружие становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы сотворяете его снова.

Использование ячейки более высокого уровня. Бонус увеличивается до +2 с ячейкой 3–5 уровня. Бонус увеличивается до +3 с ячейкой 6-го+ уровня.

Волшебные уста (Magic Mouth)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Волшебник)

Время сотворения: 1 минута или Ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (нефритовая пыль стоимостью 10+ зм, которую заклинание поглощает)

Длительность: Пока не рассеяно

Вы внедряете сообщение в объект в пределах дистанции — сообщение, которое произносится при выполнении условия срабатывания. Выберите объект, который вы видите и который не носит и не несёт другое существо. Затем произнесите сообщение, которое должно содержать не более 25 слов, хотя оно может быть передано в течение 10 минут. Наконец, определите обстоятельство, которое запустит заклинание для передачи вашего сообщения.

Когда это условие срабатывает, на объекте появляются волшебные уста и произносят сообщение вашим голосом и с той же громкостью, с которой вы говорили. Если объект, который вы выбрали, имеет рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), волшебные уста появляются там, так что слова кажутся исходящими изо рта объекта. Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете сделать так, чтобы заклинание закончилось после того, как передаст своё сообщение, или оно может остаться и повторять своё сообщение каждый раз, когда срабатывает условие.

Условие может быть настолько общим или детальным, насколько вы пожелаете, хотя оно должно основываться на визуальных или слуховых условиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы можете поручить устам говорить, когда любое существо приближается на расстояние 30 футов от объекта или когда серебряный колокольчик звонит в пределах 30 футов от него.

Драконье дыхание (Alter Self)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Бонусное действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (острый перец)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете кислоту, холод, огонь, электричество или яд. До окончания заклинания цель может совершить действие «Магия», чтобы выдохнуть конус 15 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Дребезги (Shatter)

Воплощение 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)

Длительность: Мгновенная

Громкий звук раздаётся из точки на ваш выбор в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке совершает спасбросок Телосложения, получая 3d8 урона громом при провале или половину этого урона при успехе. Конструкт совершает этот спасбросок с помехой.

Немагический объект, который никто не несёт и не носит, также получает урон, если находится в области заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Духовное оружие (Spiritual Weapon)

Воплощение 2-го уровня (Жрец)

Время сотворения: Бонусное действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте парящее призрачное оружие в пределах дистанции, которое существует на время действия заклинания. Когда вы сотворяете заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон Силовым полем, равный 1d8 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от него.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждые два уровня ячейки выше 2-го.

Животный посланник (Animal Messenger)

Очарование 2-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие или ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек еды)

Длительность: 24 часа

Крошечный зверь на ваш выбор, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе он попытается доставить для вас послание (если показатель опасности цели не равен 0, она автоматически преуспевает). Вы указываете место, которое посещали, и получателя, соответствующего общему описанию, например «человек в форме городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также сообщаете послание длиной до двадцати пяти слов. Зверь путешествует на время действия заклинания к указанному месту, преодолевая около 25 миль за 24 часа или 50 миль, если зверь может летать.

Когда зверь прибывает, он передаёт ваше послание существу, которое вы описали, имитируя ваше общение. Если зверь не достигает места назначения до окончания заклинания, послание теряется, и зверь возвращается туда, где вы сотворили заклинание.

Использование ячейки более высокого уровня. Длительность заклинания увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Завораживание (Enthrall)

Очарование 2-го уровня (Бард, Колдун)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы плетёте отвлекающую вереницу слов, заставляя существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, совершить спасбросок Мудрости. Любое существо, с которым вы или ваши спутники сражаетесь, автоматически преуспевает в этом спасброске. При провале цель получает штраф −10 к проверкам Мудрости (Восприятие) и пассивному Восприятию до окончания заклинания.

Защита от яда (Protection from Poison)

Ограждение 2-го уровня (Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа и завершаете состояние «Отравленный» у этого существа. На время действия заклинания цель совершает с преимуществом спасброски против яда и обладает сопротивлением к урону Ядом.

Защитные узы (Prayer of Healing)

Ограждение 2-го уровня (Жрец, Паладин)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (пара платиновых колец стоимостью 50+ зм каждое, которые вы и цель должны носить на время действия заклинания)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь другого согласного существа и создаёте мистическую связь между вами и целью до окончания заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам и получает сопротивление ко всем видам урона. Также каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такой же урон.

Заклинание заканчивается, если ваши хиты падают до 0 или если вы и цель оказываетесь на расстоянии более 60 футов друг от друга. Оно также заканчивается, если заклинание сотворяется снова на любое из связанных существ.

Зона правды (Zone of Truth)

Очарование 2-го уровня (Бард, Жрец, Паладин)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 10 минут

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в сфере радиусом 15 футов с центром в точке в пределах дистанции. До окончания заклинания существо, которое впервые за ход входит в область заклинания или начинает там свой ход, совершает спасбросок Харизмы. При провале существо не может сознательно лгать, находясь в радиусе. Вы знаете, преуспело существо или провалило этот спасбросок.

Затронутое существо осознаёт заклинание и может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно отвечало бы ложью. Такое существо может быть уклончивым, но должно быть правдивым.

Кислотная стрела (Acid Arrow)

Воплощение 2-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (порошок из листа ревеня)

Длительность: Мгновенная

Мерцающая зелёная стрела устремляется к цели в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4d4 урона Кислотой и 2d4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела обрызгивает цель кислотой, нанося только половину начального урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон (начальный и последующий) увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Кора (Barkskin)

Преобразование 2-го уровня (Друид, Следопыт)

Время сотворения: Бонусное действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (горсть коры)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа. До окончания заклинания кожа цели приобретает вид коры, и цель имеет класс доспеха 17, если её КД ниже этого значения.

Левитация (Dragon's Breath)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (металлическая пружина)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Одно существо или свободный объект на ваш выбор, которые вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально вверх на 20 футов и остаётся подвешенным там на время действия заклинания. Заклинание может левитировать объект весом до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не затрагивается.

Цель может перемещаться только отталкиваясь или притягиваясь к фиксированному объекту или поверхности в пределах досягаемости (например, стене или потолку), что позволяет ей перемещаться как при лазании. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если вы являетесь целью, вы можете двигаться вверх или вниз как часть своего перемещения. В противном случае вы можете совершить действие «Магия», чтобы переместить цель, которая должна оставаться в пределах дистанции заклинания.

Когда заклинание заканчивается, цель плавно опускается на землю, если всё ещё находится в воздухе.

Лунный луч (Moonbeam)

Воплощение 2-го уровня (Друид)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (лист лунника)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Серебристый луч бледного света сияет вниз в цилиндре радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. До окончания заклинания тусклый свет заполняет цилиндр, и вы можете совершить действие «Магия» в последующие ходы, чтобы переместить цилиндр на расстояние до 60 футов.

Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d10 урона излучением, и если существо изменило форму (например, в результате заклинания Превращение), оно возвращается в свою истинную форму и не может менять форму, пока не покинет цилиндр. При успехе существо получает только половину урона. Существо также совершает этот спасбросок, когда область заклинания перемещается в его пространство и когда оно входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Луч ослабления (Ray of Enfeeblement)

Некромантия 2-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Луч истощающей энергии выстреливает из вас в существо в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успехе цель совершает с помехой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода.

При провале цель совершает с помехой проверки d20, основанные на Силе, на время действия заклинания. В это время она также вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая заклинание при успехе.

Малое восстановление (Aid)

Ограждение 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)

Время сотворения: Бонусное действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа и заканчиваете на нём одно состояние: ослеплённый, оглохший, парализованный или отравленный.

Ментальный шип (Mind Spike)

Прорицание 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: С

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы вбиваете шип псионической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3d8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до окончания заклинания, но только пока вы оба находитесь на одном плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может спрятаться от вас, и если у неё есть состояние «Невидимый», она не получает от него преимуществ против вас.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Молитва исцеления (Warding Bond)

Ограждение 2-го уровня (Жрец, Паладин)

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

До пяти существ на ваш выбор, которые остаются в пределах дистанции на протяжении всего сотворения заклинания, получают преимущества короткого отдыха, а также восстанавливают 2d8 хитов. Существо не может быть затронуто этим заклинанием снова, пока не завершит продолжительный отдых.

Использование ячейки более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Невидимость (Invisibility)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (ресница в гуммиарабике)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Существо, которого вы касаетесь, получает состояние «Невидимый» до окончания заклинания. Заклинание заканчивается досрочно сразу после того, как цель совершает бросок атаки, наносит урон или сотворяет заклинание.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Обнаружение мыслей (See Invisibility)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (1 медная монета)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы активируете один из приведённых ниже эффектов. До окончания заклинания вы можете активировать любой из эффектов действием «Магия» в последующие ходы.

Ощущение мыслей. Вы ощущаете присутствие мыслей в пределах 30 футов от вас, принадлежащих существам, которые знают языки или обладают телепатией. Вы не читаете мысли, но знаете, что мыслящее существо присутствует.

Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла; или тонким листом свинца.

Чтение мыслей. Нацельтесь на одно существо, которое видите в пределах 30 футов от вас, или на одно существо в пределах 30 футов от вас, которое вы обнаружили с помощью опции «Ощущение мыслей». Вы узнаёте, что сейчас больше всего занимает разум цели. Если цель не знает ни одного языка и не обладает телепатией, вы ничего не узнаёте.

Действием «Магия» в свой следующий ход вы можете попытаться глубже проникнуть в разум цели. Если вы проникаете глубже, цель совершает спасбросок Мудрости. При провале вы распознаёте рассуждения цели, её эмоции и что-то, что занимает значительное место в её разуме (например, беспокойство, любовь или ненависть). При успехе заклинание заканчивается. В любом случае цель знает, что вы исследуете её разум, и пока вы не переключите внимание с разума цели, цель может действием в свой ход совершить проверку Интеллекта (Магия) против СЛ спасброска ваших заклинаний, заканчивая заклинание при успехе.

Открывание (Knock)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Выберите объект, который вы видите в пределах дистанции. Объектом может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, замок или другой объект, содержащий обычное или магическое средство, препятствующее доступу.

Цель, удерживаемая закрытой обычным замком или застрявшая, или заблокированная, открывается, освобождается или разблокируется. Если объект имеет несколько замков, открывается только один из них.

Если цель удерживается закрытой заклинанием Волшебный замок, это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых цель может быть открыта и закрыта.

Когда вы сотворяете заклинание, громкий стук, слышимый на расстоянии до 300 футов, исходит от цели.

Отражения (Mirror Image)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минута

Три иллюзорных копии вас самих появляются в вашем пространстве. До окончания заклинания копии перемещаются вместе с вами и имитируют ваши действия, меняя позиции так, что невозможно отследить, какой образ настоящий.

Каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки во время действия заклинания, бросьте 1d6 за каждую из ваших оставшихся копий. Если на любом из d6 выпадает 3 или больше, по копии попадают вместо вас, и копия уничтожается. В остальных случаях копии игнорируют весь другой урон и эффекты. Заклинание заканчивается, когда все три копии уничтожены.

Существо не затрагивается этим заклинанием, если у него есть состояние «Ослеплённый», слепое зрение или истинное зрение.

Палящий луч (Scorching Ray)

Воплощение 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (шарик из серы и гуано летучей мыши)

Длительность: Мгновенная

Вы создаёте три пылающих луча и мечете их в цели в пределах дистанции. Вы можете метнуть их в одну или несколько целей. Совершите бросок атаки заклинанием для каждого луча. При попадании цель получает 2d6 урона огнём.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Паутина (Web)

Вызов 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы создаёте массу густой, липкой паутины, заполняющей куб с ребром 20 футов от точки на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина — это труднопроходимая местность, и область, которую она покрывает, слабо затемнена.

Если паутина не прикреплена к двум твёрдым массам (таким как стены или деревья) или не растянута между полом, стеной и потолком, созданная паутина сминается и заклинание заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, растянутая на плоской поверхности, имеет глубину 5 футов.

Каждое существо, которое входит в паутину в свой ход или начинает там свой ход, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает состояние «Обездвиженный», пока остаётся в паутине или пока не вырвется.

Существо, обездвиженное паутиной, может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против СЛ спасброска ваших заклинаний. При успехе оно больше не обездвижено.

Паутина горюча. Любой куб паутины с ребром 5 футов, подвергшийся воздействию огня, сгорает за 1 раунд, нанося 2d4 урона огнём каждому существу, которое начинает свой ход в огне.

Паучье лазание (Spider Climb)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (капля битума и паук)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

До окончания заклинания одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает способность перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям, а также по потолкам, при этом его руки остаются свободными. Цель также получает скорость лазания, равную её скорости.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Поиск животных или растений (Locate Animals or Plants)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (мех ищейки)

Длительность: Мгновенная

Опишите или назовите определённый вид зверя, существа-растения или немагического растения. Вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если таковые присутствуют.

Поиск ловушек (Find Traps)

Прорицание 2-го уровня (Жрец, Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы чувствуете любую ловушку в пределах дистанции, находящуюся в пределах линии видимости. Ловушка, в целях этого заклинания, включает любой объект или механизм, созданный для причинения урона или иной опасности. Таким образом, заклинание почувствует заклинание Тревога или Охранные руны, или механическую яму-ловушку, но не обнаружит естественную слабость в полу, неустойчивый потолок или скрытую воронку.

Это заклинание показывает, что ловушка присутствует, но не её местоположение. Вы узнаёте общую природу опасности, представляемой ощущаемой ловушкой.

Поиск объекта (Locate Object)

Прорицание 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (раздвоенная веточка)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Опишите или назовите объект, который вам знаком. Вы чувствуете направление к местоположению объекта, если этот объект находится в пределах 1000 футов от вас. Если объект находится в движении, вы знаете направление его движения.

Заклинание может найти определённый известный вам объект, если вы видели его вблизи — в пределах 30 футов — хотя бы один раз. В качестве альтернативы заклинание может найти ближайший объект определённого вида, например, определённый вид одежды, украшений, мебели, инструмента или оружия.

Это заклинание не может найти объект, если любая толщина свинца блокирует прямой путь между вами и объектом.

Поиск скакуна (Find Steed)

Вызов 2-го уровня (Паладин)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы призываете потустороннее существо, которое появляется как верный скакун в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции. Это существо использует блок характеристик Потусторонний скакун. Если у вас уже есть скакун от этого заклинания, он заменяется новым.

Скакун напоминает Большое ездовое животное на ваш выбор, например, лошадь, верблюда, лютого волка или лося. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание, выберите тип существа скакуна — небожитель, фея или исчадие — который определяет некоторые особенности в блоке характеристик.

Бой. Скакун является союзником вам и вашим союзникам. В бою он разделяет с вами значение инициативы и функционирует как контролируемое ездовое животное, пока вы на нём едете (как определено в правилах конного боя). Если вы находитесь в состоянии «Недееспособный», скакун совершает свой ход сразу после вашего и действует независимо, сосредоточившись на вашей защите.

Исчезновение скакуна. Скакун исчезает, если его хиты опускаются до 0 или если вы умираете. Когда он исчезает, он оставляет всё, что носил или нёс. Если вы сотворите это заклинание снова, вы решаете, призвать ли исчезнувшего скакуна или другого.

Использование ячейки более высокого уровня. Используйте уровень ячейки заклинания как уровень заклинания в блоке характеристик.

#### Потусторонний скакун

Большой небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор), нейтральный

КД 10 + 1 за уровень заклинания

Хиты 5 + 10 за уровень заклинания (скакун имеет количество Костей Хитов [d10] равное уровню заклинания)

Скорость 60 фт., полёт 60 фт. (требуется заклинание 4+ уровня)

| Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |

|----------------|----------|------|------------|

| Сил | 18 | +4 | +4 |

| Лов | 12 | +1 | +1 |

| Тел | 14 | +2 | +2 |

| Инт | 6 | -2 | -2 |

| Мдр | 12 | +1 | +1 |

| Хар | 8 | -1 | -1 |

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Телепатия 1 миля (работает только с вами)

ПО Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)

##### Свойства

Связь жизни. Когда вы восстанавливаете хиты от заклинания 1-го уровня или выше, скакун восстанавливает столько же хитов, если вы находитесь в пределах 5 футов от него.

##### Действия

Потусторонний удар. Атака оружием ближнего боя: Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 5 фт. Попадание: 1d8 + уровень заклинания урона излучением (небожитель), психического (фея) или некротического (исчадие).

##### Бонусные действия

Жуткий взгляд (только исчадие; перезаряжается после продолжительного отдыха). Спасбросок Мудрости: СЛ равна СЛ спасброска ваших заклинаний, одно существо в пределах 60 футов, которое скакун видит. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» до конца вашего следующего хода.

Шаг феи (только фея; перезаряжается после продолжительного отдыха). Скакун телепортируется вместе со своим наездником в свободное пространство на ваш выбор в пределах 60 футов от себя.

Исцеляющее касание (только небожитель; перезаряжается после продолжительного отдыха). Одно существо в пределах 5 футов от скакуна восстанавливает количество хитов, равное 2d8 + уровень заклинания.

Помощь (Lesser Restoration)

Ограждение 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани)

Длительность: 8 часов

Выберите до трёх существ в пределах дистанции. Максимум и текущие хиты каждой цели увеличиваются на 5 на время действия заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Хиты каждой цели увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Порыв ветра (Gust of Wind)

Воплощение 2-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (бобовое семя)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов вырывается из вас в выбранном вами направлении на время действия заклинания. Каждое существо в линии должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его отталкивает на 15 футов от вас в направлении вдоль линии. Существо, заканчивающее свой ход в линии, должно совершить тот же спасбросок.

Любое существо в линии должно тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, когда движется ближе к вам.

Порыв рассеивает газ или пар и гасит свечи и подобное незащищённое пламя в области. Он заставляет защищённое пламя, такое как пламя фонарей, дико метаться и имеет 50-процентный шанс погасить его.

Бонусным действием в последующие ходы вы можете изменить направление, в котором линия вырывается из вас.

Предсказание (Augury)

Прорицание 2-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время сотворения: 1 минута или ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (специально помеченные палочки, кости, карты или другие гадательные принадлежности стоимостью 25+ зм)

Длительность: Мгновенная

Вы получаете знамение от потустороннего существа о результатах определённого действия, которое вы планируете предпринять в течение ближайших 30 минут. Мастер выбирает знамение из таблицы «Знамения».

Таблица: Знамения

ЗнамениеДля результатов, которые будут…
БлагоХорошими
БедаПлохими
Благо и бедаХорошими и плохими
БезразличиеНи хорошими, ни плохими

Заклинание не учитывает обстоятельства, такие как другие заклинания, которые могут изменить результаты.

Если вы сотворяете заклинание более одного раза до завершения продолжительного отдыха, существует кумулятивная 25-процентная вероятность для каждого сотворения после первого, что вы не получите ответа.

Призрачная сила (Phantasmal Force)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек овечьей шерсти)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь создать иллюзию в разуме существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте призрачный объект, существо или другое явление не более 10 футов в поперечнике, которое воспринимается только целью на время действия заклинания. Призрак включает звук, температуру и другие раздражители.

Цель может совершить действие Изучение, чтобы исследовать призрак проверкой Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если проверка успешна, цель осознаёт, что призрак — иллюзия, и заклинание заканчивается.

Пока существо затронуто заклинанием, оно относится к призраку как к реальному и рационализирует любые нелогичные результаты взаимодействия с ним. Например, если цель ступает через призрачный мост и выживает после падения, она верит, что мост существует, и что-то другое вызвало её падение.

Затронутая цель может даже получить урон от иллюзии, если призрак представляет опасное существо или опасность. В каждый из ваших ходов такой призрак может нанести 2d8 урона психической энергией цели, если она находится в области призрака или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает урон как соответствующий типу иллюзии.

Пылающая сфера (Flaming Sphere)

Вызов 2-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (шарик воска)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаёте сферу огня диаметром 5 футов в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. Она существует на время действия заклинания. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от сферы, совершает спасбросок Ловкости, получая 2d6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Бонусным действием вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов, катя её по земле. Если вы перемещаете сферу в пространство существа, это существо совершает спасбросок против сферы, и сфера прекращает перемещение в этот ход.

Когда вы перемещаете сферу, вы можете направлять её через препятствия высотой до 5 футов и перебрасывать через ямы шириной до 10 футов. Горючие объекты, которые не носят и не несут, начинают гореть при касании сферы, и она излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Пылающий клинок (Flame Blade)

Воплощение 2-го уровня (Друид, Чародей)

Время сотворения: Бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (лист сумаха)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы вызываете огненный клинок в свободную руку. Клинок похож по размеру и форме на скимитар, и он существует на время действия заклинания. Если вы выпускаете клинок, он исчезает, но вы можете вызвать его снова бонусным действием.

Действием «Магия» вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием огненным клинком. При попадании цель получает урон огнём, равный 3d6 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.

Пылающий клинок излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 футов.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Размытость (Blur)

Иллюзия 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Ваше тело становится размытым. На время действия заклинания любое существо совершает с помехой броски атаки против вас. Атакующий имеет иммунитет к этому эффекту, если воспринимает вас с помощью слепого зрения или истинного зрения.

Раскалённый металл (Heat Metal)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Друид)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусок железа и пламя)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите рукотворный металлический объект, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлых или средних металлических доспехов, который вы видите в пределах дистанции. Вы заставляете объект раскалиться докрасна. Любое существо в физическом контакте с объектом получает 2d8 урона огнём, когда вы сотворяете заклинание. До окончания заклинания вы можете совершить бонусное действие в каждый свой последующий ход, чтобы снова нанести этот урон, если объект находится в пределах дистанции.

Если существо держит или носит объект и получает от него урон, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе роняет объект, если может. Если оно не роняет объект, оно совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик до начала вашего следующего хода.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Сияющая кара (Shining Smite)

Преобразование 2-го уровня (Паладин)

Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу атакой оружием ближнего боя или безоружным ударом

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Цель, по которой вы попали, получает дополнительно 2d6 урона излучением от атаки. До окончания заклинания цель излучает яркий свет в радиусе 5 футов, броски атаки против неё совершаются с преимуществом, и она не может получить пользу от состояния «Невидимый».

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В

Длительность: 1 минута

Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получает состояние «Ослеплённый» или «Оглохший» (на ваш выбор) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание для себя при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Смена обличья (Levitate)

Преобразование 2-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы изменяете свою физическую форму. Выберите один из следующих вариантов. Его эффекты длятся на время действия заклинания, в течение которого вы можете совершить действие «Магия», чтобы заменить выбранный вариант другим.

Водная адаптация. У вас появляются жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости.

Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы решаете, как выглядите, включая рост, вес, черты лица, звучание голоса, длину волос, окраску и другие отличительные черты. Вы можете выглядеть как представитель другого вида, хотя ваши характеристики не меняются. Вы не можете выглядеть как существо другого размера, и ваша основная форма остаётся прежней; если вы двуногий, вы не можете использовать это заклинание, чтобы стать четвероногим, например. На время действия заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы снова изменить внешность таким образом.

Естественное оружие. У вас вырастают когти (рубящий), клыки (колющий), рога (колющий) или копыта (дробящий). Когда вы используете безоружный удар для нанесения урона этим оружием, он наносит 1d6 урона типа, указанного в скобках, вместо обычного урона безоружного удара, и вы используете модификатор заклинательной характеристики для бросков атаки и урона вместо Силы.

Тишина (Silence)

Иллюзия 2-го уровня (Бард, Жрец, Следопыт)

Время сотворения: Действие или ритуал

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

На время действия заклинания никакой звук не может возникнуть в сфере радиусом 20 футов с центром в точке на ваш выбор в пределах дистанции или пройти через неё. Любое существо или объект, полностью находящееся внутри сферы, имеет иммунитет к урону звуком, а существа получают состояние «Оглохший», находясь полностью внутри неё. Сотворение заклинания с вербальным компонентом там невозможно.

Туманный шаг (Misty Step)

Вызов 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Окружённый на мгновение серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.

Тьма (Darkness)

Воплощение 2-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, М (шерсть летучей мыши и кусок угля)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

На время действия заклинания магическая тьма распространяется от точки в пределах дистанции и заполняет сферу радиусом 15 футов. Тёмное зрение не позволяет видеть сквозь неё, и немагический свет не может осветить её.

В качестве альтернативы вы сотворяете заклинание на объект, который не носят и не несут, заставляя тьму заполнять исходящую от этого объекта эманацию радиусом 15 футов. Накрыв этот объект чем-то непрозрачным, например, миской или шлемом, можно заблокировать тьму.

Если какая-либо область этого заклинания перекрывается с областью яркого света или тусклого света, созданного заклинанием 2-го уровня или ниже, это другое заклинание рассеивается.

Тёмное зрение (Darkvision)

Преобразование 2-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (сушёная морковь)

Длительность: 8 часов

На время действия заклинания согласное существо, которого вы касаетесь, получает тёмное зрение в радиусе 150 футов.

Увеличение/уменьшение (Enlarge/Reduce)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка железного порошка)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

На время действия заклинания заклинание увеличивает или уменьшает существо или объект, которые вы видите в пределах дистанции (см. выбранный эффект ниже). Целевой объект не должен быть надет или нестись. Если цель — несогласное существо, оно может совершить спасбросок Телосложения. При успехе заклинание не действует.

Всё, что целевое существо носит и несёт, меняет размер вместе с ним. Любой предмет, который оно роняет, возвращается к нормальному размеру сразу. Метательное оружие или снаряд возвращается к нормальному размеру сразу после попадания или промаха по цели.

Увеличение. Размер цели увеличивается на одну категорию — например, со Среднего до Большого. Цель также совершает с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы. Атаки цели увеличенным оружием или безоружные удары наносят дополнительно 1d4 урона при попадании.

Уменьшение. Размер цели уменьшается на одну категорию — например, со Среднего до Маленького. Цель также совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы. Атаки цели уменьшенным оружием или безоружные удары наносят на 1d4 меньше урона при попадании (это не может уменьшить урон ниже 1).

Удержание личности (Hold Person)

Очарование 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусок железа)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Парализованный» на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание для себя при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо-гуманоида за каждый уровень ячейки выше 2-го. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Улучшение характеристики (Enhance Ability)

Преобразование 2-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (мех или перо)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. На время действия заклинания цель совершает с преимуществом проверки характеристики, использующие выбранную характеристику.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Вы можете выбрать разную характеристику для каждой цели.

Успокоение эмоций (Calm Emotions)

Очарование 2-го уровня (Бард, Жрец)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Каждый гуманоид в 20-футовой сфере с центром в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Харизмы или подвергнуться одному из следующих эффектов (выбирается для каждого существа):

  • Существо получает иммунитет к состояниям «Очарованный» и «Испуганный» до окончания заклинания. Если существо уже было очаровано или испугано, эти состояния подавляются на время действия заклинания.
  • Существо становится безразличным к существам на ваш выбор, к которым оно было враждебно. Это безразличие заканчивается, если цель получает урон или становится свидетелем того, как урон получают её союзники. Когда заклинание заканчивается, отношение существа возвращается к нормальному.

Шипы (Spike Growth)

Преобразование 2-го уровня (Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (семь шипов)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Земля в сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции покрывается твёрдыми шипами и колючками. Область становится труднопроходимой местностью на время действия заклинания. Когда существо перемещается в область или внутри неё, оно получает 2d4 колющего урона за каждые 5 футов пройденного пути.

Преобразование почвы замаскировано под естественное. Любое существо, которое не может видеть область при сотворении заклинания, должно совершить действие Поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Внимательность или Выживание) против СЛ ваших заклинаний, чтобы распознать местность как опасную до входа в неё.

Заклинания