Заклинания 3-го уровня
Некромантия 3-го уровня (Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)
Возвращение к жизни (Revivify)
Некромантия 3-го уровня (Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (алмаз стоимостью 300+ зм, который заклинание расходует)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, которое умерло в течение последней минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может воскресить существо, которое умерло от старости, и не восстанавливает отсутствующие части тела.
Высший образ (Fear)
Иллюзия 3-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек шерсти)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы создаёте образ объекта, существа или другого видимого явления, который не превышает куб с ребром 20 футов. Образ появляется в месте, которое вы видите в пределах дистанции, и существует на время действия заклинания. Он кажется реальным, включая звуки, запахи и температуру, соответствующие изображаемому, но он не может наносить урон или вызывать состояния.
Если вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете совершить действие «Магия», чтобы переместить образ в любое другое место в пределах дистанции. По мере того как образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность так, чтобы его движения выглядели естественными для образа. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ так, чтобы казалось, что он идёт. Аналогично вы можете заставить иллюзию издавать разные звуки в разное время, даже заставляя её вести разговор, например.
Физическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него. Существо, совершающее действие Изучение, чтобы исследовать образ, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и его другие сенсорные качества становятся слабыми для существа.
Использование ячейки более высокого уровня. Заклинание длится до его рассеивания без необходимости концентрации, если сотворено с ячейкой 4-го+ уровня.
Газообразная форма (Fly)
Преобразование 3-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусочек марли)
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Согласное существо, которого вы касаетесь, трансформируется вместе со всем, что носит и несёт, в туманное облако на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели, если её хиты опускаются до 0 или если она совершает действие «Магия», чтобы закончить заклинание на себе.
Находясь в этой форме, единственным способом перемещения цели является скорость полёта 10 футов, и она может парить. Цель может входить в пространство другого существа и занимать его. Цель обладает сопротивлением к дробящему, колющему и рубящему урону; она обладает иммунитетом к состоянию «Лежащий»; и она совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через узкие отверстия, но она воспринимает жидкости как твёрдые поверхности.
Цель не может говорить или манипулировать объектами, и любые объекты, которые она несла или держала, не могут быть уронены, использованы или как-либо с ними взаимодействовать. Наконец, цель не может атаковать или сотворять заклинания.
Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Гипнотический узор (Hypnotic Pattern)
Иллюзия 3-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М (щепотка конфетти)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы создаёте закручивающийся узор из цветов в кубе с ребром 30 футов в пределах дистанции. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо в области, которое может видеть узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Пока существо очаровано, оно получает состояние «Недееспособный» и имеет скорость 0.
Заклинание заканчивается для затронутого существа, если оно получает любой урон или если кто-то другой использует действие, чтобы вывести существо из ступора.
Дневной свет (Daylight)
Воплощение 3-го уровня (Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Чародей)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
На время действия заклинания солнечный свет распространяется от точки в пределах дистанции и заполняет сферу радиусом 60 футов. Область солнечного света является ярким светом и излучает тусклый свет в дополнительном радиусе 60 футов.
В качестве альтернативы вы сотворяете заклинание на объект, который не носят и не несут, заставляя солнечный свет заполнять исходящую от этого объекта эманацию радиусом 60 футов. Накрыв этот объект чем-то непрозрачным, например, миской или шлемом, можно заблокировать солнечный свет.
Если какая-либо область этого заклинания перекрывается с областью тьмы, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, это другое заклинание рассеивается.
Духовные стражи (Spirit Guardians)
Вызов 3-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (молитвенный свиток)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Духи-защитники порхают вокруг вас в эманации радиусом 15 футов на время действия заклинания. Если вы добрый или нейтральный, их спектральная форма выглядит ангельской или фейской (на ваш выбор). Если вы злой, они выглядят исчадиями.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать существ, на которых оно не действует. Скорость любого другого существа уменьшается вдвое в эманации, и каждый раз, когда эманация входит в пространство существа и когда существо входит в эманацию или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3d8 урона излучением (если вы добрый или нейтральный) или 3d8 урона некротической энергией (если вы злой). При успехе существо получает половину этого урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Дыхание под водой (Water Breathing)
Преобразование 3-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие или ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (короткая тростинка)
Длительность: 24 часа
Это заклинание даёт до десяти согласным существам на ваш выбор в пределах дистанции способность дышать под водой до окончания заклинания. Затронутые существа также сохраняют свой обычный способ дыхания.
Замедление (Slow)
Преобразование 3-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (капля патоки)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы изменяете течение времени вокруг до шести существ на ваш выбор в кубе с ребром 40 футов в пределах дистанции. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она подвергается действию заклинания на время его действия.
Скорость затронутой цели уменьшается вдвое, она получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости и не может совершать реакции. В свой ход она может совершить либо действие, либо бонусное действие, но не оба, и может совершить только одну атаку, если совершает действие Атака. Если она творит заклинание с соматическим компонентом, есть 25-процентная вероятность, что заклинание не сработает из-за слишком медленных жестов цели.
Затронутая цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая заклинание на себе при успехе.
Защита от энергии (Protection from Energy)
Ограждение 3-го уровня (Жрец, Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 часа
На время действия заклинания согласное существо, которого вы касаетесь, получает сопротивление к одному типу урона на ваш выбор: кислоте, холоду, огню, электричеству или звуку.
Контрзаклинание (Counterspell)
Ограждение 3-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Реакция, которую вы совершаете, когда видите существо в пределах 60 футов от вас, сотворяющее заклинание с вербальным, соматическим или материальным компонентом
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы пытаетесь прервать существо в процессе сотворения заклинания. Существо совершает спасбросок Телосложения. При провале заклинание рассеивается без эффекта, и действие, бонусное действие или реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую. Если это заклинание было сотворено с ячейкой заклинания, ячейка не расходуется.
Крошечная хижина (Tiny Hut)
Воплощение 3-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута или ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (хрустальная бусина)
Длительность: 8 часов
Эманация радиусом 10 футов возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на время действия заклинания. Заклинание проваливается, если эманация недостаточно велика, чтобы полностью вместить всех существ в её области.
Существа и объекты внутри эманации в момент сотворения заклинания могут свободно проходить через неё. Все остальные существа и объекты не могут проходить через неё. Заклинания 3-го уровня или ниже не могут быть сотворены через неё, и эффекты таких заклинаний не могут проникнуть в неё.
Атмосфера внутри эманации комфортная и сухая, независимо от погоды снаружи. До окончания заклинания вы можете сделать внутреннее пространство тускло освещённым или тёмным (действие не требуется). Эманация непрозрачна снаружи и имеет любой цвет на ваш выбор, но прозрачна изнутри.
Заклинание заканчивается преждевременно, если вы покидаете эманацию или сотворяете его снова.
Магический круг (Magic Circle)
Ограждение 3-го уровня (Жрец, Паладин, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (соль и порошковое серебро стоимостью 100+ зм, которые заклинание поглощает)
Длительность: 1 час
Вы создаёте цилиндр магической энергии радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром в точке на земле, которую вы видите в пределах дистанции. Светящиеся руны появляются везде, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью.
Выберите один или несколько из следующих типов существ: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Круг влияет на существо выбранного типа следующим образом:
- Существо не может добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение для этого, оно сначала должно преуспеть в спасброске Харизмы.
- Существо совершает с помехой броски атаки против целей внутри цилиндра.
- Цели внутри цилиндра не могут быть одержимы или получить состояние «Очарованный» или «Испуганный» от этого существа.
Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете заставить его магию действовать в обратном направлении, не позволяя существу указанного типа покинуть цилиндр и защищая цели снаружи.
Использование ячейки более высокого уровня. Длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Массовое целебное слово (Mass Healing Word)
Ограждение 3-го уровня (Бард, Жрец)
Время сотворения: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
До шести существ на ваш выбор, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливают количество хитов, равное 2d4 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.
Использование ячейки более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Маяк надежды (Beacon of Hope)
Ограждение 3-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Выберите любое количество существ в пределах дистанции. На время действия заклинания каждая цель совершает с преимуществом спасброски Мудрости и спасброски от смерти и восстанавливает максимально возможное количество хитов от любого исцеления.
Мерцание (Blink)
Преобразование 3-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Бросайте 1d6 в конце каждого своего хода на время действия заклинания. При результате 4–6 вы исчезаете со своего текущего плана существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже на этом плане). Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть план, который покинули, но он выглядит серым, и вы не можете видеть ничего дальше 60 футов. Вы можете воздействовать и подвергаться воздействию только других существ на Эфирном Плане, и существа на другом плане не могут воспринимать вас, если у них нет особой способности воспринимать вещи на Эфирном Плане.
Вы возвращаетесь на другой план в начале своего следующего хода и когда заклинание заканчивается, если вы находитесь на Эфирном Плане. Вы появляетесь в незанятом пространстве на ваш выбор, которое видите в пределах 10 футов от пространства, которое покинули. Если незанятого пространства в этом диапазоне нет, вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.
Молния (Lightning Bolt)
Воплощение 3-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (кусочек меха и янтарный или стеклянный стержень)
Длительность: Мгновенная
Молния образует 100-футовую линию шириной 5 футов, исходящую от вас в направлении, которое вы выбираете. Каждое существо в линии совершает спасбросок Ловкости, получая 8d6 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Молния с небес (Call Lightning)
Вызов 3-го уровня (Друид)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Грозовое облако появляется в точке в пределах дистанции, которую вы видите над собой. Оно принимает форму цилиндра высотой 10 футов с радиусом 60 футов.
Когда вы сотворяете заклинание, выберите точку, которую видите под облаком. Молния бьёт из облака в эту точку. Каждое существо в пределах 5 футов от этой точки совершает спасбросок Ловкости, получая 3d10 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
До окончания заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы снова призвать молнию таким образом, нацеливаясь на ту же или другую точку.
Если вы находитесь на улице во время грозы, когда творите это заклинание, заклинание даёт вам контроль над этой грозой вместо создания новой. В таких условиях урон заклинания увеличивается на 1d10.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Наложение проклятия (Bestow Curse)
Некромантия 3-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь существа, которое должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать проклятым на время действия заклинания. До окончания проклятия цель страдает от одного из следующих эффектов на ваш выбор:
- Выберите одну характеристику. Цель совершает с помехой проверки характеристик и спасброски с этой характеристикой.
- Цель совершает с помехой броски атаки против вас.
- В бою цель должна преуспеть в спасброске Мудрости в начале каждого своего хода, иначе она вынуждена совершить в этот ход действие Уклонение.
- Если вы наносите урон цели броском атаки или заклинанием, цель получает дополнительно 1d8 урона Некротической энергией.
Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 10 минут. Если используете ячейку 5-го уровня и выше, заклинание не требует концентрации, и длительность становится 8 часов (ячейка 5–6 уровня) или 24 часа (ячейка 7–8 уровня). Если используете ячейку 9-го уровня, заклинание длится до рассеяния.
Необнаружимость (Nondetection)
Ограждение 3-го уровня (Бард, Следопыт, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (щепотка алмазной пыли стоимостью 25+ зм, которую заклинание расходует)
Длительность: 8 часов
На время действия заклинания вы скрываете цель, которой касаетесь, от заклинаний школы Прорицания. Целью может быть согласное существо, или это может быть место или объект не более 10 футов в любом измерении. Цель не может быть целью любого заклинания школы Прорицания или воспринята через магические сенсоры наблюдения.
Огненный шар (Fireball)
Воплощение 3-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы)
Длительность: Мгновенная
Яркая полоса вылетает из вашего пальца в точку, которую вы выбираете в пределах дистанции, и затем расцветает с низким рёвом в огненный взрыв. Каждое существо в 20-футовой сфере с центром в этой точке совершает спасбросок Ловкости, получая 8d6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Огонь огибает углы и поджигает горючие предметы в области, которые не носят и не несут.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Оживление мёртвых (Animate Dead)
Некромантия 3-го уровня (Жрец, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)
Длительность: Мгновенная
Выберите кучу костей или труп Среднего или Маленького гуманоида в пределах дистанции. Цель становится существом-нежитью: скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (статблоки см. в разделе «Монстры»).
В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно командовать любым существом, созданным этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любыми из них одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общую команду, например охранять комнату или коридор. Если вы не отдаёте команд, существо совершает действие Уклонение и перемещается только для избежания вреда. Получив приказ, существо продолжает следовать ему, пока задание не будет выполнено.
Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего перестаёт подчиняться вашим командам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны сотворить это заклинание на существо снова до истечения текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания восстанавливает ваш контроль над четырьмя существами, оживлёнными этим заклинанием, вместо оживления нового существа.
Использование ячейки более высокого уровня. Вы оживляете или восстанавливаете контроль над двумя дополнительными существами-нежитью за каждый уровень ячейки выше 3-го. Каждое из существ должно происходить от разного трупа или кучи костей.
Охранные руны (Glyph of Warding)
Ограждение 3-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)
Время сотворения: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью 200+ зм, которую заклинание поглощает)
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Вы вычерчиваете руну, которая позже высвобождает магический эффект. Вы вычерчиваете её либо на поверхности (например, на столе или участке пола), либо внутри объекта, который можно закрыть (например, книги или сундука), чтобы скрыть руну. Руна может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если поверхность или объект перемещается более чем на 10 футов от места, где вы сотворили это заклинание, руна разрушается, и заклинание заканчивается, не сработав.
Руна почти незаметна и требует успешной проверки Мудрости (Восприятие) против СЛ спасброска ваших заклинаний, чтобы её заметить.
Когда вы вычерчиваете руну, вы устанавливаете условие срабатывания и выбираете, будет ли это взрывная руна или руна заклинания, как объяснено ниже.
Установка условия. Вы решаете, что активирует руну, когда сотворяете заклинание. Для рун, вычерченных на поверхности, обычные условия включают прикосновение к руне или наступание на неё, удаление другого объекта, покрывающего её, или приближение на определённое расстояние к ней. Для рун, вычерченных внутри объекта, обычные условия включают открытие этого объекта или взгляд на руну. После срабатывания руны это заклинание заканчивается.
Вы можете уточнить условие так, чтобы только существа определённых типов активировали его (например, руна может быть настроена на воздействие только на аберраций). Вы также можете установить условия для существ, которые не активируют руну, например, тех, кто произносит определённый пароль.
Взрывная руна. При срабатывании руна извергает магическую энергию в сфере радиусом 20 футов с центром на руне. Каждое существо в области совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 5d8 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом (на ваш выбор при создании руны) при провале или половину этого урона при успехе.
Руна заклинания. Вы можете сохранить подготовленное заклинание 3-го уровня или ниже в руне, сотворив его как часть создания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Сохранённое таким образом заклинание не имеет немедленного эффекта.
Когда руна срабатывает, сохранённое заклинание вступает в силу. Если заклинание имеет цель, оно нацеливается на существо, которое активировало руну. Если заклинание воздействует на область, область центрируется на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредоносные объекты или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей полной длительности.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон взрывной руны увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3-го. Если вы создаёте руну заклинания, вы можете сохранить любое заклинание того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете для Охранных рун.
Полёт (Gaseous Form)
Преобразование 3-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (перо)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания цель получает скорость полёта 60 футов и может парить. Когда заклинание заканчивается, цель падает, если всё ещё находится в воздухе, если не может остановить падение.
Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Послание (Sending)
Прорицание 3-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Неограниченная
Компоненты: В, С, М (медная проволока)
Длительность: Мгновенная
Вы посылаете короткое сообщение из 25 слов или меньше существу, с которым встречались, или существу, описанному вам кем-то, кто с ним встречался. Цель слышит сообщение в своём разуме, узнаёт вас как отправителя, если знает вас, и может немедленно ответить таким же образом. Заклинание позволяет целям понимать смысл вашего сообщения.
Вы можете посылать сообщение на любое расстояние и даже на другие планы существования, но если цель находится на другом плане, чем вы, есть 5-процентный шанс, что сообщение не дойдёт. Вы узнаёте, если доставка не удалась.
При получении вашего сообщения существо может заблокировать вашу способность связаться с ним снова этим заклинанием на 8 часов. Если вы попытаетесь отправить ещё одно сообщение в это время, вы узнаете, что вы заблокированы, и заклинание проваливается.
Призрачный скакун (Phantom Steed)
Иллюзия 3-го уровня (Волшебник)
Время сотворения: 1 минута или ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Большое квазиреальное лошадеподобное существо появляется на земле в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции. Вы решаете, как существо выглядит, и оно снаряжено седлом, уздечкой и удилами. Любое снаряжение, созданное заклинанием, исчезает в облачке дыма, если его отнесут более чем на 10 футов от скакуна.
На время действия заклинания вы или выбранное вами существо можете ездить на скакуне. Скакун использует блок характеристик верховой лошади (см. «Монстры»), за исключением того, что его скорость составляет 100 футов, и он может проехать 13 миль за час. Когда заклинание заканчивается, скакун постепенно исчезает, давая всаднику 1 минуту на то, чтобы спешиться. Заклинание заканчивается преждевременно, если скакун получает какой-либо урон.
Призыв животных (Conjure Animals)
Вызов 3-го уровня (Друид, Следопыт)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы призываете духов природы, которые появляются в виде большой стаи призрачных, бесплотных животных в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Стая существует на время действия заклинания, и вы выбираете форму животных — волки, змеи, птицы и т.д.
Вы совершаете спасброски Силы с преимуществом, пока находитесь в пределах 5 футов от стаи, и когда вы перемещаетесь в свой ход, вы можете также переместить стаю на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите.
Каждый раз, когда стая перемещается в пределы 10 футов от существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3d10 рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Прикосновение вампира (Vampiric Touch)
Некромантия 3-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Прикосновение вашей руки, окутанной тенью, может выкачивать жизненную силу из других, чтобы исцелять ваши раны. Совершите атаку заклинанием ближнего боя против одного существа в пределах досягаемости. При попадании цель получает 3d6 урона некротической энергией, и вы восстанавливаете хиты, равные половине нанесённого урона некротической энергией.
До окончания заклинания вы можете повторять атаку в каждый свой ход действием «Магия», нацеливаясь на то же существо или другое.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Разговор с мёртвыми (Speak with Dead)
Некромантия 3-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (горящие благовония)
Длительность: 10 минут
Вы наделяете подобием жизни труп на ваш выбор в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. У трупа должен быть рот, и заклинание не сработает, если умершее существо было нежитью при жизни. Заклинание также не сработает, если труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.
До окончания заклинания вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает лишь то, что знал при жизни, включая известные ему языки. Ответы обычно кратки, загадочны или повторяющиеся, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он узнаёт в вас врага. Это заклинание не возвращает душу существа в его тело, а лишь оживляющий дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не понимает ничего из произошедшего после его смерти и не может строить предположений о будущем.
Разговор с растениями (Plant Growth)
Преобразование 3-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы наделяете растения в неподвижной 30-футовой эманации ограниченным разумом и способностью к движению, давая им возможность общаться с вами и следовать вашим простым командам. Вы можете расспрашивать растения о событиях в области заклинания за последний день, получая информацию о существах, которые проходили мимо, погоде и других обстоятельствах.
Вы также можете превратить труднопроходимую местность, вызванную растительностью (такую как заросли и подлесок), в обычную местность на время действия заклинания. Или вы можете превратить обычную местность, где есть растения, в труднопроходимую на время действия заклинания.
Заклинание не позволяет растениям выкорчёвывать себя и перемещаться, но они могут шевелить своими ветвями, усиками и стеблями для вас.
Если в области находится существо-растение, вы можете общаться с ним, как если бы вы владели общим языком.
Рассеивание магии (Dispel Magic)
Ограждение 3-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Любое действующее заклинание 3-го уровня или ниже на цели заканчивается. Для каждого действующего заклинания 4-го уровня или выше на цели совершите проверку характеристики, используя вашу заклинательную характеристику (СЛ 10 плюс уровень этого заклинания). При успехе заклинание заканчивается.
Использование ячейки более высокого уровня. Вы автоматически заканчиваете заклинание на цели, если уровень заклинания равен или меньше уровня ячейки заклинания, которую вы используете.
Рост растений (Speak with Plants)
Преобразование 3-го уровня (Бард, Друид, Следопыт)
Время сотворения: Действие (Разрастание) или 8 часов (Обогащение)
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Это заклинание направляет жизненную силу в растения. Время сотворения, которое вы используете, определяет, какой эффект производит заклинание — Разрастание или Обогащение.
Разрастание. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в сфере радиусом 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и разросшимися. Существо, передвигающееся по этой области, должно тратить 4 фута перемещения за каждый 1 фут, который оно проходит. Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах области заклинания из этого воздействия.
Обогащение. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции обогащаются на 365 дней. Эти растения дают вдвое больше пищи при сборе урожая. Они могут получить выгоду только от одного Роста растений в год.
Слияние с камнем (Meld into Stone)
Преобразование 3-го уровня (Жрец, Друид, Следопыт)
Время сотворения: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большие, чтобы полностью вместить ваше тело, сливаясь с камнем вместе со своим снаряжением на время действия заклинания. Вы должны коснуться камня, чтобы сделать это. Ничто из вашего присутствия не остаётся видимым или обнаруживаемым немагическими чувствами.
Находясь слитым с камнем, вы не видите, что происходит снаружи, и любые проверки Мудрости (Восприятие), которые вы совершаете, чтобы услышать звуки снаружи, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете сотворять заклинания на себя, находясь слитым с камнем. Вы можете использовать 5 футов перемещения, чтобы выйти из камня там, где вошли, что заканчивает заклинание. В остальном вы не можете перемещаться.
Незначительное физическое повреждение камня не причиняет вам вреда, но его частичное разрушение или изменение его формы (настолько, что вы больше не помещаетесь в нём) выталкивает вас и наносит вам 6d6 урона силовым полем. Полное разрушение камня (или превращение в другое вещество) выталкивает вас и наносит вам 50 урона силовым полем. Если вас вытолкнуло, вы перемещаетесь в свободное пространство, ближайшее к тому месту, где вы впервые вошли, и получаете состояние «Лежащий».
Слякотный дождь (Sleet Storm)
Вызов 3-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрный зонтик)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
До окончания заклинания слякоть падает в цилиндре высотой 40 футов и радиусом 20 футов с центром в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Область сильно затемнена, и открытые источники огня в области гаснут.
Земля в цилиндре — труднопроходимая местность. Когда существо впервые за ход входит в цилиндр или начинает там свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит состояние «Лежащий» и потеряет концентрацию.
Снятие проклятия (Remove Curse)
Ограждение 3-го уровня (Жрец, Паладин, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
От вашего касания все проклятия, воздействующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект является проклятым магическим предметом, его проклятие остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на объект, так что его можно снять или выбросить.
Сотворение пищи и воды (Create Food and Water)
Вызов 3-го уровня (Жрец, Паладин)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте 45 фунтов пищи и 30 галлонов пресной воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции — и то, и другое полезно для предотвращения опасностей недоедания и обезвоживания. Пища безвкусная, но питательная и выглядит как пища по вашему выбору, а вода чистая. Пища портится через 24 часа, если её не съесть.
Стена ветра (Wind Wall)
Воплощение 3-го уровня (Друид, Следопыт)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (веер и перо)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Стена сильного ветра поднимается от земли в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Вы можете сделать стену до 50 футов в длину, 15 футов в высоту и 1 фут в толщину. Вы можете придать стене любую форму, если она образует один непрерывный путь по земле. Стена существует на время действия заклинания.
Когда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Силы, получая 4d8 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.
Сильный ветер отгоняет туман, дым и другие газы. Существа или объекты размера Маленький или меньше с летающей скоростью не могут пройти через стену. Лёгкие, свободные материалы, принесённые в стену, взлетают вверх. Стрелы, болты и другие обычные снаряды, выпущенные в цели за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются. Валуны, брошенные великанами или осадными машинами, и подобные снаряды не затрагиваются. Существа в газообразной форме не могут пройти сквозь неё.
Страх (Major Image)
Иллюзия 3-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (белое перо)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Каждое существо в конусе 30 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе роняет всё, что держит, и получает состояние «Испуганный» на время действия заклинания.
Испуганное существо совершает действие Рывок и удаляется от вас по самому безопасному маршруту в каждый свой ход, если нет места, куда двигаться. Если существо заканчивает свой ход в пространстве, где у него нет линии видимости к вам, существо совершает спасбросок Мудрости. При успехе заклинание заканчивается для этого существа.
Удушающее облако (Stinking Cloud)
Вызов 3-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы создаёте сферу жёлтого тошнотворного газа радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Облако сильно затемняет. Облако висит в воздухе на время действия заклинания или пока сильный ветер (например, созданный Порывом ветра) не рассеет его.
Каждое существо, которое начинает свой ход в сфере, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние «Отравленный» до конца текущего хода. Будучи отравленным таким образом, существо не может совершать действие или бонусное действие.
Ускорение (Haste)
Преобразование 3-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (стружка корня солодки)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Выберите согласное существо, которое вы видите в пределах дистанции. До окончания заклинания скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к Классу доспеха, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости, и она получает дополнительное действие в каждый свой ход. Это действие может быть использовано только для совершения действия Атака (только одна атака), Рывок, Отход, Укрытие или Использование.
Когда заклинание заканчивается, цель становится недееспособной и имеет скорость 0 до конца своего следующего хода, когда на неё накатывает волна вялости.
Хождение по воде (Water Walk)
Преобразование 3-го уровня (Жрец, Друид, Следопыт, Чародей)
Время сотворения: Действие или ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пробки)
Длительность: 1 час
Это заклинание даёт до десяти согласным существам в пределах дистанции способность передвигаться по любой жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучие пески или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по расплавленной лаве, всё равно могут получить урон от жара). Существо, погружённое в жидкость при получении этой способности, всплывает со скоростью 60 футов за раунд.
Затронутая цель должна совершить бонусное действие, чтобы перейти с поверхности жидкости в саму жидкость и наоборот, но если цель падает в жидкость, она проходит сквозь поверхность в жидкость под ней.
Языки (Tongues)
Прорицание 3-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М (миниатюрный зиккурат)
Длительность: 1 час
Это заклинание даёт существу, которого вы касаетесь, способность понимать любой устный или жестовый язык, который оно слышит или видит. Более того, когда цель общается устно или жестами, любое существо, знающее хотя бы один язык, может понять её, если это существо может слышать речь или видеть жесты.
Ясновидение (Clairvoyance)
Прорицание 3-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: 10 минут
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М (фокус стоимостью 100+ зм — украшенный драгоценностями рог для слуха или стеклянный глаз для зрения)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в месте, знакомом вам (место, которое вы посещали или видели ранее), или в очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом или в роще). Нематериальный, неуязвимый сенсор остаётся на месте на время действия заклинания.
При сотворении заклинания выберите зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы находились в его пространстве. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.
Существо, которое видит сенсор (например, существо с заклинанием Видение невидимого или истинным зрением), видит светящуюся сферу размером с ваш кулак.