PRODND
Заклинания

Заклинания 4-го уровня

Прорицание 4-го уровня (Волшебник)

Открыть в справочнике
Тип
Правило магии
Раздел
Заклинания
Описание
Прорицание 4-го уровня (Волшебник)
Уровень
Заклинания 4-го уровня
Источник
SRD 5.2.1 RU

Арканный глаз (Arcane Eye)

Прорицание 4-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (клочок меха летучей мыши)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаёте невидимый, неуязвимый глаз в пределах дистанции, который парит на время действия заклинания. Вы мысленно получаете визуальную информацию от глаза, который может видеть во всех направлениях. Он также обладает тёмным зрением в радиусе 30 футов.

Бонусным действием вы можете переместить глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Твёрдая преграда блокирует движение глаза, но глаз может проходить через отверстие диаметром всего 1 дюйм.

Аура жизни (Aura of Life)

Ограждение 4-го уровня (Жрец, Паладин)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Аура излучается от вас в 30-футовой эманации на время действия заклинания. Пока в ауре, вы и ваши союзники обладаете сопротивлением к некротическому урону, и ваши максимумы хитов не могут быть уменьшены. Если союзник с 0 хитов начинает свой ход в ауре, этот союзник восстанавливает 1 хит.

Верный пёс (Black Tentacles)

Вызов 4-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (серебряный свисток)

Длительность: 8 часов

Вы призываете призрачного сторожевого пса в свободное пространство, которое видите в пределах дистанции. Пёс остаётся на время действия заклинания или пока вы оба не окажетесь на расстоянии более 300 футов друг от друга.

Никто, кроме вас, не видит пса, и он нематериален и неуязвим. Когда Маленькое или более крупное существо приближается к нему на расстояние 30 футов, не произнеся сначала пароль, который вы указываете при сотворении этого заклинания, пёс начинает громко лаять. У пса есть истинное зрение в радиусе 30 футов.

В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одного врага в пределах 5 футов от него. Этот враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получает 4d8 урона силовым полем.

В последующие ходы вы можете совершить действие «Магия», чтобы переместить пса на расстояние до 30 футов.

Власть над водой (Control Water)

Преобразование 4-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (смесь воды и пыли)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

До окончания заклинания вы контролируете любую воду внутри выбранной вами области, которая представляет собой куб с ребром до 100 футов, используя один из следующих эффектов. Действием «Магия» в последующие ходы вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Наводнение. Вы заставляете уровень всей стоячей воды в области подняться на 20 футов. Если вы выбираете область в большом водоёме, вместо этого вы создаёте волну высотой 20 футов, которая перемещается от одной стороны области к другой, а затем обрушивается. Любые Огромные или меньшие транспортные средства на пути волны переносятся вместе с ней на другую сторону. Любые Огромные или меньшие транспортные средства, по которым ударяет волна, имеют 25-процентный шанс перевернуться.

Уровень воды остаётся повышенным до окончания заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна повторяется в начале вашего следующего хода, пока действует эффект наводнения.

Разделение воды. Вы разделяете воду в области и создаёте траншею. Траншея тянется через область заклинания, а разделённая вода образует стены по обе стороны. Траншея остаётся до окончания заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Затем вода медленно заполняет траншею в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень воды.

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области двигаться в выбранном вами направлении, даже если вода должна течь через препятствия, вверх по стенам или в других маловероятных направлениях. Вода в области движется так, как вы направляете, но как только она выходит за пределы области заклинания, она возобновляет свой поток в зависимости от рельефа. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении до окончания заклинания или пока вы не выберете другой эффект.

Водоворот. Вы создаёте водоворот в центре области, которая должна быть не менее 50 футов в ширину и 25 футов в глубину. Водоворот существует до тех пор, пока вы не выберете другой эффект или заклинание не закончится. Водоворот имеет ширину 5 футов у основания, до 50 футов в ширину наверху и 25 футов в высоту. Любое существо в воде и в пределах 25 футов от водоворота притягивается к нему на 10 футов. Когда существо входит в водоворот впервые за ход или заканчивает там свой ход, оно совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 2d8 дробящего урона. При успехе существо получает половину этого урона. Существо может отплыть от водоворота, только если сначала совершит действие, чтобы оттолкнуться, и преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против СЛ спасброска ваших заклинаний.

Высшая невидимость (Greater Invisibility)

Иллюзия 4-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Существо, которого вы касаетесь, получает состояние «Невидимый» до окончания заклинания.

Гадание (Divination)

Прорицание 4-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время сотворения: Действие или ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (благовония)

Длительность: Мгновенная

Это заклинание позволяет вам связаться с божеством или его посланниками. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии или действии, которое должно произойти в течение 7 дней. Мастер предоставляет правдивый ответ, который может быть короткой фразой или загадочной рифмой. Заклинание не учитывает возможные обстоятельства, которые могут изменить исход, такие как дополнительные защитные заклинания или потеря или получение союзника.

Если вы сотворяете это заклинание два или более раз перед следующим продолжительным отдыхом, есть совокупный 25-процентный шанс для каждого сотворения после первого получить случайный ответ. Мастер делает этот бросок тайно.

Гигантское насекомое (Giant Insect)

Вызов 4-го уровня (Друид)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы призываете гигантскую многоножку, паука или осу (на ваш выбор при сотворении заклинания). Оно появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок характеристик Гигантское насекомое. Выбранная форма определяет некоторые детали в его блоке характеристик. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Существо является союзником вам и вашим союзникам. В бою существо разделяет с вами значение инициативы, но совершает свой ход сразу после вашего. Оно подчиняется вашим устным командам (действие не требуется от вас). Если вы не отдаёте команд, оно совершает действие Уклонение и использует своё перемещение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки более высокого уровня. Используйте уровень ячейки заклинания как уровень заклинания в блоке характеристик.

#### Гигантское насекомое

Большой зверь, без мировоззрения

КД 11 + уровень заклинания

Хиты 30 + 10 за каждый уровень заклинания выше 4-го

Скорость 40 фт., лазание 40 фт., полёт 40 фт. (только оса)

| Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |

|----------------|----------|------|------------|

| Сил | 17 | +3 | +3 |

| Лов | 13 | +1 | +1 |

| Тел | 15 | +2 | +2 |

| Инт | 4 | -3 | -3 |

| Мдр | 14 | +2 | +2 |

| Хар | 3 | -4 | -4 |

Чувства Тёмное зрение 60 фт.; Пассивное Восприятие 12

Языки Понимает языки, которые знаете вы

ПО Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)

##### Свойства

Паучье лазание. Насекомое может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристик.

##### Действия

Мультиатака. Насекомое совершает количество атак, равное половине уровня этого заклинания (округляя вниз).

Ядовитый выпад. Атака оружием ближнего боя: Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 10 фт. Попадание: 1d6 + 3 + уровень заклинания колющего урона плюс 1d4 урона ядом.

Паутинный снаряд (только паук). Атака дальнобойным оружием: Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, дистанция 60 фт. Попадание: 1d10 + 3 + уровень заклинания дробящего урона, и скорость цели снижается до 0 до начала следующего хода насекомого.

##### Бонусные действия

Ядовитый плевок (только многоножка). Спасбросок Телосложения: СЛ спасброска ваших заклинаний, одно существо, которое насекомое видит в пределах 10 футов. Провал: Цель получает состояние «Отравленный» до начала следующего хода насекомого.

Гниль (Blight)

Некромантия 4-го уровня (Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Растительное существо автоматически проваливает спасбросок.

В качестве альтернативы выберите цель — немагическое растение, не являющееся существом, такое как дерево или кустарник. Оно не совершает спасбросок; оно просто увядает и умирает.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Град (Fire Shield)

Воплощение 4-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (варежка)

Длительность: Мгновенная

Град падает в цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в цилиндре совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 2d10 дробящего урона и 4d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Градины превращают землю в цилиндре в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки более высокого уровня. Дробящий урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Дверь измерений (Dimension Door)

Вызов 4-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 500 футов

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите, представляете или описываете, указывая расстояние и направление в пределах дистанции, например «200 футов прямо вниз» или «300 футов на северо-запад под углом 45 градусов».

Вы можете взять с собой предметы, если их вес не превышает вашу грузоподъёмность. Вы также можете телепортировать одно согласное существо вашего размера или меньше, несущее снаряжение в пределах своей грузоподъёмности. Оно должно находиться в пределах 5 футов от вас, когда вы телепортируетесь, и появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от места вашего назначения.

Если вы или другое существо прибываете в занятое пространство, вы оба получаете 4d6 урона Силовым полем, и телепортация проваливается.

Замешательство (Confusion)

Очарование 4-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (три ореховых скорлупы)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе эта цель не может совершать бонусные действия или реакции и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение на этот ход, сверяясь с приведённой ниже таблицей.

Table: Поведение 1d10 на ход

d10Поведение на ход
1Цель не совершает действие и использует всё своё перемещение, чтобы двигаться. Бросьте 1d4 для определения направления: 1 — север; 2 — восток; 3 — юг; 4 — запад.
2–6Цель не перемещается и не совершает действий.
7–8Цель не перемещается и совершает действие Атака, чтобы нанести один рукопашный удар по случайному существу в пределах досягаемости. Если таких нет, цель не совершает действие.
9–10Цель выбирает своё поведение.

В конце каждого своего хода затронутая цель повторяет спасбросок, оканчивая заклинание на себе при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Защита от смерти (Death Ward)

Ограждение 4-го уровня (Жрец, Паладин)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Вы касаетесь существа и даруете ему меру защиты от смерти. В первый раз, когда цель должна опуститься до 0 хитов до окончания заклинания, цель вместо этого опускается до 1 хита, и заклинание заканчивается.

Если заклинание всё ещё действует, когда цель подвергается эффекту, который должен мгновенно убить её, не нанося урона, этот эффект отменяется для цели, и заклинание заканчивается.

Изгнание (Banishment)

Ограждение 4-го уровня (Жрец, Паладин, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (пентаграмма)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Харизмы или быть перенесено в безвредное полупространство на время действия заклинания. Находясь там, цель имеет состояние «Недееспособный». Когда заклинание заканчивается, цель появляется в пространстве, которое покинула, или в ближайшем незанятом пространстве, если то занято.

Если цель является аберрацией, небожителем, элементалем, феей или исчадием, цель не возвращается, если заклинание длится 1 минуту. Вместо этого цель переносится в случайное место на плане (по выбору Мастера), связанном с её типом существа.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Изменение формы камня (Stone Shape)

Преобразование 4-го уровня (Жрец, Друид, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (мягкая глина)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь каменного объекта размера Средний или меньше или участка камня не более 5 футов в любом измерении и формируете из него любую форму по вашему желанию. Например, вы можете придать большому камню форму оружия, статуи или сундука, или сделать небольшой проход через стену толщиной 5 футов. Вы также можете придать каменной двери или её раме форму, запечатывающую дверь. Создаваемый вами объект может иметь до двух петель и защёлку, но более тонкая механика невозможна.

Иллюзорная местность (Hallucinatory Terrain)

Иллюзия 4-го уровня (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (гриб)

Длительность: 24 часа

Вы делаете так, чтобы естественная местность в кубе с ребром 150 футов в пределах дистанции выглядела, звучала и пахла как другой вид естественной местности. Таким образом, открытые поля или дорогу можно замаскировать под болото, холм, расщелину или какую-либо другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травянистый луг, обрыв — на пологий склон, или каменистый овраг — на широкую и ровную дорогу. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не изменяются.

Тактильные характеристики местности не изменяются, поэтому существа, входящие в область, вероятно, заметят иллюзию. Если различие не очевидно на ощупь, существо, исследующее иллюзию, может совершить действие Изучение, чтобы сделать проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний и перестать верить в неё. Если существо распознаёт, что местность иллюзорна, оно видит размытое изображение, наложенное на реальную местность.

Каменная кожа (Stoneskin)

Преобразование 4-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью 100+ зм, которую заклинание расходует)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы касаетесь согласного существа. До окончания заклинания цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Личное убежище (Private Sanctum)

Ограждение 4-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (тонкий лист свинца)

Длительность: 24 часа

Вы создаёте магически защищённую область в пределах дистанции. Область представляет собой куб от 5 до 100 футов в поперечнике. Заклинание действует на время своей длительности.

Когда вы сотворяете заклинание, вы решаете, какую защиту оно обеспечивает, выбирая любые из следующих свойств:

  • Звук не может проходить через барьер на краю защищённой области.
  • Барьер защищённой области выглядит тёмным и туманным, препятствуя зрению (включая тёмное зрение) сквозь него.
  • Сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться внутри защищённой области или проходить через барьер на её периметре.
  • Существа в области не могут быть целью заклинаний школы Прорицания.
  • Ничто не может телепортироваться в защищённую область или из неё.
  • Планарные путешествия блокируются в пределах защищённой области.

Сотворение этого заклинания на одном и том же месте каждый день в течение 365 дней делает заклинание постоянным до тех пор, пока оно не будет рассеяно.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Огненный щит (Ice Storm)

Воплощение 4-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора или светлячок)

Длительность: 10 минут

Призрачное пламя обвивает ваше тело на время действия заклинания, излучая яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 10 футов.

Пламя предоставляет вам тёплый щит или холодный щит, на ваш выбор. Тёплый щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а холодный щит даёт вам сопротивление к урону огнём.

Кроме того, каждый раз, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам броском атаки ближнего боя, щит вспыхивает пламенем. Атакующий получает 2d8 урона огнём от тёплого щита или 2d8 урона холодом от холодного щита.

Подчинение зверя (Dominate Beast)

Очарование 4-го уровня (Друид, Следопыт, Чародей)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Один зверь, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе при успехе.

У вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), такие как «Атакуй то существо», «Иди туда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредоточившись на защите себя.

Вы можете приказать цели совершить реакцию, но должны совершить свою собственную реакцию, чтобы сделать это.

Использование ячейки более высокого уровня. Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой 5-го уровня (до 10 минут), 6-го (до 1 часа) или 7-го+ (до 8 часов).

Поиск существа (Locate Creature)

Прорицание 4-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (мех ищейки)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Опишите или назовите существо, которое вам знакомо. Вы чувствуете направление к местоположению существа, если это существо находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо движется, вы знаете направление его движения.

Заклинание может найти определённое известное вам существо или ближайшее существо определённого вида (например, человека или единорога), если вы видели такое существо вблизи — в пределах 30 футов — хотя бы один раз. Если существо, которое вы описали или назвали, находится в другой форме, например, под воздействием заклинания Окаменение или Превращение, это заклинание не находит существо.

Это заклинание не может найти существо, если любая толщина свинца блокирует прямой путь между вами и существом.

Превращение (Polymorph)

Преобразование 4-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы пытаетесь превратить существо, которое видите в пределах дистанции, в зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она превращается в форму зверя на время действия заклинания. Эта форма может быть любым зверем на ваш выбор с показателем опасности, равным или меньшим, чем у цели (или уровнем цели, если у неё нет показателя опасности). Игровая статистика цели заменяется блоком характеристик выбранного зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, личность, тип существа, хиты и кости хитов. См. раздел «Животные» в «Монстрах» для примеров блоков характеристик зверей.

Цель получает временные хиты, равные хитам формы зверя. Эти временные хиты исчезают, если они остаются, когда заклинание заканчивается. Заклинание заканчивается преждевременно для цели, если у неё не осталось временных хитов.

Цель ограничена в действиях, которые она может совершать, анатомией своей новой формы, и она не может говорить или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Призрачный убийца (Phantasmal Killer)

Иллюзия 4-го уровня (Бард, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы проникаете в кошмары существа, которое видите в пределах дистанции, и создаёте иллюзию его глубочайших страхов, видимую только этому существу. Цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает 4d10 урона психической энергией и совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки на время действия заклинания. При успехе цель получает половину этого урона, и заклинание заканчивается.

На время действия заклинания цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При провале она снова получает урон психической энергией. При успехе заклинание заканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Призыв лесных существ (Conjure Woodland Beings)

Вызов 4-го уровня (Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы призываете духов природы, которые порхают вокруг вас в 10-футовой эманации на время действия заклинания. Каждый раз, когда эманация входит в пространство существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 5d8 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Кроме того, вы можете совершать действие Отход бонусным действием на время действия заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Призыв малых элементалей (Conjure Minor Elementals)

Вызов 4-го уровня (Друид, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы призываете духов со Стихийных Планов, которые порхают вокруг вас в 15-футовой эманации на время действия заклинания. До окончания заклинания любая ваша атака наносит дополнительные 2d8 урона, когда вы попадаете по существу в эманации. Тип урона — кислотой, холодом, огнём или молнией (на ваш выбор при каждой атаке).

Кроме того, земля в эманации является труднопроходимой местностью для ваших врагов.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Принуждение (Compulsion)

Очарование 4-го уровня (Бард)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждое существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно получает состояние «Очарованный» до окончания заклинания.

На время действия заклинания вы можете бонусным действием указать горизонтальное направление. Каждая очарованная цель должна использовать как можно больше своего перемещения, чтобы двигаться в этом направлении в свой следующий ход, выбирая наиболее безопасный маршрут. После перемещения таким образом цель повторяет спасбросок, оканчивая заклинание на себе при успехе.

Свобода перемещения (Freedom of Movement)

Ограждение 4-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (кожаный ремешок)

Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания на перемещение цели не влияет труднопроходимая местность, и заклинания и другие магические эффекты не могут ни уменьшить скорость цели, ни привести к тому, что цель получит состояние «Парализованный» или «Опутанный». Цель также получает скорость плавания, равную её скорости.

Кроме того, цель может потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических ограничений, таких как кандалы или существо, которое накладывает на неё состояние «Схваченный».

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Стена огня (Wall of Fire)

Воплощение 4-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте стену огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут, или кольцевую стену диаметром до 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Стена непрозрачна и существует на время действия заклинания.

Когда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Ловкости, получая 5d8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены, выбранная вами при сотворении, наносит 5d8 урона Огнём каждому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существо получает такой же урон, когда входит в стену в первый раз в ход. Другая сторона стены не наносит урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Страж веры (Guardian of Faith)

Вызов 4-го уровня (Жрец)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В

Длительность: 8 часов

Большой призрачный страж появляется и парит на время действия заклинания в незанятом пространстве на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Страж занимает это пространство и невнятен, за исключением сверкающего меча и щита с символом вашего божества.

Любое враждебное вам существо, которое впервые в ход входит в пространство в пределах 10 футов от стража, должно преуспеть в спасброске Ловкости, получив 20 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда он нанёс в общей сложности 60 урона.

Сфера кислоты (Vitriolic Sphere)

Воплощение 4-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 150 футов

Компоненты: В, С, М (капля желчи)

Длительность: Мгновенная

Вы указываете на точку в пределах дистанции, и светящийся шар кислоты диаметром 1 фут устремляется туда и взрывается в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10d4 урона кислотой и ещё 5d4 урона кислотой в конце своего следующего хода. При успехе существо получает только половину начального урона.

Использование ячейки более высокого уровня. Начальный урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Тайный сундук (Faithful Hound)

Вызов 4-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (сундук размером 3 на 2 на 2 фута, изготовленный из редких материалов стоимостью 5000+ зм, и крошечная его копия из тех же материалов стоимостью 50+ зм)

Длительность: Пока не рассеяно

Вы прячете сундук и всё его содержимое на Эфирном Плане. Вы должны касаться сундука и миниатюрной копии, являющихся материальными компонентами заклинания. Сундук может вмещать до 12 кубических футов неживого материала (3 на 2 на 2 фута).

Пока сундук остаётся на Эфирном Плане, вы можете совершить действие «Магия» и коснуться копии, чтобы призвать сундук. Он появляется в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный План, совершив действие «Магия» и коснувшись сундука и копии.

После 60 дней существует кумулятивная 5-процентная вероятность в конце каждого дня, что заклинание закончится. Заклинание также заканчивается, если вы сотворяете его снова или если крошечная копия сундука уничтожена. Если заклинание заканчивается, а большой сундук находится на Эфирном Плане, он остаётся там, чтобы вы или кто-то другой его нашёл.

Упругая сфера (Resilient Sphere)

Ограждение 4-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (стеклянная сфера)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Мерцающая сфера заключает в себя существо размера Большой или меньше или объект в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет заключено на время действия заклинания.

Ничто — ни физические объекты, ни энергия, ни другие магические эффекты — не может проникнуть через барьер ни внутрь, ни наружу, хотя существо внутри сферы может дышать. Сфера иммунна ко всему урону, и существо или объект внутри не может получить урон от атак или эффектов, исходящих снаружи, равно как и существо внутри сферы не может нанести урон ничему снаружи.

Сфера невесома и достаточно велика, чтобы вместить существо или объект внутри. Заключённое существо может действием толкать стенки сферы и таким образом перекатывать сферу со скоростью, равной половине скорости существа. Точно так же другие существа могут поднять и переместить сферу.

Заклинание Распад, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что внутри.

Фабрикация (Fabricate)

Преобразование 4-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы превращаете сырьё в изделия из того же материала. Например, вы можете сфабриковать деревянный мост из группы деревьев, верёвку из участка конопли или одежду из льна или шерсти.

Выберите сырьё, которое вы видите в пределах дистанции. Вы можете сфабриковать Большой или меньший объект (помещающийся в куб с ребром 10 футов или восемь соединённых кубов с ребром 5 футов) при достаточном количестве материала. Однако если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным веществом, сфабрикованный объект может быть не больше Среднего размера (помещающийся в куб с ребром 5 футов). Качество любых сфабрикованных объектов зависит от качества сырья.

Существа и магические предметы не могут быть созданы этим заклинанием. Вы также не можете использовать его для создания предметов, требующих высокой степени мастерства — например, оружия и доспехов — если у вас нет владения типом ремесленных инструментов, используемых для изготовления таких объектов.

Чары чудовища (Charm Monster)

Очарование 4-го уровня (Бард, Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале цель получает состояние «Очарованный» до окончания заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут ей урон. Очарованное существо дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что была очарована вами.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Чёрные щупальца (Secret Chest)

Вызов 4-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (щупальце)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Извивающиеся чёрные щупальца заполняют 20-футовый квадрат на земле, который вы видите в пределах дистанции. На время действия заклинания эти щупальца превращают землю в этой области в труднопроходимую местность.

Каждое существо в этой области совершает спасбросок Силы. При провале оно получает 3d6 Дробящего урона и имеет состояние «Опутанный» до окончания заклинания. Существо также совершает этот спасбросок, если оно входит в область или заканчивает в ней свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.

Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против СЛ ваших заклинаний, заканчивая состояние для себя при успехе.

Заклинания