PRODND
Заклинания

Заклинания 5-го уровня

Воплощение 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Открыть в справочнике
Тип
Правило магии
Раздел
Заклинания
Описание
Воплощение 5-го уровня (Чародей, Волшебник)
Уровень
Заклинания 5-го уровня
Источник
SRD 5.2.1 RU

Арканная рука (Arcane Hand)

Воплощение 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (яичная скорлупа и перчатка)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте Большую руку из мерцающей магической энергии в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует на время действия заклинания и движется по вашей команде, повторяя движения вашей собственной руки.

Рука является объектом с КД 20 и хитами, равными вашему максимуму хитов. Если её хиты опускаются до 0, заклинание заканчивается. Рука не занимает своё пространство.

Когда вы сотворяете заклинание и бонусным действием в свои последующие ходы, вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов и затем вызвать один из следующих эффектов:

Сжатый кулак. Рука бьёт цель в пределах 5 футов от неё. Совершите рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает 5d8 урона Силовым полем.

Мощная рука. Рука пытается толкнуть Громадное или меньшее существо в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе рука толкает цель на расстояние до 5 футов плюс число футов, равное пятикратному модификатору вашей заклинательной характеристики. Рука движется вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.

Хватающая рука. Рука пытается схватить Громадное или меньшее существо в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе цель получает состояние «Схваченный» со СЛ высвобождения, равной СЛ ваших заклинаний. Пока рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием заставить руку раздавить её, нанеся цели Дробящий урон, равный 4d6 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.

Преграждающая рука. Рука предоставляет вам укрытие наполовину от атак и других эффектов, исходящих из её пространства или проходящих через него. Кроме того, её пространство считается труднопроходимой местностью для ваших врагов.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон Сжатого кулака увеличивается на 2d8, а урон Хватающей руки увеличивается на 2d6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Барьер жизни (Antilife Shell)

Ограждение 5-го уровня (Друид)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Аура излучается от вас в 10-футовой эманации на время действия заклинания. Аура не позволяет существам, кроме конструктов и нежити, проходить или тянуться через неё. Затронутое существо может творить заклинания или совершать атаки дальнобойным оружием или оружием с досягаемостью через барьер.

Если вы перемещаетесь так, что затронутое существо вынуждено пройти через барьер, заклинание заканчивается.

Введение в заблуждение (Dream)

Иллюзия 5-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: С

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы получаете состояние «Невидимый» в тот же момент, когда ваш иллюзорный двойник появляется там, где вы стоите. Двойник существует на время действия заклинания, но невидимость заканчивается сразу после того, как вы совершаете бросок атаки, наносите урон или сотворяете заклинание.

Действием «Магия» вы можете переместить иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы выберете. Он нематериален и неуязвим.

Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там, где он находится.

Воскрешение мёртвых (Raise Dead)

Некромантия 5-го уровня (Бард, Жрец, Паладин)

Время сотворения: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (алмаз стоимостью 500+ зм, который заклинание расходует)

Длительность: Мгновенная

Касанием вы возвращаете к жизни мёртвое существо, если оно было мёртво не более 10 дней и не было нежитью, когда умерло.

Существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание также нейтрализует любые яды, которые действовали на существо в момент смерти.

Это заклинание закрывает все смертельные раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если существу не хватает частей тела или органов, необходимых для выживания — например, головы — заклинание автоматически проваливается.

Возвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 к проверкам d20. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не станет равен 0.

Высшее восстановление (Greater Restoration)

Ограждение 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью 100+ зм, которую заклинание поглощает)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа и магически снимаете с него один из следующих эффектов:

  • 1 уровень истощения
  • Состояние «Очарованный» или «Окаменевший»
  • Проклятье, включая настройку цели на проклятый магический предмет
  • Любое уменьшение одной из характеристик цели
  • Любое уменьшение максимума хитов цели

Заражение (Contagion)

Некромантия 5-го уровня (Жрец, Друид)

Время сотворения: Действие

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С

Длительность: 7 дней

Ваше прикосновение насылает магическое заражение. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает 11d8 урона некротической энергией и получает состояние «Отравленный». Также выберите одну характеристику при сотворении заклинания. Пока цель отравлена, она совершает с помехой спасброски выбранной характеристикой.

Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода, пока не получит три успеха или три провала. Если цель преуспевает в трёх из этих спасбросков, заклинание заканчивается для неё. Если цель проваливает три спасброска, заклинание действует на неё 7 дней.

Каждый раз, когда отравленная цель получает эффект, который должен прекратить состояние «Отравленный», цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе состояние «Отравленный» не прекращается для неё.

Знание легенд (Legend Lore)

Прорицание 5-го уровня (Бард, Жрец, Волшебник)

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (благовония стоимостью 250+ зм, которые заклинание поглощает, и четыре полоски слоновой кости стоимостью 50+ зм каждая)

Длительность: Мгновенная

Назовите или опишите знаменитого человека, место или объект. Заклинание приносит в ваш разум краткое изложение важных преданий об этой знаменитой вещи, как описано Мастером.

Предания могут состоять из важных деталей, забавных откровений или даже секретных знаний, которые никогда не были широко известны. Чем больше информации вы уже знаете о вещи, тем более точную и подробную информацию вы получаете. Эта информация точна, но может быть облечена в образный язык или поэзию, по решению Мастера.

Если знаменитая вещь, которую вы выбрали, на самом деле не знаменита, вы слышите грустные музыкальные ноты, сыгранные на тромбоне, и заклинание проваливается.

Изменение памяти (Modify Memory)

Очарование 5-го уровня (Бард, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Будучи очарованной таким образом, цель также получает состояние «Недееспособный» и не осознаёт своё окружение, хотя может слышать вас. Если она получает какой-либо урон или становится целью другого заклинания, это заклинание заканчивается, и никакие воспоминания не изменяются.

Пока это очарование длится, вы можете воздействовать на память цели о событии, которое она пережила в течение последних 24 часов и которое длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда стереть всю память о событии, позволить цели вспомнить событие с идеальной ясностью, изменить её память о деталях события или создать память о каком-то другом событии.

Вы должны говорить с целью, чтобы описать, как изменяются её воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания закрепились. Её разум заполняет любые пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание заканчивается до того, как вы закончите описывать изменённые воспоминания, память существа не изменяется. В противном случае изменённые воспоминания закрепляются, когда заклинание заканчивается.

Изменённое воспоминание не обязательно влияет на поведение существа, особенно если воспоминание противоречит естественным склонностям, мировоззрению или убеждениям существа. Нелогичное изменённое воспоминание, такое как ложное воспоминание о том, как существо наслаждалось плаванием в кислоте, отвергается как дурной сон. Мастер может решить, что изменённое воспоминание слишком абсурдно, чтобы повлиять на существо.

Заклинание Снятие проклятия или Высшее восстановление, сотворённое на цель, восстанавливает истинную память существа.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете изменить воспоминания цели о событии, которое произошло до 7 дней назад (ячейка 6-го уровня), 30 дней назад (ячейка 7-го уровня), 365 дней назад (ячейка 8-го уровня) или в любое время в прошлом существа (ячейка 9-го уровня).

Каменная стена (Cone of Cold)

Воплощение 5-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (небольшой каменный блок)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Немагическая стена из твёрдого камня появляется в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Стена имеет толщину 6 дюймов и состоит из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться хотя бы с одной другой панелью. В качестве альтернативы вы можете создать панели размером 10 на 20 футов, но только толщиной 3 дюйма.

Если стена разрезает пространство существа при появлении, существо выталкивается в одну сторону (на ваш выбор). Если существо окажется полностью окружено стеной со всех сторон (или стеной и другой твёрдой поверхностью), оно может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может использовать свою реакцию, чтобы переместиться на расстояние до своей скорости так, чтобы не быть окружённым стеной.

Стена может иметь любую форму, хотя она не может занимать то же пространство, что и существо или объект. Стена не обязана быть вертикальной или стоять на твёрдом основании. Однако она должна прочно соединяться с существующей каменной кладкой и быть поддерживаема ею. Таким образом, вы можете использовать это заклинание для создания моста через пропасть или наклонного пандуса.

Если вы создаёте пролёт более 20 футов в длину, вы должны уменьшить размер каждой панели вдвое, чтобы создать опоры. Вы можете грубо обработать стену для создания бойниц, зубцов и тому подобного.

Стена — это объект из камня, который можно повредить. Каждая панель имеет КД 15 и 30 хитов за дюйм толщины, и она имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Уменьшение хитов панели до 0 уничтожает её, и это может привести к обрушению соседних панелей по усмотрению Мастера.

Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всего времени его действия, стена становится постоянной и не может быть рассеяна. В противном случае стена исчезает, когда заклинание заканчивается.

Конус холода (Wall of Stone)

Воплощение 5-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (маленький хрустальный или стеклянный конус)

Длительность: Мгновенная

Вы высвобождаете поток холодного воздуха. Каждое существо в конусе длиной 60 футов, исходящем от вас, совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Существо, убитое этим заклинанием, становится замёрзшей статуей, пока не оттает.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Круг телепортации (Teleportation Circle)

Вызов 5-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, М (редкие чернила стоимостью 50+ зм, потребляемые заклинанием)

Длительность: 1 раунд

Когда вы сотворяете заклинание, вы рисуете на земле круг радиусом 5 футов, начертанный сигилами, которые связывают ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, сигнатурную последовательность которого вы знаете и который находится на том же плане существования, что и вы. Мерцающий портал открывается в начерченном круге и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Любое существо, входящее в портал, мгновенно появляется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем свободном пространстве, если оно занято.

Многие крупные храмы, залы гильдий и другие важные места имеют постоянные круги телепортации. Каждый такой круг включает уникальную сигнатурную последовательность — строку рун, расположенных в определённом узоре.

Когда вы впервые получаете возможность сотворять это заклинание, вы узнаёте сигнатурные последовательности двух мест назначения на Материальном Плане, определённых Мастером. Вы можете узнать дополнительные сигнатурные последовательности во время своих приключений. Вы можете запомнить новую сигнатурную последовательность, изучив её в течение 1 минуты.

Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение 365 дней.

Ложный облик (Seeming)

Иллюзия 5-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: 8 часов

Вы придаёте иллюзорный облик каждому существу по вашему выбору, которое видите в пределах дистанции. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и при успехе заклинание на неё не действует.

Вы можете дать одинаковый или разный облик целям. Заклинание может изменить облик тел и снаряжения целей. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут ниже или выше, тяжелее или легче. Новый облик цели должен иметь то же базовое расположение конечностей, но в остальном иллюзия на ваше усмотрение. Заклинание длится до окончания его длительности.

Изменения, созданные этим заклинанием, не выдерживают физической проверки. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к наряду существа, предметы проходят сквозь шляпу.

Существо может использовать действие, чтобы осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Анализ) против СЛ ваших заклинаний. При успехе существо осознаёт, что цель замаскирована.

Массовое исцеление ран (Mass Cure Wounds)

Ограждение 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Волна исцеляющей энергии исходит из точки, которую вы видите в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере радиусом 30 футов с центром в этой точке. Каждая цель восстанавливает количество хитов, равное 5d8 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.

Использование ячейки более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Наблюдение (Scrying)

Прорицание 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: 10 минут

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (фокус стоимостью 1000+ зм, такой как хрустальный шар, зеркало или заполненный водой сосуд)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы можете видеть и слышать существо на ваш выбор, которое находится на том же плане существования, что и вы. Цель совершает спасбросок Мудрости, который модифицируется (см. таблицы ниже) тем, насколько хорошо вы знаете цель и какую физическую связь с ней имеете. Цель не знает, против чего она совершает спасбросок, только что она чувствует беспокойство.

Ваше знание цели...Модификатор спасброска
Из вторых рук (слышали о цели)+5
Из первых рук (встречали цель)+0
Обширное (хорошо знаете цель)−5
У вас есть...Модификатор спасброска
Изображение или другое подобие−2
Одежда или другое имущество−4
Часть тела, прядь волос или кусочек ногтя−10

При успешном спасброске цель не затрагивается, и вы не можете использовать это заклинание на ней снова в течение 24 часов.

При провале заклинание создаёт невидимый нематериальный сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через сенсор, как если бы вы были там. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё на время действия заклинания. Если что-то может видеть сенсор, он выглядит как светящаяся сфера размером с ваш кулак.

Вместо существа вы можете нацелиться на место, которое видели. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Нашествие насекомых (Insect Plague)

Вызов 5-го уровня (Жрец, Друид, Чародей)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 300 футов

Компоненты: В, С, М (саранча)

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Роящаяся саранча заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Сфера остаётся на время действия заклинания, и её область слабо затемнена и является труднопроходимой местностью.

Когда рой появляется, каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения, получая 4d10 колющего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Небесный огонь (Flame Strike)

Воплощение 5-го уровня (Жрец)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка серы)

Длительность: Мгновенная

Вертикальный столб блистающего огня обрушивается сверху. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции совершает спасбросок Ловкости, получая 5d6 урона огнём и 5d6 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон огнём и урон излучением увеличиваются на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Обет (Geas)

Очарование 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Паладин, Волшебник)

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В

Длительность: 30 дней

Вы даёте устную команду существу, которое видите в пределах дистанции, приказывая ему выполнить какую-либо службу или воздержаться от действия или линии поведения по вашему решению. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Цель автоматически преуспевает, если не может понять вашу команду.

Пока существо очаровано, оно получает 5d10 урона психической энергией, если действует прямо противоположно вашей команде. Оно получает этот урон не более одного раза в день.

Вы можете отдать любую команду по своему выбору, за исключением деятельности, которая приведёт к неминуемой смерти. Если вы отдадите самоубийственную команду, заклинание заканчивается.

Заклинание Снятие проклятья, Высшее восстановление или Исполнение желаний заканчивает это заклинание.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы используете ячейку 7-го или 8-го уровня, длительность составляет 365 дней. Если вы используете ячейку 9-го уровня, заклинание длится, пока не будет закончено одним из упомянутых выше заклинаний.

Облако убийства (Cloudkill)

Вызов 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаёте сферу жёлто-зелёного ядовитого тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Туман обходит углы. Он существует на время действия заклинания или пока сильный ветер не рассеет его, заканчивая заклинание. Его область сильно затемнена.

Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там свой ход, оно совершает спасбросок Телосложения, получая 5d8 урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Существа затрагиваются, даже если задерживают дыхание или не нуждаются в дыхании.

Туман удаляется от вас в начале каждого вашего хода, переносясь на 10 футов в направлении от вас по поверхности земли. Пары, будучи тяжелее воздуха, опускаются и просачиваются даже в трещины и щели.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Оживление предметов (Animate Objects)

Преобразование 5-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Предметы оживают по вашей команде. Выберите несколько немагических предметов в пределах дистанции, которые не носят и не несут, не прикреплены к поверхности и не являются Исполинскими. Максимальное количество предметов равно модификатору вашей заклинательной характеристики; для этого числа Средняя или меньшая цель считается одним предметом, Большая цель считается двумя, а Громадная — тремя.

Каждая цель оживает, отращивает ноги и становится конструктом, использующим статблок Оживлённого предмета; это существо находится под вашим контролем до окончания заклинания или пока его хиты не опустятся до 0. Каждое существо, созданное этим заклинанием, является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует на вашем значении инициативы и ходит сразу после вас.

До окончания заклинания вы можете бонусным действием мысленно командовать любым существом, созданным этим заклинанием, если оно находится в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любыми из них одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Если вы не отдаёте команд, существо совершает действие Уклонение и перемещается только для избежания вреда. Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается в свою предметную форму, и любой оставшийся урон переносится на эту форму.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон Удара существа увеличивается на 1d4 (Среднее или меньшее), 1d6 (Большое) или 1d12 (Громадное) за каждый уровень ячейки выше 5-го.

#### Оживлённый предмет

Громадный или меньший конструкт, без мировоззрения

КД 15

Хиты 10 (Средний или меньше), 20 (Большой), 40 (Громадный)

Скорость 30 фт.

| Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |

|----------------|----------|------|------------|

| Сил | 16 | +3 | +3 |

| Лов | 10 | +0 | +0 |

| Тел | 10 | +0 | +0 |

| Инт | 3 | -4 | -4 |

| Мдр | 3 | -4 | -4 |

| Хар | 1 | -5 | -5 |

Иммунитеты Яд, психический; очарованный, истощение, испуганный, парализованный, отравленный

Чувства Слепое зрение 30 фт.; Пассивное Восприятие 6

Языки Понимает языки, которые знаете вы

ПО Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)

##### Действия

Удар. Атака оружием ближнего боя: Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 5 фт. Попадание: Урон силовым полем, равный 1d4 + 3 (Средний или меньше), 2d6 + 3 + модификатор вашей заклинательной характеристики (Большой) или 2d12 + 3 + модификатор вашей заклинательной характеристики (Громадный).

Освящение (Hallow)

Ограждение 5-го уровня (Жрец)

Время сотворения: 24 часа

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (благовония стоимостью 1000+ зм, которые заклинание поглощает)

Длительность: Пока не рассеяно

Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой или нечестивой силой. Область может иметь радиус до 60 футов, и заклинание проваливается, если радиус включает область, уже находящуюся под эффектом Освящения. Затронутая область имеет следующие эффекты.

Освящённая защита. Выберите любой из этих типов существ: аберрация, небожитель, элементаль, фея, исчадие или нежить. Существа выбранных типов не могут добровольно войти в область, и любое существо, которое одержимо или находится в состоянии «Очарованный» или «Испуганный» от таких существ, не одержимо, не очаровано и не испугано ими, находясь в области.

Дополнительный эффект. Вы связываете дополнительный эффект с областью из списка ниже:

Храбрость. Существа любых выбранных вами типов не могут получить состояние «Испуганный», находясь в области.

Тьма. Тьма заполняет область. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями уровня ниже этого заклинания, не могут осветить область.

Дневной свет. Яркий свет заполняет область. Магическая тьма, созданная заклинаниями уровня ниже этого заклинания, не может погасить свет.

Мирный покой. Мёртвые тела, погребённые в области, не могут быть превращены в нежить.

Внепространственное вмешательство. Существа любых выбранных вами типов не могут входить в область или покидать её, используя телепортацию или межпланарное перемещение.

Страх. Существа любых выбранных вами типов получают состояние «Испуганный», находясь в области.

Сопротивление. Существа любых выбранных вами типов получают сопротивление к одному типу урона на ваш выбор, находясь в области.

Тишина. Никакой звук не может исходить изнутри области, и никакой звук не может достичь её.

Языки. Существа любых выбранных вами типов могут общаться с любым другим существом в области, даже если они не разделяют общий язык.

Уязвимость. Существа любых выбранных вами типов получают уязвимость к одному типу урона на ваш выбор, находясь в области.

Планарные узы (Planar Binding)

Ограждение 5-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: 1 час

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (драгоценный камень стоимостью 1000+ зм, который заклинание расходует)

Длительность: 24 часа

Вы пытаетесь связать небожителя, элементаля, фею или исчадие на служение вам. Существо должно находиться в пределах дистанции на протяжении всего сотворения заклинания. (Обычно существо сначала призывается в центр инвертированной версии заклинания Магический круг, чтобы поймать его в ловушку, пока сотворяется это заклинание.) По завершении сотворения цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе она будет связана служить вам на время действия заклинания. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, длительность того заклинания продлевается, чтобы соответствовать длительности этого заклинания.

Связанное существо должно следовать вашим приказам в меру своих способностей. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключении, охранять место или доставить сообщение. Если существо враждебно, оно стремится исказить ваши приказы для достижения своих собственных целей. Если существо выполняет ваши приказы полностью до окончания заклинания, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы находитесь на том же плане существования. Если вы находитесь на другом плане, оно возвращается в место, где вы его связали, и остаётся там до окончания заклинания.

Использование ячейки более высокого уровня. Длительность увеличивается с ячейкой 6-го уровня (10 дней), 7-го уровня (30 дней), 8-го уровня (180 дней) и 9-го уровня (366 дней).

Подчинение личности (Dominate Person)

Очарование 5-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Один гуманоид, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе при успехе.

У вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), такие как «Атакуй то существо», «Иди туда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредоточившись на защите себя.

Вы можете приказать цели совершить реакцию, но должны совершить свою собственную реакцию, чтобы сделать это.

Использование ячейки более высокого уровня. Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой 6-го уровня (до 10 минут), 7-го (до 1 часа) или 8-го+ (до 8 часов).

Призыв дракона (Summon Dragon)

Вызов 5-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (объект с гравировкой дракона стоимостью 500+ зм)

Длительность: Концентрация, до 1 часа

Вы призываете духа дракона. Он появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок характеристик драконьего духа. Существо исчезает, когда его хиты падают до 0 или когда заклинание заканчивается.

Существо является союзником вам и вашим союзникам. В бою существо разделяет вашу инициативу, но действует сразу после вас. Оно подчиняется вашим устным командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте приказов, оно совершает действие Уклонение и использует своё перемещение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки более высокого уровня. Используйте уровень ячейки для уровня заклинания в блоке характеристик.

#### Драконий дух

Большой дракон, нейтральный

КД 14 + уровень заклинания

Хиты 50 + 10 за каждый уровень заклинания выше 5-го

Скорость 30 фт., полёт 60 фт., плавание 30 фт.

| Характеристика | Значение | Мод. | Спасбросок |

|----------------|----------|------|------------|

| Сил | 19 | +4 | +4 |

| Лов | 14 | +2 | +2 |

| Тел | 17 | +3 | +3 |

| Инт | 10 | +0 | +0 |

| Мдр | 14 | +2 | +2 |

| Хар | 14 | +2 | +2 |

Сопротивления Кислота, холод, огонь, электричество, яд

Иммунитеты Очарованный, испуганный, отравленный

Чувства Слепое зрение 30 фт., тёмное зрение 60 фт.; Пассивное Восприятие 12

Языки Драконий, понимает языки, которые знаете вы

ПО Нет (ОП 0; бонус мастерства равен вашему)

##### Свойства

Общее сопротивление. Когда вы призываете духа, выберите одно из его сопротивлений. Вы получаете сопротивление к выбранному типу урона до окончания заклинания.

##### Действия

Мультиатака. Дух совершает количество атак Разрыв, равное половине уровня заклинания (округляя вниз), и использует Дыхание.

Разрыв. Атака оружием ближнего боя: Бонус равен вашему бонусу атаки заклинанием, досягаемость 10 фт. Попадание: 1d6 + 4 + уровень заклинания колющего урона.

Дыхание. Спасбросок Ловкости: СЛ равна СЛ спасброска ваших заклинаний, каждое существо в конусе 30 фт. Провал: 2d6 урона того типа, к которому дух имеет сопротивление (ваш выбор при сотворении заклинания). Успех: Половина урона.

Причастие (Commune)

Прорицание 5-го уровня (Жрец)

Время сотворения: 1 минута или ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (благовония)

Длительность: 1 минута

Вы связываетесь с божеством или божественным посредником и задаёте до трёх вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Вы получаете правильный ответ на каждый вопрос.

Божественные существа не всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос касается информации, лежащей за пределами знаний божества. В случаях, когда однословный ответ может быть обманчивым или противоречить интересам божества, Мастер может предложить короткую фразу в качестве ответа.

Если вы сотворяете заклинание более одного раза до завершения продолжительного отдыха, существует кумулятивная 25-процентная вероятность для каждого сотворения после первого, что вы не получите ответа.

Пробуждение (Awaken)

Преобразование 5-го уровня (Бард, Друид)

Время сотворения: 8 часов

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (агат стоимостью 1000+ зм, который потребляется заклинанием)

Длительность: Мгновенная

Вы тратите время сотворения на начертание магических путей внутри драгоценного камня, а затем касаетесь цели. Цель должна быть либо зверем или растительным существом с Интеллектом 3 или ниже, либо природным растением, не являющимся существом. Цель получает Интеллект 10 и способность говорить на одном языке, который вы знаете. Если цель — природное растение, оно становится растительным существом и получает способность двигать конечностями, корнями, лозами, ползучими побегами и так далее, а также получает чувства, подобные человеческим. Мастер выбирает характеристики, подходящие для пробуждённого растения, например характеристики Пробуждённого куста или Пробуждённого дерева в разделе «Монстры».

Пробуждённая цель имеет состояние «Очарованный» в течение 30 дней или пока вы или ваши союзники не нанесёте ей урон. Когда это состояние заканчивается, пробуждённое существо выбирает своё отношение к вам.

Проход (Passwall)

Преобразование 5-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка семян кунжута)

Длительность: 1 час

Проход появляется в точке, которую вы видите, на деревянной, гипсовой или каменной поверхности (такой как стена, потолок или пол) в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Вы выбираете размеры прохода: до 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20 футов в глубину. Проход не создаёт нестабильности в окружающей его структуре.

Когда проход исчезает, все существа или объекты, всё ещё находящиеся в созданном заклинанием проходе, безопасно выталкиваются в ближайшее свободное пространство к поверхности, на которой вы сотворили заклинание.

Рассеивание добра и зла (Dispel Evil and Good)

Ограждение 5-го уровня (Жрец, Паладин)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С, М (порошковое серебро и железо)

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

На время действия заклинания небожители, элементали, феи, исчадия и нежить совершают с помехой броски атаки против вас. Вы можете закончить заклинание досрочно, используя одну из следующих особых функций.

Снятие чар. Действием «Магия» вы касаетесь существа, которое одержимо или находится в состоянии «Очарованный» или «Испуганный» от одного или нескольких существ вышеуказанных типов. Цель больше не одержима, не очарована и не испугана такими существами.

Изгнание. Действием «Магия» вы выбираете одно существо, которое видите в пределах 5 футов от вас, относящееся к одному из вышеуказанных типов. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе она отправляется на свой родной план, если её там ещё нет. Нежить, не находящаяся на своём родном плане, отправляется в Царство Теней, а феи — в Страну Фей.

Реинкарнация (Reincarnate)

Некромантия 5-го уровня (Друид)

Время сотворения: 1 час

Дистанция: Касание

Компоненты: В, С, М (редкие масла стоимостью 1000+ зм, которые заклинание расходует)

Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь мёртвого гуманоида или его части. Если существо было мёртво не более 10 дней, заклинание формирует для него новое тело и призывает душу войти в это тело. Бросьте 1d10 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить вид нового тела, или Мастер выбирает другой игровой вид.

1d10Вид
1Бросьте ещё раз.
2Драконорождённый
3Дварф
4Эльф
5Гном
6Голиаф
7Полурослик
8Человек
9Орк
10Тифлинг

Реинкарнированное существо делает любой выбор, который предлагает описание вида, и помнит свою прежнюю жизнь. Оно сохраняет способности, которые имело в своей первоначальной форме, но теряет черты своего прежнего вида и получает черты нового.

Связь с иным планом (Contact Other Plane)

Прорицание 5-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время сотворения: 1 минута или Ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В

Длительность: 1 минута

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или иной сведущей сущностью с другого плана. Контакт с этим потусторонним интеллектом может сломить ваш разум. Когда вы сотворяете это заклинание, совершите спасбросок Интеллекта СЛ 15. При успехе вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Мастер отвечает на каждый вопрос одним словом, например, «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неясно» (если сущность не знает ответа на вопрос). Если односложный ответ будет вводить в заблуждение, Мастер может вместо этого предложить короткую фразу в качестве ответа.

При провале вы получаете 6d6 урона психической энергией и получаете состояние «Недееспособный» до завершения продолжительного отдыха. Заклинание Высшее восстановление, сотворённое на вас, прекращает этот эффект.

Связь с природой (Commune with Nature)

Прорицание 5-го уровня (Друид, Следопыт)

Время сотворения: 1 минута или ритуал

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы вступаете в общение с духами природы и получаете знания об окружающей местности. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание об области в радиусе 3 миль от вас. В пещерах и других естественных подземных условиях радиус ограничен 300 футами. Заклинание не действует там, где природа заменена постройками, например в замках и поселениях.

Выберите три факта из следующих; вы узнаёте эти факты применительно к области заклинания:

  • Местоположения поселений
  • Местоположения порталов в другие планы существования
  • Местоположение одного существа с показателем опасности 10+, (на выбор Мастера), которое является небожителем, элементалем, феей, исчадием или нежитью
  • Наиболее распространённый вид растений, минералов или зверей (вы выбираете, что узнать)
  • Местоположения водоёмов

Например, вы можете определить местоположение могущественного монстра в области, местоположения водоёмов и местоположения любых городов.

Сон (Mislead)

Иллюзия 5-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: Особая

Компоненты: В, С, М (горсть песка)

Длительность: 8 часов

Вы выбираете цель — существо, которое вы знаете, на том же плане существования. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входит в состояние транса, чтобы действовать как посланник сна. Находясь в трансе, посланник недееспособен и имеет скорость 0.

Если цель спит, посланник появляется в снах цели и может общаться с ней, пока она спит, на протяжении действия заклинания. Посланник также может формировать окружение сна, создавая ландшафты, объекты и другие образы. Посланник может выйти из транса в любое время, заканчивая заклинание. Цель прекрасно помнит сон после пробуждения.

Если цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посланник знает об этом и может либо закончить транс (и заклинание), либо ждать, пока цель уснёт, после чего посланник входит в её сны.

Вы можете сделать посланника устрашающим для цели. Если вы это делаете, посланник может передать сообщение не более чем из десяти слов, после чего цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель не получает пользы от отдыха и получает 3d6 урона психической энергией при пробуждении.

Сотворение (Creation)

Иллюзия 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кисть)

Длительность: Особая

Вы вытягиваете клочья теневой материи из Царства Теней, чтобы создать объект в пределах дистанции. Это либо объект из растительной материи (ткани, верёвка, дерево и тому подобное), либо из минеральной материи (камень, кристалл, металл и тому подобное). Объект должен быть не больше куба с ребром 5 футов, и объект должен быть такой формы и материала, которые вы видели.

Длительность заклинания зависит от материала объекта, как показано в таблице Материалов. Если объект состоит из нескольких материалов, используйте наименьшую длительность. Использование любого объекта, созданного этим заклинанием, в качестве материального компонента другого заклинания приводит к провалу этого заклинания.

Таблица: Материалы

МатериалДлительность
Растительная материя24 часа
Камень или кристалл12 часов
Драгоценные металлы1 час
Самоцветы10 минут
Адамантин или митрил1 минута

Использование ячейки более высокого уровня. Куб увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Сотворение элементаля (Conjure Elemental)

Вызов 5-го уровня (Друид, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы вызываете Большого неосязаемого духа из Стихийных Планов, который появляется в свободном пространстве в пределах дистанции. Выберите стихию духа, которая определяет тип его урона: воздух (электричество), земля (звук), огонь (огонь) или вода (холод). Дух существует на время действия заклинания.

Каждый раз, когда видимое вами существо входит в пространство духа или начинает свой ход в пределах 5 футов от духа, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости, если дух не удерживает ни одного существа. При провале цель получает 8d8 урона типа духа и получает состояние «Опутанный» до окончания заклинания. В начале каждого своего хода опутанная цель повторяет спасбросок.

При провале цель получает 4d8 урона типа духа. При успехе цель не опутана духом.

Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Стена силы (Wall of Force)

Воплощение 5-го уровня (Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка порошка, сделанного из раздробленного прозрачного драгоценного камня)

Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Невидимая стена из силы появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой ориентации, которую вы выбираете: как горизонтальная, вертикальная барьер или под углом. Она может свободно парить или опираться на твёрдую поверхность. Вы можете сформировать её в полусферический купол или сферу радиусом до 10 футов, или вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти 10-футовых панелей. Каждая панель должна соприкасаться с другой панелью. В любой форме стена имеет толщину ¼ дюйма и существует на время действия заклинания. Если стена проходит через пространство существа, когда она появляется, существо выталкивается на одну сторону стены (на ваш выбор).

Ничто физически не может пройти через стену. Она имеет иммунитет ко всему урону. Рассеивание магии не оказывает на неё эффекта. Однако заклинание Распыление мгновенно уничтожает стену. Стена также простирается в Эфирный План, блокируя там эфирное путешествие через неё.

Телекинез (Telekinesis)

Преобразование 5-го уровня (Чародей, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 10 минут

Вы получаете способность перемещать существа или объекты мыслью. Когда вы сотворяете заклинание и действием «Магия» в последующие ходы до окончания заклинания, вы можете воздействовать на одно существо или объект, который видите в пределах дистанции, создавая соответствующий эффект ниже. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель раунд за раундом или выбрать новую в любое время. Если вы переключаете цели, предыдущая цель больше не затрагивается заклинанием.

Существо. Вы можете попытаться переместить существо размера Огромный или меньше. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе вы перемещаете её на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо получает состояние «Обездвиженный», и если вы поднимаете его в воздух, оно зависает там. Оно падает в конце вашего следующего хода, если вы не используете эту опцию на нём снова и оно не провалит спасбросок.

Объект. Вы можете попытаться переместить объект размера Огромный или меньше. Если объект никто не носит и не несёт, вы автоматически перемещаете его на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания.

Если объект носит или несёт существо, это существо должно преуспеть в спасброске Силы, иначе вы вырываете объект и перемещаете его на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания.

Вы можете осуществлять тонкий контроль над объектами с помощью телекинетической хватки, например, манипулировать простым инструментом.

Телепатическая связь (Telepathic Bond)

Прорицание 5-го уровня (Бард, Волшебник)

Время сотворения: Действие или ритуал

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (два яйца)

Длительность: 1 час

Вы устанавливаете телепатическую связь между до восьми согласными существами на ваш выбор в пределах дистанции, психически связывая каждое существо со всеми остальными на время действия заклинания. Существа, которые не могут общаться ни на каком языке, не затрагиваются этим заклинанием.

До окончания заклинания цели могут общаться телепатически через связь, независимо от того, говорят ли они на одном языке. Связь возможна на любом расстоянии, хотя не распространяется на другие планы существования.

Удержание чудовища (Hold Monster)

Очарование 5-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)

Время сотворения: Действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусок железа)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Парализованный» на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание для себя при успехе.

Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 5-го. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Шаг сквозь деревья (Tree Stride)

Вызов 5-го уровня (Друид, Следопыт)

Время сотворения: Действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться изнутри него внутрь другого дерева того же вида в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и по меньшей мере того же размера, что и вы. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев того же вида в пределах 500 футов и, как часть перемещения, использованного для входа в дерево, можете либо войти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором находитесь. Вы появляетесь в месте на ваш выбор в пределах 5 футов от дерева назначения, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое вошли.

Вы можете использовать эту способность перемещения только один раз в каждый свой ход. Вы должны заканчивать каждый ход вне дерева.

Заклинания