Заклинания 6-го уровня
Прорицание 6-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)
Видение истины (True Seeing)
Прорицание 6-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (грибной порошок стоимостью 25+ зм, который посыпается на глаза)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь согласного существа, чтобы дать ему способность видеть вещи такими, какие они есть. На время действия заклинания существо получает истинное зрение в радиусе 120 футов.
Волшебный сосуд (Magic Jar)
Некромантия 6-го уровня (Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (самоцвет, кристалл или реликварий стоимостью 500+ зм)
Длительность: Пока не рассеяно
Ваше тело впадает в кататоническое состояние, когда ваша душа покидает его и входит в сосуд, который вы использовали в качестве материального компонента заклинания. Пока ваша душа обитает в сосуде, вы осознаёте окружающее так, как если бы вы находились в пространстве сосуда. Вы не можете перемещаться или совершать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершить, — это спроецировать свою душу на расстояние до 100 футов из сосуда, либо возвращаясь в своё живое тело (и заканчивая заклинание), либо пытаясь завладеть телом гуманоида.
Вы можете попытаться завладеть любым гуманоидом в пределах 100 футов от вас, которого видите (существами, защищёнными заклинанием Защита от добра и зла или Магический круг, нельзя завладеть). Цель совершает спасбросок Харизмы. При провале ваша душа входит в тело цели, а душа цели оказывается в ловушке в сосуде. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам завладеть ею, и вы не можете пытаться завладеть ею снова в течение 24 часов.
Завладев телом существа, вы контролируете его. Ваши хиты, кости хитов, Сила, Ловкость, Телосложение, скорость и чувства заменяются на характеристики существа. В остальном вы сохраняете свои игровые характеристики.
Тем временем душа одержимого существа может воспринимать из сосуда, используя свои собственные чувства, но она не может перемещаться и является недееспособной.
Владея телом, вы можете совершить действие «Магия», чтобы вернуться из тела хозяина в сосуд, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу существа-хозяина в его тело. Если тело хозяина умирает, пока вы в нём, существо умирает, и вы совершаете спасбросок Харизмы против СЛ своих собственных заклинаний. При успехе вы возвращаетесь в сосуд, если он находится в пределах 100 футов от вас. В противном случае вы умираете.
Если сосуд уничтожен или заклинание заканчивается, ваша душа возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится на расстоянии более 100 футов от вас или если ваше тело мертво, вы умираете. Если душа другого существа находится в сосуде, когда он уничтожен, душа существа возвращается в его тело, если тело живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.
Когда заклинание заканчивается, сосуд уничтожается.
Движение земли (Flesh to Stone)
Преобразование 6-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрная лопата)
Длительность: Концентрация, до 2 часов
Выберите область местности не более 40 футов в поперечнике в пределах дистанции. Вы можете изменять землю, песок или глину в этой области любым выбранным вами способом на время действия заклинания. Вы можете поднять или понизить высоту области, создать или засыпать траншею, возвести или сровнять стену, или сформировать колонну. Степень любых таких изменений не может превышать половину наибольшего измерения области. Например, если вы воздействуете на квадрат 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или понизить высоту квадрата до 20 футов, вырыть траншею глубиной до 20 футов и так далее. Эти изменения завершаются за 10 минут. Поскольку преобразование местности происходит медленно, существа в области обычно не могут быть захвачены в ловушку или ранены движением земли.
В конце каждых 10 минут, которые вы проводите в концентрации на заклинании, вы можете выбрать новую область местности в пределах дистанции для воздействия.
Это заклинание не может манипулировать природным камнем или каменными строениями. Скалы и строения смещаются, чтобы приспособиться к новой местности. Если форма, которую вы придаёте местности, делает строение неустойчивым, оно может обрушиться.
Аналогично, это заклинание не влияет напрямую на рост растений. Перемещённая земля несёт с собой любые растения.
Запрет (Forbiddance)
Ограждение 6-го уровня (Жрец)
Время сотворения: 10 минут или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (рубиновая пыль стоимостью 1000+ зм)
Длительность: 1 день
Вы создаёте защиту от магических путешествий, которая защищает до 40 000 квадратных футов площади пола на высоту до 30 футов над полом. На время действия заклинания существа не могут телепортироваться в область или использовать порталы, такие как созданные заклинанием Врата, чтобы войти в область. Заклинание защищает область от планарных путешествий и, следовательно, не позволяет существам получить доступ к области через Астральный План, Эфирный План, Страну Фей, Царство Теней или заклинание Уход в иной мир.
Кроме того, заклинание наносит урон типам существ, которые вы выбираете при сотворении. Выберите один или несколько из следующих типов: аберрации, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить. Когда существо выбранного типа входит в область заклинания впервые за ход или заканчивает там свой ход, существо получает 5d10 урона излучением или некротической энергией (на ваш выбор при сотворении этого заклинания).
Вы можете назначить пароль при сотворении заклинания. Существо, произносящее пароль при входе в область, не получает урона от заклинания.
Область заклинания не может перекрываться с областью другого заклинания Запрет. Если вы сотворяете Запрет каждый день в течение 30 дней в одном месте, заклинание длится, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты поглощаются при последнем сотворении.
Запрограммированная иллюзия (Programmed Illusion)
Иллюзия 6-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (нефритовая пыль стоимостью 25+ зм)
Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте иллюзию объекта, существа или какого-либо другого видимого явления в пределах дистанции, которая активируется при определённом триггере. Иллюзия незаметна до этого момента. Она должна быть не более 30 футов в поперечнике, и вы решаете при сотворении заклинания, как иллюзия ведёт себя и какие звуки издаёт. Это запрограммированное представление может длиться до 5 минут.
Когда указанный вами триггер срабатывает, иллюзия появляется и действует так, как вы описали. Когда иллюзия заканчивает представление, она исчезает и остаётся неактивной в течение 10 минут, после чего может быть активирована снова.
Триггер может быть таким общим или детальным, как вам угодно, но он должен основываться на визуальных или слышимых явлениях, происходящих в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, которая появляется и предупреждает других, кто пытается открыть дверь с ловушкой.
Физическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него. Существо, совершающее действие Изучение, чтобы исследовать образ, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и любой шум, который он издаёт, звучит глухо для этого существа.
Зловещий взгляд (Eyebite)
Некромантия 6-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильной пустотой. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает один из следующих эффектов на ваш выбор на время действия заклинания.
В каждый свой ход до окончания заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы выбрать другое существо, но вы не можете повторно выбрать существо, которое преуспело в спасброске против этого сотворения заклинания.
Сон. Цель получает состояние «Бессознательный». Она просыпается, если получает любой урон или если другое существо совершает действие, чтобы растолкать её.
Паника. Цель получает состояние «Испуганный». В каждый свой ход испуганная цель должна совершать действие Рывок и удаляться от вас по самому безопасному и кратчайшему доступному маршруту. Если цель перемещается в пространство на расстоянии не менее 60 футов от вас, где она не видит вас, этот эффект заканчивается.
Недомогание. Цель получает состояние «Отравленный».
Исцеление (Heal)
Ограждение 6-го уровня (Жрец, Друид)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите существо, которое вы видите в пределах дистанции. Положительная энергия омывает цель, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также заканчивает состояния «Ослеплённый», «Оглохший» и «Отравленный» на цели.
Использование ячейки более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Круг смерти (Circle of Death)
Некромантия 6-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (порошок измельчённого чёрного жемчуга)
Длительность: Мгновенная
Негативная энергия излучается от точки, которую вы выбираете в пределах дистанции. Каждое существо в 60-футовой сфере с центром в этой точке должно совершить спасбросок Телосложения. Цель получает 8d8 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Массовое внушение (Mass Suggestion)
Очарование 6-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М (змеиный язык)
Длительность: 24 часа
Вы предлагаете линию поведения — описанную не более чем 25 словами — двенадцати или меньшему количеству существ, которых вы видите в пределах дистанции и которые могут слышать и понимать вас. Предложение должно звучать выполнимым и не включать ничего, что очевидно нанесёт урон какой-либо из целей или их союзникам. Например, вы можете сказать: «Идите в деревню по той дороге и помогите жителям там собирать урожай до заката». Или вы можете сказать: «Сейчас не время для насилия. Бросьте своё оружие и танцуйте! Остановитесь через час».
Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут урон цели. Каждая очарованная цель выполняет предложение в меру своих способностей. Предложенная деятельность может продолжаться всё время действия заклинания, но если предложенная деятельность может быть завершена за более короткое время, заклинание заканчивается для цели по её завершении.
Использование ячейки более высокого уровня. Длительность больше с ячейкой 7-го уровня (10 дней), 8-го (30 дней) или 9-го (366 дней).
Мгновенный призыв (Instant Summons)
Вызов 6-го уровня (Волшебник)
Время сотворения: 1 минута или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (сапфир стоимостью 1000+ зм)
Длительность: Пока не рассеяно
Вы касаетесь сапфира, использованного при сотворении, и объекта весом 10 фунтов или меньше, чья самая длинная сторона составляет 6 футов или меньше. Заклинание оставляет невидимую метку на этом объекте и невидимо вписывает название объекта на сапфир. Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы должны использовать другой сапфир.
После этого вы можете совершить действие «Магия», чтобы произнести название объекта и раздавить сапфир. Объект мгновенно появляется в вашей руке независимо от физического расстояния или планарных расстояний, и заклинание заканчивается.
Если другое существо держит или несёт объект, раздавливание сапфира не перемещает его, но вместо этого вы узнаёте, кто это существо и где оно сейчас находится.
Нанесение вреда (Harm)
Некромантия 6-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы высвобождаете вирулентную магию на существо, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале она получает 14d6 урона некротической энергией, и её максимум хитов уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией. При успехе она получает только половину урона. Это заклинание не может уменьшить максимум хитов цели ниже 1.
Непреодолимый танец (Irresistible Dance)
Очарование 6-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель комично танцует до конца своего следующего хода, в течение которого она должна потратить всё своё перемещение на танец на месте.
При провале цель получает состояние «Очарованный» на время действия заклинания. Пока существо очаровано, оно комично танцует, должно использовать всё своё перемещение на танец на месте и совершает с помехой спасброски Ловкости и броски атаки, и другие существа совершают с преимуществом броски атаки против него. В каждый свой ход цель может совершить действие, чтобы собраться и повторить спасбросок, заканчивая заклинание на себе при успехе.
Окаменение (Move Earth)
Преобразование 6-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (перо кокатриса)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы пытаетесь превратить одно существо, которое видите в пределах дистанции, в камень. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале она получает состояние «Опутанный» на время действия заклинания. При успехе её скорость равна 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в спасброске.
Опутанная цель совершает ещё один спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если она преуспевает в спасброске против этого заклинания три раза, заклинание заканчивается. Если она проваливает три спасброска, она превращается в камень и получает состояние «Окаменевший» на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными; отслеживайте и те, и другие, пока цель не наберёт три одного вида.
Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей возможной длительности, цель остаётся окаменевшей, пока состояние не будет прекращено заклинанием Высшее восстановление или подобной магией.
Перемещение растениями (Conjure Fey)
Вызов 6-го уровня (Друид)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Это заклинание создаёт магическую связь между неподвижным растением размера Большой или больше в пределах дистанции и другим растением на любом расстоянии на том же плане существования. Вы должны были видеть или касаться целевого растения хотя бы один раз ранее. На время действия заклинания любое существо может войти в целевое растение и выйти из целевого растения назначения, затратив 5 футов перемещения.
Пир героев (Heroes' Feast)
Вызов 6-го уровня (Бард, Жрец, Друид)
Время сотворения: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (украшенная самоцветами чаша стоимостью 1000+ зм, которую заклинание поглощает)
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте пир, который появляется на поверхности в свободном кубе с ребром 10 футов рядом с вами. Пир потребляется за 1 час и исчезает по истечении этого времени, а полезные эффекты не вступают в силу до окончания этого часа. До двенадцати существ могут разделить пир.
Существо, разделившее пир, получает несколько преимуществ, которые длятся 24 часа. Существо обладает сопротивлением к урону ядом, и у него есть иммунитет к состояниям «Испуганный» и «Отравленный». Его максимум хитов также увеличивается на 2d10, и оно получает такое же количество хитов.
Планарный союзник (Planar Ally)
Вызов 6-го уровня (Жрец)
Время сотворения: 10 минут
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы взываете к потусторонней сущности о помощи. Сущность должна быть вам известна: бог, демонический князь или какое-либо другое существо космической силы. Эта сущность посылает небожителя, элементаля или исчадие, верного ей, чтобы помочь вам, и это существо появляется в свободном пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести это имя при сотворении заклинания, чтобы попросить именно это существо, хотя вы всё равно можете получить другое существо (по решению Мастера).
Когда существо появляется, оно не обязано вести себя определённым образом. Вы можете попросить его выполнить услугу в обмен на оплату, но оно не обязано соглашаться. Запрошенная задача может варьироваться от простой (перенести нас через пропасть или помочь нам в битве) до сложной (шпионить за нашими врагами или защищать нас во время вылазки в подземелье). Вы должны иметь возможность общаться с существом, чтобы торговаться о его услугах.
Оплата может принимать различные формы. Небожитель может потребовать значительное пожертвование золота или магических предметов союзному храму, тогда как исчадие может потребовать живую жертву или дар сокровищ. Некоторые существа могут обменять свою службу на задание, которое вы выполните.
Задача, которую можно измерить в минутах, требует оплаты в размере 100 зм за минуту. Задача, измеряемая в часах, требует 1000 зм за час. А задача, измеряемая в днях (до 10 дней), требует 10 000 зм за день. Мастер может скорректировать эти выплаты в зависимости от обстоятельств, при которых вы сотворяете заклинание. Если задача соответствует этике существа, оплата может быть уменьшена вдвое или даже отменена. Неопасные задачи обычно требуют только половину предложенной оплаты, тогда как особенно опасные задачи могут потребовать большего дара. Существа редко принимают задачи, которые кажутся самоубийственными.
После того как существо выполнит задачу или когда истечёт согласованный срок службы, существо возвращается на свой родной план, сообщив вам о выполнении, если это возможно. Если вы не можете договориться о цене за услуги существа, существо немедленно возвращается на свой родной план.
Поиск пути (Find the Path)
Прорицание 6-го уровня (Бард, Жрец, Друид)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (набор гадательных инструментов — например, карты или руны — стоимостью 100+ зм)
Длительность: Концентрация, до 1 дня
Вы магически чувствуете наиболее прямой физический маршрут к месту, которое называете. Вы должны быть знакомы с этим местом, и заклинание проваливается, если вы называете место назначения на другом плане существования, движущееся место назначения (например, мобильную крепость) или неконкретное место назначения (например, «логово зелёного дракона»).
На время действия заклинания, пока вы находитесь на том же плане существования, что и место назначения, вы знаете, как далеко оно находится и в каком направлении. Каждый раз, когда перед вами встаёт выбор путей по дороге туда, вы знаете, какой путь наиболее прямой.
Предусмотрительность (Contingency)
Ограждение 6-го уровня (Волшебник)
Время сотворения: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (украшенная самоцветами статуэтка вас самих стоимостью 1500+ зм)
Длительность: 10 дней
Выберите заклинание 5-го уровня или ниже, которое вы можете сотворить, которое имеет время сотворения действие и которое может нацеливаться на вас. Вы сотворяете это заклинание — называемое обусловленным заклинанием — как часть сотворения Предусмотрительности, расходуя ячейки заклинаний для обоих, но обусловленное заклинание не вступает в силу. Вместо этого оно вступает в силу при определённом условии. Вы описываете это условие, когда сотворяете оба заклинания. Например, Предусмотрительность, сотворённая с Дыханием под водой, может предусматривать, что Дыхание под водой вступает в силу, когда вы погружены в воду или подобную жидкость.
Обусловленное заклинание вступает в силу немедленно после того, как условие срабатывает впервые, независимо от того, хотите вы этого или нет, и затем Предусмотрительность заканчивается.
Обусловленное заклинание действует только на вас, даже если обычно оно может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одну Предусмотрительность одновременно. Если вы сотворяете это заклинание снова, эффект другой Предусмотрительности на вас заканчивается. Также Предусмотрительность заканчивается на вас, если её материальный компонент когда-либо не находится при вас.
Распыление (Disintegrate)
Преобразование 6-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (магнитный камень и пыль)
Длительность: Мгновенная
Вы запускаете зелёный луч в цель, которую видите в пределах дистанции. Целью может быть существо, немагический объект или создание магической силы, такое как стена, созданная заклинанием Стена силы.
Существо, на которое нацелено это заклинание, совершает спасбросок Ловкости. При провале цель получает 10d6 + 40 урона силовым полем. Если этот урон уменьшает её хиты до 0, она и всё немагическое, что она носит и несёт, распыляются в серую пыль. Цель может быть воскрешена только заклинанием Истинное воскрешение или Исполнение желаний.
Это заклинание автоматически распыляет Большой или меньший немагический объект или создание магической силы. Если такая цель Огромная или больше, это заклинание распыляет часть её размером 10 на 10 футов.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 3d6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Слово возврата (Word of Recall)
Вызов 6-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее определённое убежище. Вы и все телепортирующиеся с вами существа появляетесь в ближайшем свободном пространстве к месту, которое вы указали при подготовке убежища (см. ниже). Если вы сотворяете это заклинание, не подготовив предварительно убежище, заклинание не действует.
Вы должны указать место, такое как храм, в качестве убежища, сотворив там это заклинание.
Создание нежити (Create Undead)
Некромантия 6-го уровня (Жрец, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (один чёрный оникс стоимостью 150+ зм за каждый труп)
Длительность: Мгновенная
Вы можете сотворить это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Средних или Маленьких гуманоидов в пределах дистанции. Каждый становится Упырём под вашим контролем (см. блок характеристик в главе «Монстры»).
Бонусным действием в каждый свой ход вы можете мысленно командовать любым существом, которое вы оживили этим заклинанием, если существо находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любым из них одновременно, отдавая им одну и ту же команду). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общую команду, например, охранять определённое место. Если вы не отдаёте команд, существо совершает действие Уклонение и перемещается только чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает следовать ему, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт подчиняться любым вашим командам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны сотворить это заклинание на существо до окончания текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания восстанавливает ваш контроль над тремя существами, которых вы оживили этим заклинанием, вместо оживления новых.
Использование ячейки более высокого уровня. Если вы используете ячейку 7-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над четырьмя Упырями. Если вы используете ячейку 8-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над пятью Упырями или двумя Вурдалаками или Умертвиями. Если вы используете ячейку 9-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над шестью Упырями, тремя Вурдалаками или Умертвиями, или двумя Мумиями. См. блоки характеристик в главе «Монстры».
Солнечный луч (Sunbeam)
Воплощение 6-го уровня (Жрец, Друид, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (увеличительное стекло)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы выпускаете солнечный луч в линию шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в линии совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 6d8 урона излучением и получает состояние «Ослеплённый» до начала вашего следующего хода. При успехе оно получает только половину урона.
До окончания заклинания вы можете совершить действие «Магия», чтобы создать новую линию сияния.
На время действия заклинания искра яркого сияния светит над вами. Она излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет является солнечным светом.
Сотворение феи (Transport via Plants)
Вызов 6-го уровня (Друид)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы вызываете Среднего духа из Страны Фей в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Дух существует на время действия заклинания и выглядит как существо-фея на ваш выбор. Когда дух появляется, вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от него. При попадании цель получает психический урон, равный 3d12 + модификатор вашей заклинательной характеристики, и получает состояние «Испуганный» до начала вашего следующего хода, причём и вы, и дух являетесь источником страха.
Бонусным действием в последующие ходы вы можете телепортировать духа в свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от пространства, которое он покинул, и совершить атаку против существа в пределах 5 футов от него.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Стена клинков (Blade Barrier)
Воплощение 6-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте стену из вращающихся клинков, сделанных из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Вы создаёте прямую стену длиной до 100 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов, или кольцевую стену диаметром до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов. Стена предоставляет укрытие на три четверти, и её пространство является труднопроходимой местностью.
Любое существо в пространстве стены совершает спасбросок Ловкости, получая 6d10 урона Силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, если оно входит в пространство стены или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз в ход.
Стена льда (Wall of Ice)
Воплощение 6-го уровня (Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек кварца)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы создаёте стену льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в полусферический купол или сферу радиусом до 10 футов, или вы можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой панелью. В любой форме стена толщиной 1 фут и существует на время действия заклинания.
Если стена разрезает пространство существа при появлении, существо выталкивается на одну сторону стены (на ваш выбор) и совершает спасбросок Ловкости, получая 10d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Стена — это объект, который можно повредить и пробить. Она имеет КД 12 и 30 хитов на каждую 10-футовую секцию, и она имеет иммунитет к урону холодом, ядом и психической энергией и уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов 10-футовой секции стены до 0 уничтожает её и оставляет после себя пелену ледяного воздуха в пространстве, которое занимала стена.
Существо, проходящее через пелену ледяного воздуха впервые за ход, совершает спасбросок Телосложения, получая 5d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки более высокого уровня. Урон, который стена наносит при появлении, увеличивается на 2d6, а урон от прохождения через пелену ледяного воздуха увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Стена тернов (Wall of Thorns)
Вызов 6-го уровня (Друид)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (горсть шипов)
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы создаёте стену из жёстких, гибких, переплетённых колючих кустарников, усеянных острыми как бритва шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует на время действия заклинания. Вы выбираете, чтобы стена была до 60 футов в длину, 10 футов в высоту и 5 футов в толщину или кругом диаметром до 20 футов и до 20 футов в высоту, с толщиной стенок до 5 футов. Стена блокирует линию обзора.
Когда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 7d8 колющего урона или половину этого урона при успехе.
Существо может двигаться через стену, хотя и медленно и болезненно. За каждый 1 фут движения через стену существо должно потратить 4 фута перемещения. Кроме того, существо в области стены совершает спасбросок Ловкости, когда впервые за ход входит в стену или когда заканчивает свой ход там. При провале существо получает 7d8 рубящего урона. При успехе существо получает половину этого урона.
Использование ячейки более высокого уровня. Оба вида урона увеличиваются на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Стражи и обереги (Guards and Wards)
Ограждение 6-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (серебряный жезл стоимостью 10+ зм)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте оберег, который защищает до 2500 квадратных футов площади пола. Защищённая область может быть высотой до 20 футов, и вы формируете её как один квадрат со стороной 50 футов, сто смежных квадратов со стороной 5 футов или двадцать пять смежных квадратов со стороной 10 футов.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать особ, на которых не действуют эффекты заклинания. Вы также можете указать пароль, который при произнесении вслух в пределах 5 футов от защищённой области делает говорящего невосприимчивым к её эффектам.
Заклинание создаёт следующие эффекты в защищённой области. Рассеивание магии не действует на само заклинание Стражи и обереги, но каждый из следующих эффектов может быть рассеян. Если все четыре рассеяны, Стражи и обереги заканчивается. Если вы сотворяете заклинание каждый день в течение 365 дней на одной и той же области, заклинание затем длится, пока все его эффекты не будут рассеяны.
Коридоры. Туман заполняет все защищённые коридоры, делая их сильно затемнёнными. Кроме того, на каждом перекрёстке или разветвлении, предлагающем выбор направления, есть 50-процентный шанс, что существо, кроме вас, поверит, что оно идёт в направлении, противоположном выбранному.
Двери. Все двери в защищённой области магически заперты, как если бы были запечатаны заклинанием Волшебный замок. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией, чтобы они выглядели как обычные участки стены.
Лестницы. Паутина заполняет все лестницы в защищённой области сверху донизу, как в заклинании Паутина. Эти нити восстанавливаются через 10 минут, если они уничтожены, пока действует Стражи и обереги.
Другой эффект заклинания. Поместите один из следующих магических эффектов в защищённой области:
- Танцующие огоньки в четырёх коридорах с простой программой, которую огоньки повторяют, пока длится Стражи и обереги
- Волшебные уста в двух местах
- Удушающее облако в двух местах (испарения возвращаются через 10 минут, если рассеяны, пока длится Стражи и обереги)
- Порыв ветра в одном коридоре или комнате (ветер дует непрерывно, пока длится заклинание)
- Внушение в одном квадрате со стороной 5 футов; любое существо, которое входит в этот квадрат, получает внушение мысленно
Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability)
Ограждение 6-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (стеклянная или хрустальная бусина)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Неподвижная, слегка мерцающая преграда возникает в 10-футовой эманации вокруг вас и остаётся на время действия заклинания.
Любое заклинание 5-го уровня или ниже, сотворённое снаружи преграды, не может воздействовать на существ или предметы внутри неё, даже если заклинание сотворено с использованием ячейки более высокого уровня. Такое заклинание может нацеливаться на существ и предметы внутри преграды, но заклинание не оказывает на них эффекта. Аналогично, область внутри преграды исключается из областей, затронутых такими заклинаниями.
Использование ячейки более высокого уровня. Преграда блокирует заклинания на один уровень выше за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Хождение по ветру (Wind Walk)
Преобразование 6-го уровня (Друид)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (свеча)
Длительность: 8 часов
Вы и до десяти согласных существ на ваш выбор в пределах дистанции принимаете газообразную форму на время действия заклинания, выглядя как клочья облака. Находясь в этой облачной форме, цель имеет скорость полёта 300 футов и может парить; она имеет иммунитет к состоянию «Лежащий»; и она имеет сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону. Единственные действия, которые цель может совершать в этой форме — это действие Рывок или действие «Магия», чтобы начать возвращение к нормальной форме. Возвращение занимает 1 минуту, в течение которой цель получает состояние «Ошеломлённый». До окончания заклинания цель может вернуться в облачную форму, что также требует действия «Магия» с последующим 1-минутным преобразованием.
Если цель находится в облачной форме и летит, когда эффект заканчивается, цель спускается со скоростью 60 футов за раунд в течение 1 минуты, пока не приземлится, что происходит безопасно. Если она не может приземлиться через 1 минуту, она падает на оставшееся расстояние.
Цепная молния (Chain Lightning)
Воплощение 6-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (три серебряных штыря)
Длительность: Мгновенная
Вы пускаете молнию в цель, которую видите в пределах дистанции. Затем три молнии перескакивают от этой цели к трём другим целям на ваш выбор, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Целью может быть существо или предмет, и на каждую цель может попасть только одна молния.
Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10d8 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки более высокого уровня. Одна дополнительная молния перескакивает от первой цели к другой цели за каждый уровень ячейки выше 6-го.