Заклинания 7-го уровня
Воплощение 7-го уровня (Бард, Волшебник)
Арканный меч (Arcane Sword)
Воплощение 7-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрный меч стоимостью 250+ зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте призрачный меч, который парит в пределах дистанции. Он существует на время действия заклинания.
Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием против цели в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон Силовым полем, равный 4d12 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.
В свои последующие ходы вы можете бонусным действием переместить меч на расстояние до 30 футов в место, которое видите, и повторить атаку против той же или другой цели.
Божественное слово (Divine Word)
Воплощение 7-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слово, наполненное силой Верхних Планов. Каждое существо на ваш выбор в пределах дистанции совершает спасбросок Харизмы. При провале цель с 50 хитами или меньше получает эффект в зависимости от своих текущих хитов, как показано в таблице Эффекты божественного слова. Независимо от хитов, небожитель, элементаль, фея или исчадие, провалившие спасбросок, отправляются обратно на свой план происхождения (если они там ещё не находятся) и не могут вернуться на текущий план в течение 24 часов никакими средствами, кроме заклинания Исполнение желаний.
Таблица: Эффекты божественного слова
| Хиты | Эффект |
|---|---|
| 0–20 | Цель умирает. |
| 21–30 | Цель получает состояния «Ослеплённый», «Оглохший» и «Ошеломлённый» на 1 час. |
| 31–40 | Цель получает состояния «Ослеплённый» и «Оглохший» на 10 минут. |
| 41–50 | Цель получает состояние «Оглохший» на 1 минуту. |
Великолепный особняк (Magnificent Mansion)
Вызов 7-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (миниатюрная дверь стоимостью 15+ зм)
Длительность: 24 часа
Вы создаёте мерцающую дверь в пределах дистанции, которая существует на время действия заклинания. Дверь ведёт во внепространственное жилище и имеет ширину 5 футов и высоту 10 футов. Вы и любое существо, которое вы укажете при сотворении заклинания, можете входить во внепространственное жилище, пока дверь остаётся открытой. Вы можете открывать или закрывать её (действие не требуется), если находитесь в пределах 30 футов от неё. Когда дверь закрыта, она незаметна.
За дверью находится великолепный холл с многочисленными комнатами. Атмосфера жилища чистая, свежая и тёплая.
Вы можете создать любую планировку жилища, которую пожелаете, но оно не может превышать 50 смежных кубов с ребром 10 футов. Место обставлено и украшено по вашему выбору. В нём достаточно еды, чтобы накормить банкет из девяти блюд на до 100 человек. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, рассеиваются в дым, если их убрать из него.
Штат из 100 почти прозрачных слуг обслуживает всех, кто входит. Вы определяете внешность этих слуг и их одеяние. Они неуязвимы и подчиняются вашим командам. Каждый слуга может выполнять задачи, которые мог бы выполнять человек, но они не могут атаковать или совершать какие-либо действия, которые напрямую причинили бы вред другому существу. Таким образом, слуги могут приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разводить огонь, подавать еду, наливать вино и так далее. Слуги не могут покидать жилище.
Когда заклинание заканчивается, любые существа или объекты, оставшиеся внутри внепространственного пространства, выбрасываются в свободные пространства, ближайшие к входу.
Воскрешение (Resurrection)
Некромантия 7-го уровня (Бард, Жрец)
Время сотворения: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью 1000+ зм, который потребляется заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, которое было мертво не более столетия, не умерло от старости и не было нежитью на момент смерти.
Существо возвращается к жизни со всеми хитами. Это заклинание также нейтрализует любые яды, действовавшие на существо в момент смерти. Это заклинание закрывает все смертельные раны и восстанавливает недостающие части тела.
Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 к проверкам d20. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет.
Сотворение этого заклинания для возвращения к жизни существа, которое было мертво 365 дней или дольше, истощает вас. Пока вы не завершите продолжительный отдых, вы не можете сотворять заклинания и совершаете проверки d20 с помехой.
Замедленный огненный шар (Delayed Blast Fireball)
Воплощение 7-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (шарик из гуано летучей мыши и серы)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Луч жёлтого света вылетает из вас, затем конденсируется в выбранной точке в пределах дистанции в светящуюся бусину на время действия заклинания. Когда заклинание заканчивается, бусина взрывается, и каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке совершает спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём, равный общему накопленному урону, при провале, или половину этого урона при успехе.
Базовый урон заклинания составляет 12d6, и урон увеличивается на 1d6 каждый раз, когда заканчивается ваш ход, а заклинание ещё не закончилось.
Если существо касается светящейся бусины до окончания заклинания, это существо совершает спасбросок Ловкости. При провале заклинание заканчивается, вызывая взрыв бусины. При успехе существо может бросить бусину на расстояние до 40 футов. Если брошенная бусина попадает в пространство существа или сталкивается с твёрдым объектом, заклинание заканчивается и бусина взрывается.
Когда бусина взрывается, горючие объекты во взрыве, которые не носят и не несут, начинают гореть.
Использование ячейки более высокого уровня. Базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 7-го.
Изоляция (Sequester)
Преобразование 7-го уровня (Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (пыль из драгоценных камней стоимостью 5000+ зм, которую заклинание расходует)
Длительность: Пока не рассеется
Касанием вы магически изолируете объект или согласное существо. На время действия заклинания цель получает состояние «Невидимый» и не может быть целью заклинаний школы Прорицания, обнаружена магией или наблюдаема издали с помощью магии.
Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности; оно получает состояние «Бессознательный», не стареет и не нуждается в пище, воде или воздухе.
Вы можете установить условие для досрочного окончания заклинания. Условие может быть любым на ваш выбор, но оно должно произойти или быть видимым в пределах 1 мили от цели. Примеры включают «через 1000 лет» или «когда проснётся тарраска». Это заклинание также заканчивается, если цель получает какой-либо урон.
Мираж (Mirage Arcane)
Иллюзия 7-го уровня (Бард, Друид, Волшебник)
Время сотворения: 10 минут
Дистанция: Видимость
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Вы заставляете местность на площади до 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как какая-то другая местность. Открытые поля или дорога могут выглядеть как болото, холм, расселина или какая-либо другая труднопроходимая или непроходимая местность. Пруд может казаться травянистым лугом, обрыв — пологим склоном, а усыпанная камнями лощина — широкой и гладкой дорогой.
Аналогично вы можете изменить внешний вид строений или добавить их там, где их нет. Заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.
Иллюзия включает звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, поэтому она может превратить ровную поверхность в труднопроходимую местность (или наоборот) или иным образом затруднить передвижение по области. Любая часть иллюзорной местности (например, камень или палка), вынесенная из области заклинания, немедленно исчезает.
Существа с истинным зрением видят сквозь иллюзию истинную форму местности; однако все остальные элементы иллюзии остаются, поэтому, хотя существо осознаёт присутствие иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.
Огненная буря (Fire Storm)
Воплощение 7-го уровня (Жрец, Друид, Чародей)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Огненная буря появляется в пределах дистанции. Область бури состоит из до десяти кубов с ребром 10 футов, которые вы располагаете по своему усмотрению. Каждый куб должен соприкасаться хотя бы с одним другим кубом. Каждое существо в области совершает спасбросок Ловкости, получая 7d10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Горючие объекты в области, которые не носят и не несут, начинают гореть.
Переход между планами (Plane Shift)
Вызов 7-го уровня (Жрец, Друид, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (раздвоенный металлический жезл стоимостью 250+ зм, настроенный на план существования)
Длительность: Мгновенная
Вы и до восьми согласных существ, которые берутся за руки в круге, переноситесь на другой план существования. Вы можете указать целевое место назначения в общих чертах, например, определённый город на Стихийном плане Огня или дворец на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появляетесь в этом месте назначения или рядом с ним, как определит Мастер.
В качестве альтернативы, если вы знаете последовательность символов телепортационного круга на другом плане существования, это заклинание может перенести вас к этому кругу. Если телепортационный круг слишком мал, чтобы вместить всех перенесённых вами существ, они появляются в ближайших свободных пространствах рядом с кругом.
Перст смерти (Finger of Death)
Некромантия 7-го уровня (Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы высвобождаете негативную энергию в направлении существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 7d8 + 30 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Гуманоид, убитый этим заклинанием, восстаёт в начале вашего следующего хода как Зомби (см. главу «Монстры»), который следует вашим устным приказам.
Призыв небожителя (Conjure Celestial)
Вызов 7-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Вы призываете дух Верхних Планов, который проявляется как столп света в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого существа, которое вы видите в цилиндре, выберите, каким светом оно озаряется:
Исцеляющий свет. Цель восстанавливает хиты, равные 4d12 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.
Опаляющий свет. Цель совершает спасбросок Ловкости, получая 6d12 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.
До окончания заклинания яркий свет заполняет цилиндр, и когда вы перемещаетесь в свой ход, вы можете также переместить цилиндр на расстояние до 30 футов.
Каждый раз, когда цилиндр перемещается в пространство существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в цилиндр или заканчивает там свой ход, вы можете озарить его одним из видов света. Существо может быть затронуто этим заклинанием только один раз за ход.
Использование ячейки более высокого уровня. Исцеление и урон увеличиваются на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 7-го.
Проецирование образа (Project Image)
Иллюзия 7-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 500 миль
Компоненты: В, С, М (статуэтка вас самих стоимостью 5+ зм)
Длительность: Концентрация, до 1 дня
Вы создаёте иллюзорную копию себя, которая существует на время действия заклинания. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы видели раньше, независимо от препятствий на пути. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но она нематериальна. Если иллюзия получает какой-либо урон, она исчезает, и заклинание заканчивается.
Вы можете видеть глазами иллюзии и слышать её ушами, как если бы вы находились в её пространстве. Действием «Магия» вы можете переместить её на расстояние до 60 футов и заставить её жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы выберете. Она идеально имитирует ваши манеры.
Физическое взаимодействие с образом показывает, что это иллюзия, поскольку вещи могут проходить сквозь него. Существо, совершающее действие Изучение, чтобы исследовать образ, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ, и любой шум, который он издаёт, звучит глухо для этого существа.
Радужные брызги (Prismatic Spray)
Воплощение 7-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Восемь лучей света вспыхивают от вас в конусе 60 футов. Каждое существо в конусе совершает спасбросок Ловкости. Для каждой цели бросьте 1d8, чтобы определить, какой цветной луч воздействует на неё, сверяясь с таблицей «Радужные лучи».
Таблица: Радужные лучи
| 1d8 | Луч |
|---|---|
| 1 | Красный. Провал: 12d6 урона огнём. Успех: Половина урона. |
| 2 | Оранжевый. Провал: 12d6 урона кислотой. Успех: Половина урона. |
| 3 | Жёлтый. Провал: 12d6 урона электричеством. Успех: Половина урона. |
| 4 | Зелёный. Провал: 12d6 урона ядом. Успех: Половина урона. |
| 5 | Синий. Провал: 12d6 урона холодом. Успех: Половина урона. |
| 6 | Индиго. Провал: Цель получает состояние «Обездвиженный» и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три успеха — состояние заканчивается. Три провала — цель получает состояние «Окаменевший», пока не будет освобождена эффектом вроде Высшего восстановления. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными. |
| 7 | Фиолетовый. Провал: Цель получает состояние «Ослеплённый» и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние заканчивается. При провале состояние заканчивается, и существо телепортируется на другой план существования (по выбору Мастера). |
| 8 | Особый. По цели попадают два луча. Бросьте дважды, перебрасывая любую 8. |
Разворот гравитации (Reverse Gravity)
Преобразование 7-го уровня (Друид, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М (магнитный камень и железные опилки)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Это заклинание разворачивает гравитацию в цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром в точке в пределах дистанции. Все существа и объекты в этой области, которые не закреплены на земле, падают вверх и достигают вершины цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы ухватиться за фиксированный объект, до которого может дотянуться, и таким образом избежать падения вверх.
Если при падении вверх встречается потолок или закреплённый объект, существа и объекты ударяются о него так же, как при падении вниз. Если затронутое существо или объект достигает вершины цилиндра, ничего не задев, оно висит там на время действия заклинания. Когда заклинание заканчивается, затронутые объекты и существа падают вниз.
Регенерация (Regenerate)
Преобразование 7-го уровня (Бард, Жрец, Друид)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (молитвенное колесо)
Длительность: 1 час
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4d8 + 15 хитов. На время действия заклинания цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода, а любые отсечённые части тела отрастают через 2 минуты.
Силовая клетка (Forcecage)
Воплощение 7-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М (рубиновая пыль стоимостью 1500+ зм, которую заклинание поглощает)
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Неподвижная, невидимая кубическая тюрьма из магической силы возникает вокруг области, которую вы выбираете в пределах дистанции. Тюрьма может быть клеткой или сплошной коробкой, на ваш выбор.
Тюрьма в форме клетки может иметь сторону до 20 футов и сделана из прутьев диаметром ½ дюйма, расположенных на расстоянии ½ дюйма друг от друга. Тюрьма в форме коробки может иметь сторону до 10 футов, создавая сплошной барьер, который не пропускает никакую материю и блокирует любые заклинания, сотворяемые внутрь или наружу из области.
Когда вы сотворяете заклинание, любое существо, полностью находящееся внутри области клетки, оказывается в ловушке. Существа, находящиеся лишь частично внутри области, или те, которые слишком велики, чтобы поместиться внутри, выталкиваются от центра области, пока не окажутся полностью снаружи.
Существо внутри клетки не может покинуть её немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, чтобы покинуть её, оно сначала должно совершить спасбросок Харизмы. При успехе существо может использовать эту магию, чтобы выйти из клетки. При провале существо не выходит из клетки и тратит заклинание или эффект впустую. Клетка также простирается в Эфирный План, блокируя эфирное перемещение.
Это заклинание не может быть рассеяно заклинанием Рассеивание магии.
Символ (Symbol)
Ограждение 7-го уровня (Бард, Жрец, Друид, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (порошок алмаза стоимостью 1000+ зм, потребляемый заклинанием)
Длительность: Пока не рассеяно или не активировано
Вы начертываете вредоносный глиф либо на поверхности (такой как участок пола или стены), либо внутри объекта, который можно закрыть (такого как книга или сундук). Глиф может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете объект, он должен оставаться на месте; если его переместить более чем на 10 футов от места сотворения заклинания, глиф разрушается и заклинание заканчивается без активации.
Глиф почти незаметен и требует успешной проверки Мудрости (Внимательность) против СЛ ваших заклинаний, чтобы его обнаружить.
Когда вы начертываете глиф, вы устанавливаете его активатор и выбираете, какой эффект несёт символ: Смерть, Раздор, Страх, Боль, Сон или Оглушение. Каждый описан ниже.
Установка активатора. Вы решаете, что активирует глиф, при сотворении заклинания. Для глифов, начертанных на поверхности, обычные активаторы включают прикосновение к глифу или наступание на него, удаление другого объекта, закрывающего его, или приближение на определённое расстояние к нему. Для глифов, начертанных внутри объекта, обычные активаторы включают открытие этого объекта или взгляд на глиф.
Вы можете уточнить активатор, чтобы только существа определённых типов его срабатывали (например, глиф может быть настроен на аберрации). Вы также можете установить условия для существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.
При активации глиф начинает светиться, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание заканчивается. Каждое существо в сфере, когда глиф активируется, попадает под его эффект, так же как и существо, впервые за ход входящее в сферу или заканчивающее в ней свой ход. Существо попадает под эффект только один раз за ход.
Смерть. Каждая цель совершает спасбросок Телосложения, получая 10d10 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Раздор. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель препирается и спорит с другими существами в течение 1 минуты. Во время этого она не способна вести осмысленное общение и совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.
Страх. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости и при провале получает состояние «Испуганный» на 1 минуту. Пока цель испугана, она должна перемещаться как минимум на 30 футов от глифа в каждый свой ход, если может.
Боль. Каждая цель совершает спасбросок Телосложения и при провале получает состояние «Недееспособный» на 1 минуту.
Сон. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости и при провале получает состояние «Без сознания» на 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то использует действие, чтобы его разбудить.
Оглушение. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости и при провале получает состояние «Ошеломлённый» на 1 минуту.
Симулякр (Simulacrum)
Иллюзия 7-го уровня (Волшебник)
Время сотворения: 12 часов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (порошок рубина стоимостью 1500+ зм, который заклинание расходует)
Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте симулякра одного зверя или гуманоида, который находится в пределах 10 футов от вас на протяжении всего сотворения заклинания. Вы завершаете сотворение, касаясь и существа, и кучи льда или снега того же размера, что и существо, и куча превращается в симулякра, который является существом. Он использует игровую статистику оригинального существа на момент сотворения, за исключением того, что он — конструкт, его максимум хитов вдвое меньше, и он не может сотворять это заклинание.
Симулякр дружелюбен к вам и существам, которых вы укажете. Он подчиняется вашим приказам и действует в вашем ходу в бою. Симулякр не может получать уровни, и он не может совершать короткий или продолжительный отдых.
Если симулякр получает урон, единственный способ восстановить его хиты — это чинить его, пока вы совершаете продолжительный отдых, расходуя компоненты стоимостью 100 зм за каждый восстановленный хит. Симулякр должен оставаться в пределах 5 футов от вас для ремонта.
Симулякр существует, пока его хиты не упадут до 0, после чего он превращается в снег и тает. Если вы сотворите это заклинание снова, любой симулякр, созданный вами этим заклинанием, мгновенно уничтожается.
Телепорт (Teleport)
Вызов 7-го уровня (Бард, Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции, или один объект, который вы видите в пределах дистанции, к месту назначения на ваш выбор. Если вы нацеливаетесь на объект, он должен быть размера Большой или меньше и не должен носиться или нестись несогласным существом.
Место назначения, которое вы выбираете, должно быть вам известно и должно находиться на том же плане существования, что и вы. Ваше знакомство с местом назначения определяет, прибудете ли вы туда успешно. Мастер бросает 1d100 и сверяется с таблицей результатов телепортации и пояснениями после неё.
Table: Результаты телепортации
| Знакомство | Несчастье | Похожая область | Промах | В цель |
|---|---|---|---|---|
| Постоянный круг | — | — | — | 01–00 |
| Связанный объект | — | — | — | 01–00 |
| Очень знакомо | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| Видели мельком | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| Видели раз или по описанию | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| Ложное место | 01–50 | 51–00 | — | — |
Знакомство. Вот значения терминов в столбце «Знакомство» таблицы:
- «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, сигнатурную последовательность которого вы знаете.
- «Связанный объект» означает, что вы обладаете объектом, взятым из желаемого места назначения в течение последних шести месяцев, например книгой из библиотеки волшебника.
- «Очень знакомо» — место, которое вы часто посещали, место, которое тщательно изучили, или место, которое вы видите в момент сотворения заклинания.
- «Видели мельком» — место, которое вы видели более одного раза, но с которым не очень хорошо знакомы.
- «Видели раз или по описанию» — место, которое вы видели один раз, возможно с помощью магии, или место, которое знаете по чужому описанию, например по карте.
- «Ложное место» — место, которого не существует. Возможно, вы пытались наблюдать за убежищем врага, но вместо этого увидели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в место, которого больше нет.
Несчастье. Непредсказуемая магия заклинания приводит к трудному путешествию. Каждое телепортируемое существо (или объект-цель) получает 3d10 урона силовым полем, и Мастер перебрасывает по таблице, чтобы узнать, куда вы попали (возможно несколько несчастий, каждое наносит урон).
Похожая область. Вы и ваша группа (или объект-цель) появляетесь в другой области, визуально или тематически похожей на целевую область. Вы появляетесь в ближайшем похожем месте. Если вы направлялись в свою домашнюю лабораторию, например, вы можете появиться в лаборатории другого человека в том же городе.
Промах. Вы и ваша группа (или объект-цель) появляетесь в 2d12 милях от места назначения в случайном направлении. Бросьте 1d8 для определения направления: 1 — восток; 2 — юго-восток; 3 — юг; 4 — юго-запад; 5 — запад; 6 — северо-запад; 7 — север; 8 — северо-восток.
В цель. Вы и ваша группа (или объект-цель) появляетесь там, где планировали.
Эфирность (Etherealness)
Вызов 7-го уровня (Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: До 8 часов
Вы входите в пограничные области Эфирного Плана, где он перекрывается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире на время действия заклинания. В это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы двигаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит дополнительный фут. Вы можете видеть план, который покинули, — он выглядит серым, — и вы не видите там ничего дальше 60 футов.
Находясь на Эфирном Плане, вы можете влиять и подвергаться влиянию только существ, объектов и эффектов на этом плане. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас или взаимодействовать с вами, если какая-либо способность не даёт им такую возможность.
Когда заклинание заканчивается, вы возвращаетесь на покинутый план в месте, соответствующем вашему пространству в Пограничном Эфире. Если вы появляетесь в занятом пространстве, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному числу футов, на которое вас переместили.
Это заклинание мгновенно заканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном Плане или плане, не граничащем с ним, например, на одном из Внешних Планов.
Использование ячейки более высокого уровня. Вы можете выбрать до трёх согласных существ (включая себя) за каждый уровень ячейки выше 7-го. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы сотворяете заклинание.