Заклинания 9-го уровня
Некромантия 9-го уровня (Жрец, Колдун, Волшебник)
Астральная проекция (Astral Projection)
Некромантия 9-го уровня (Жрец, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: 1 час
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (для каждой цели заклинания один гиацинт стоимостью 1000+ зм и один серебряный слиток стоимостью 100+ зм, все они потребляются заклинанием)
Длительность: Пока не рассеяно
Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Тело каждой цели остаётся в состоянии анабиоза; оно имеет состояние «Без сознания», не нуждается в пище или воздухе и не стареет.
Астральная форма цели напоминает её тело почти во всём, воспроизводя её игровые характеристики и имущество. Главное отличие — добавление серебряного шнура, который тянется от области между лопатками астральной формы. Шнур исчезает из виду после 1 фута. Если шнур перерезан — что происходит только когда эффект заявляет об этом — тело и астральная форма цели погибают.
Астральная форма цели может путешествовать по Астральному Плану. В момент, когда астральная форма покидает этот план, тело и имущество цели перемещаются вдоль серебряного шнура, заставляя цель вернуться в своё тело на новом плане.
Любой урон или другие эффекты, применяемые к астральной форме, не влияют на тело цели и наоборот. Если тело или астральная форма цели опускается до 0 хитов, заклинание заканчивается для этой цели. Заклинание заканчивается для всех целей, если вы совершаете действие «Магия», чтобы отменить его.
Когда заклинание заканчивается для цели, которая не мертва, цель появляется в своём теле и выходит из состояния анабиоза.
Буря возмездия (Storm of Vengeance)
Вызов 9-го уровня (Друид)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Бурлящая грозовая туча формируется на время действия заклинания с центром в точке в пределах дистанции и распространяется на радиус 300 футов. Каждое существо под тучей при её появлении должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получает 2d6 урона громом и получает состояние «Оглохший» на время действия заклинания.
В начале каждого последующего вашего хода буря производит различные эффекты, описанные ниже.
Ход 2. Идёт кислотный дождь. Каждое существо и объект под тучей получает 4d6 урона кислотой.
Ход 3. Вы призываете шесть молний из тучи, поражающих шесть различных существ или объектов под ней. Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10d6 урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.
Ход 4. Обрушивается град. Каждое существо под тучей получает 2d6 дробящего урона.
Ходы 5–10. Порывы ветра и ледяной дождь обрушиваются на область под тучей. Каждое существо там получает 1d6 урона холодом. До окончания заклинания область является труднопроходимой местностью и сильно заслонена, дальнобойные атаки оружием в ней невозможны, и сильный ветер продувает область.
Врата (Gate)
Вызов 9-го уровня (Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью 5000+ зм)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы создаёте портал, связывающий свободное пространство, которое вы видите в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое вы можете сделать от 5 до 20 футов в диаметре. Вы можете ориентировать портал в любом направлении по вашему выбору. Портал существует на время действия заклинания, и место назначения портала видно через него.
Портал имеет переднюю и заднюю стороны на каждом плане, где он появляется. Перемещение через портал возможно только при движении через его переднюю сторону. Всё, что это делает, мгновенно переносится на другой план, появляясь в свободном пространстве, ближайшем к порталу.
Божества и другие планарные владыки могут предотвратить открытие порталов, созданных этим заклинанием, в их присутствии или где-либо в их владениях.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете произнести имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не работают). Если это существо находится на плане, отличном от вашего, портал открывается рядом с названным существом и переносит его в ближайшее свободное пространство на вашей стороне портала. Вы не получаете особой власти над существом, и оно свободно действовать так, как Мастер сочтёт уместным. Оно может уйти, атаковать вас или помочь вам.
Заточение (Imprisonment)
Ограждение 9-го уровня (Колдун, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (статуэтка цели стоимостью 5000+ зм)
Длительность: Пока не рассеяно
Вы создаёте магические оковы, чтобы удержать существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель не затронута и получает иммунитет к этому заклинанию на следующие 24 часа. При провале цель заточена. Пока цель заточена, ей не нужно дышать, есть или пить, и она не стареет. Заклинания прорицания не могут определить местоположение или воспринять заточённую цель, и цель не может телепортироваться.
До окончания заклинания на цель также действует один из следующих эффектов на ваш выбор:
Погребение. Цель погребена под землёй в полой сфере магической силы, которая достаточно велика, чтобы вместить цель. Ничто не может проникнуть в сферу или выйти из неё. Заковывание. Цепи, прочно укоренённые в земле, удерживают цель на месте. Цель получает состояние «Опутанный» и не может быть перемещена никакими средствами. Изгнание в полуплан. Цель заперта в полуплане, защищённом от телепортации и планарных путешествий. Полуплан на ваш выбор представляет собой лабиринт, клетку, башню и тому подобное. Уменьшение. Цель становится ростом 1 дюйм и заперта внутри неразрушимого самоцвета или подобного объекта. Свет может проходить через самоцвет (позволяя цели видеть наружу, а другим существам — видеть внутрь), но ничто другое не может пройти через него никакими средствами. Сон. Цель получает состояние «Бессознательный» и не может быть разбужена.
Окончание заклинания. Когда вы сотворяете заклинание, укажите условие, которое его закончит. Условие может быть настолько простым или сложным, насколько вы пожелаете, но Мастер должен согласиться, что оно имеет высокую вероятность произойти в течение следующего десятилетия. Условием должно быть наблюдаемое действие, например, кто-то делает определённое подношение в храме вашего бога, спасение вашей истинной любви или победа над определённым чудовищем.
Заклинание Рассеивание магии может закончить заклинание, только если оно сотворено с ячейкой 9-го уровня, нацеливаясь либо на тюрьму, либо на компонент, использованный для её создания.
Изменение формы (Shapechange)
Преобразование 9-го уровня (Друид, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (нефритовый обруч стоимостью 1500+ зм)
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Вы превращаетесь в другое существо на время действия заклинания или пока не совершите действие «Магия», чтобы принять другую подходящую форму. Новая форма должна быть формой существа, чей показатель опасности не превышает ваш уровень или показатель опасности. Вы должны были видеть это существо хотя бы раз, и это не может быть конструкт или нежить.
При сотворении заклинания вы получаете временные хиты, равные хитам первой формы, которую принимаете. Эти временные хиты исчезают, если остаются, когда заклинание заканчивается.
Ваши игровые характеристики заменяются блоком характеристик выбранной формы, но вы сохраняете свой тип существа; мировоззрение; личность; значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы; хиты; Кости хитов; владения; и способность общаться. Если у вас есть умение Заклинания, вы его тоже сохраняете.
При превращении вы определяете, падает ли ваше снаряжение на землю или изменяется в размере и форме, подстраиваясь под новую форму.
Исполнение желаний (Wish)
Вызов 9-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Исполнение желаний — самое могущественное заклинание, которое может сотворить смертное существо. Просто произнеся вслух, вы можете изменить саму реальность.
Базовое использование этого заклинания — дублирование любого другого заклинания 8-го уровня или ниже. Если вы используете его таким образом, вам не нужно выполнять какие-либо требования для сотворения этого заклинания, включая дорогостоящие компоненты. Заклинание просто вступает в силу.
В качестве альтернативы вы можете создать один из следующих эффектов на ваш выбор:
Создание объекта. Вы создаёте один объект стоимостью до 25 000 зм, который не является магическим предметом. Объект не может превышать 300 футов ни в одном измерении и появляется в свободном пространстве, которое вы видите на земле. Мгновенное исцеление. Вы позволяете себе и до двадцати существам, которых видите, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все эффекты на них, перечисленные в заклинании Высшее восстановление. Сопротивление. Вы даруете до десяти существам, которых видите, сопротивление к одному типу урона на ваш выбор. Это сопротивление является постоянным. Иммунитет к заклинанию. Вы даруете до десяти существам, которых видите, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Внезапное обучение. Вы заменяете одну из своих черт на другую черту, которой соответствуете требованиям. Вы теряете все преимущества старой черты и получаете преимущества новой. Вы не можете заменить черту, являющуюся предпосылкой для любых других ваших черт или умений. Повтор броска. Вы отменяете одно недавнее событие, заставляя перебросить любой бросок кости, сделанный в течение последнего раунда (включая ваш последний ход). Реальность перестраивается, чтобы учесть новый результат. Например, Исполнение желаний может отменить проваленный спасбросок союзника или критическое попадание врага. Вы можете заставить перебросить с преимуществом или помехой, и вы выбираете, использовать перебросок или исходный бросок. Изменение реальности. Вы можете пожелать чего-то, не включённого ни в один из других эффектов. Для этого сформулируйте своё желание Мастеру как можно точнее. Мастер имеет широкие полномочия в определении того, что произойдёт; чем грандиознее желание, тем выше вероятность того, что что-то пойдёт не так. Это заклинание может просто не сработать, желаемый эффект может быть достигнут лишь частично, или вы можете пострадать от непредвиденных последствий в зависимости от формулировки желания. Например, пожелав, чтобы злодей умер, вы можете быть перенесены вперёд во времени — в период, когда этого злодея уже нет в живых, что фактически удалит вас из игры.
Точно так же пожелав Легендарный магический предмет или Артефакт, вы можете быть мгновенно перенесены к нынешнему владельцу предмета. Если ваше желание исполнено и его последствия затрагивают целое сообщество, регион или мир, вы, скорее всего, привлечёте могущественных врагов. Если ваше желание затрагивает бога, божественные слуги могут немедленно вмешаться, чтобы предотвратить его или побудить вас сформулировать желание определённым образом. Если ваше желание разрушит саму мультивселенную, оно не исполняется.
Стресс от сотворения Исполнения желаний для создания любого эффекта, кроме дублирования другого заклинания, ослабляет вас. После перенесения этого стресса каждый раз, когда вы сотворяете заклинание до завершения продолжительного отдыха, вы получаете 1d10 урона некротической энергией за каждый уровень этого заклинания. Этот урон нельзя уменьшить или предотвратить. Кроме того, ваша Сила падает до 3 на 2d4 дня. За каждый из этих дней, проведённый в отдыхе и занятии только лёгкой деятельностью, оставшееся время восстановления сокращается на 2 дня. Наконец, есть 33-процентный шанс, что вы никогда больше не сможете сотворить Исполнение желаний, если подвергнетесь этому стрессу.
Истинное воскрешение (True Resurrection)
Некромантия 9-го уровня (Жрец, Друид)
Время сотворения: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (алмазы стоимостью не менее 25 000 зм, которые заклинание расходует)
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, которое было мёртво не более 200 лет и которое умерло по любой причине, кроме старости. Существо возвращается к жизни со всеми своими хитами.
Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует любой яд, излечивает все магические болезни и снимает любые проклятия, действовавшие на существо, когда оно умерло. Заклинание заменяет повреждённые или отсутствующие органы и конечности. Если существо было нежитью, оно восстанавливается в своей не-нежитьной форме.
Заклинание может предоставить новое тело, если оригинал больше не существует — в этом случае вы должны назвать существо. Затем существо появляется в свободном пространстве на ваш выбор в пределах 10 футов от вас.
Истинный полиморф (True Polymorph)
Преобразование 9-го уровня (Бард, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути, капля камеди и клубок дыма)
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Выберите одно существо или немагический объект, который видите в пределах дистанции. Существо превращается в другое существо или немагический объект, или объект превращается в существо (объект не должен носиться или нестись другим существом). Трансформация длится на время действия заклинания или пока цель не умрёт или не будет уничтожена, но если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение полного времени, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.
Несогласное существо может совершить спасбросок Мудрости, и при успехе оно не затрагивается этим заклинанием.
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другой вид существа, новая форма может быть любого вида на ваш выбор с показателем опасности, равным или меньшим, чем показатель опасности или уровень цели. Игровая статистика цели заменяется блоком характеристик новой формы, но цель сохраняет свои хиты, Кости Хитов, мировоззрение и личность.
Цель получает временные хиты, равные хитам новой формы. Эти временные хиты исчезают, если какие-либо из них остаются, когда заклинание заканчивается.
Цель ограничена в действиях, которые может совершать, анатомией своей новой формы и не может говорить или сотворять заклинания.
Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.
Объект в существо. Вы можете превратить объект в существо любого вида, при условии что размер существа не превышает размер объекта и показатель опасности существа не превышает 9. Существо дружелюбно к вам и вашим союзникам. В бою оно совершает свои ходы сразу после ваших и подчиняется вашим командам.
Если заклинание длится более часа, вы больше не контролируете существо. Оно может оставаться дружелюбным к вам в зависимости от того, как вы обращались с ним.
Существо в объект. Если вы превращаете существо в объект, оно трансформируется вместе со всем, что носит и несёт, в эту форму, при условии что размер объекта не превышает размер существа. Характеристики существа становятся характеристиками объекта, и у существа нет воспоминаний о времени, проведённом в этой форме, после окончания заклинания и возвращения к своей обычной форме.
Кошмар (Weird)
Иллюзия 9-го уровня (Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы пытаетесь создать иллюзорный ужас в разумах других. Каждое существо на ваш выбор в сфере радиусом 30 футов с центром в точке в пределах дистанции совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает 10d10 урона психической энергией и получает состояние «Испуганный» на время действия заклинания. При успехе цель получает только половину этого урона.
Испуганная цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При провале она получает 5d10 урона психической энергией. При успехе заклинание заканчивается для этой цели.
Массовое исцеление (Mass Heal)
Ограждение 9-го уровня (Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Поток исцеляющей энергии истекает из вас в существ вокруг вас. Вы восстанавливаете до 700 хитов, распределённых по вашему выбору между любым количеством существ, которых вы видите в пределах дистанции. Существа, исцелённые этим заклинанием, также избавляются от состояний «Ослеплённый», «Оглохший» и «Отравленный».
Метеоритный дождь (Meteor Swarm)
Воплощение 9-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Пылающие огненные сферы падают на землю в четырёх различных точках, которые вы видите в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 40 футов с центром в каждой из этих точек совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 20d6 урона огнём и 20d6 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо в области более чем одной огненной сферы затрагивается только один раз.
Немагический объект, который не носят и не несут, также получает урон, если находится в области заклинания, и объект начинает гореть, если он горючий.
Остановка времени (Time Stop)
Преобразование 9-го уровня (Чародей, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы кратковременно останавливаете ход времени для всех, кроме себя. Для других существ время не идёт, пока вы совершаете 1d4 + 1 ходов подряд, в течение которых можете использовать действия и перемещаться как обычно.
Это заклинание заканчивается, если одно из действий, которые вы используете в этот период, или любые эффекты, которые вы создаёте в это время, воздействуют на существо, отличное от вас, или на объект, который несёт или носит кто-то, кроме вас. Кроме того, заклинание заканчивается, если вы перемещаетесь более чем на 1000 футов от места, где вы его сотворили.
Предвидение (Foresight)
Прорицание 9-го уровня (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (перо колибри)
Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа и наделяете его ограниченной способностью видеть ближайшее будущее. На время действия заклинания цель совершает с преимуществом проверки d20, и другие существа совершают с помехой броски атаки против неё. Заклинание заканчивается досрочно, если вы сотворите его снова.
Радужная стена (Prismatic Wall)
Ограждение 9-го уровня (Бард, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Мерцающая многоцветная плоскость света формирует вертикальную непрозрачную стену — до 90 футов в длину, 30 футов в высоту и 1 дюйм в толщину — с центром в точке в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете придать стене форму сферы диаметром до 30 футов с центром в точке в пределах дистанции. Стена существует на время действия заклинания. Если вы размещаете стену в пространстве, занятом существом, заклинание немедленно заканчивается без эффекта.
Стена излучает яркий свет в радиусе 100 футов и тусклый свет ещё на 100 футов. Вы и существа, которых вы укажете при сотворении заклинания, можете проходить сквозь стену и находиться рядом с ней без вреда. Если другое существо, которое видит стену, приближается к ней на 20 футов или начинает свой ход там, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние «Ослеплённый» на 1 минуту.
Стена состоит из семи слоёв, каждый разного цвета. Когда существо достигает стены или проходит сквозь неё, оно делает это по одному слою за раз через все слои. Каждый слой заставляет существо совершить спасбросок Ловкости или быть затронутым свойствами этого слоя, как описано в таблице «Радужные слои».
Стена, КД которой равен 10, может быть разрушена по одному слою за раз, по порядку от красного до фиолетового, средствами, специфичными для каждого слоя. Преграда магии не действует на стену, а Рассеивание магии может воздействовать только на фиолетовый слой.
Таблица: Радужные слои
| Порядок | Эффекты |
|---|---|
| 1 | Красный. Провал: 12d6 урона огнём. Успех: Половина урона. Дополнительно: Немагические дальнобойные атаки не проходят сквозь этот слой; он разрушается при получении не менее 25 урона холодом. |
| 2 | Оранжевый. Провал: 12d6 урона кислотой. Успех: Половина урона. Дополнительно: Магические дальнобойные атаки не проходят сквозь этот слой; он разрушается сильным ветром (например, созданным Порывом ветра). |
| 3 | Жёлтый. Провал: 12d6 урона электричеством. Успех: Половина урона. Дополнительно: Слой разрушается при получении не менее 60 урона силовым полем. |
| 4 | Зелёный. Провал: 12d6 урона ядом. Успех: Половина урона. Дополнительно: Заклинание Проход или другое заклинание равного или более высокого уровня, которое может открыть портал в твёрдой поверхности, разрушает этот слой. |
| 5 | Синий. Провал: 12d6 урона холодом. Успех: Половина урона. Дополнительно: Слой разрушается при получении не менее 25 урона огнём. |
| 6 | Индиго. Провал: Цель получает состояние «Обездвиженный» и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три успеха — состояние заканчивается. Три провала — цель получает состояние «Окаменевший», пока не будет освобождена эффектом вроде Высшего восстановления. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными. Дополнительно: Заклинания не могут быть сотворены сквозь этот слой; он разрушается ярким светом от заклинания Дневной свет. |
| 7 | Фиолетовый. Провал: Цель получает состояние «Ослеплённый» и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние заканчивается. При провале состояние заканчивается, и существо телепортируется на другой план существования (по выбору Мастера). Дополнительно: Этот слой разрушается Рассеиванием магии. |
Слово силы: исцеление (Power Word Heal)
Очарование 9-го уровня (Бард, Жрец)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Волна исцеляющей энергии омывает одно существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель восстанавливает все свои хиты. Если у существа есть состояние «Очарованный», «Испуганный», «Парализованный», «Отравленный» или «Ошеломлённый», это состояние заканчивается. Если у существа есть состояние «Лежащий», оно может использовать свою реакцию, чтобы встать.
Слово силы: смерть (Power Word Kill)
Очарование 9-го уровня (Бард, Чародей, Колдун, Волшебник)
Время сотворения: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы принуждаете одно существо, которое видите в пределах дистанции, умереть. Если у цели 100 или меньше хитов, она умирает. В противном случае она получает 12d12 урона психической энергией.