PRODND
Правила

Конный бой

Рыцарь, атакующий верхом на боевом коне, волшебник, сотворяющий заклинания со спины грифона, или жрец, парящий в небе на пегасе, - все они пользуются...

Открыть в справочнике
Тип
Правило
Раздел
Бой
Источник
SRD 5.1 RU

Рыцарь, атакующий верхом на боевом коне, волшебник, сотворяющий заклинания со спины грифона, или жрец, парящий в небе на пегасе, - все они пользуются преимуществами скорости и мобильности, которые даёт скакун.

Согласное существо, которое как минимум на один размер больше вас и имеет подходящую анатомию, может служить скакуном по следующим правилам.

Посадка и спешивание

Один раз во время перемещения вы можете сесть на существо в пределах 5 футов или спешиться. Это стоит количество перемещения, равное половине вашей скорости. Например, при скорости 30 футов вы должны потратить 15 футов перемещения, чтобы сесть на лошадь. Поэтому вы не можете сесть на неё, если у вас не осталось 15 футов перемещения или ваша скорость равна 0.

Если эффект перемещает вашего скакуна против его воли, пока вы на нём, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 10, иначе упадёте со скакуна и приземлитесь ничком в пространстве в пределах 5 футов от него. Если вас опрокинули, пока вы верхом, вы должны совершить тот же спасбросок.

Если вашего скакуна опрокинули, вы можете реакцией спешиться при его падении и приземлиться на ноги. В противном случае вы спешиваетесь и падаете ничком в пространстве в пределах 5 футов от него.

Управление скакуном

Пока вы верхом, у вас два варианта. Вы можете либо управлять скакуном, либо позволить ему действовать самостоятельно. Разумные существа, такие как драконы, действуют самостоятельно.

Вы можете управлять скакуном, только если он обучен принимать наездника. Домашние лошади, ослы и подобные существа считаются обученными. Инициатива управляемого скакуна меняется на вашу, когда вы на него садитесь. Он перемещается, как вы указываете, и имеет только три варианта действий: Рывок, Отход и Уклонение. Управляемый скакун может перемещаться и действовать даже в тот ход, когда вы на него садитесь.

Самостоятельный скакун сохраняет своё место в порядке инициативы. Наличие наездника не накладывает ограничений на действия скакуна, и он перемещается и действует, как пожелает. Он может убежать из боя, броситься атаковать и сожрать тяжелораненого врага или иным образом действовать против ваших желаний.

В любом случае, если скакун провоцирует провоцированную атаку, пока вы на нём, атакующий может выбрать целью вас или скакуна.

БойПравила