Правила D&D 2014
Базовые правила D&D 2014, проверки, действия и ключевые механики игры.
- Бонус мастерстваУ персонажей есть бонус мастерства, определяемый уровнем. У монстров тоже есть этот бонус, включённый в их блоки характеристик. Бонус используется в правилах проверок характеристик, спасбросков и бросков атаки.
- Бонусные действияРазличные классовые умения, заклинания и другие способности позволяют совершить дополнительное действие в свой ход, называемое бонусным действием. Умение «Хитрое действие», например, позволяет плуту совершить бонусное де...
- Ваш ходВ свой ход вы можете переместиться на расстояние до вашей скорости и совершить одно действие . Вы решаете, переместиться ли первым или сначала совершить действие. Ваша скорость - иногда называемая скоростью ходьбы - указ...
- ВнезапностьОтряд искателей приключений подкрадывается к лагерю бандитов, выскакивая из деревьев для атаки. Студенистый куб скользит по коридору подземелья, незамеченный искателями приключений, пока не поглотит одного из них. В таки...
- ВремяВ ситуациях, когда важно отслеживать ход времени, МИ определяет время, необходимое для выполнения задачи. МИ может использовать разный масштаб времени в зависимости от контекста ситуации. В подземельях перемещение искате...
- Действия в боюКогда вы совершаете действие в свой ход, вы можете совершить одно из действий, представленных здесь, действие, полученное от вашего класса или особого умения, или действие, которое вы импровизируете. Многие монстры имеют...
- Значения характеристик и модификаторыУ каждой характеристики существа есть значение - число, определяющее величину этой характеристики. Значение характеристики - это не просто мера врождённых способностей, но также охватывает подготовку существа и компетенц...
- ИнициативаИнициатива определяет порядок ходов во время боя. Когда начинается бой, каждый участник совершает проверку Ловкости, чтобы определить своё место в порядке инициативы. МИ совершает один бросок за целую группу одинаковых с...
- Конный бойРыцарь, атакующий верхом на боевом коне, волшебник, сотворяющий заклинания со спины грифона, или жрец, парящий в небе на пегасе, - все они пользуются преимуществами скорости и мобильности, которые даёт скакун.
- Между приключениямиМежду вылазками в подземелья и битвами с древним злом искателям приключений нужно время для отдыха, восстановления и подготовки к следующему приключению. Многие искатели приключений также используют это время для других ...
- ОкружениеПо своей природе приключения включают проникновение в места тёмные, опасные и полные тайн для исследования. Правила в этом разделе охватывают некоторые из наиболее важных способов взаимодействия искателей приключений с о...
- ОтдыхКак бы героичны они ни были, искатели приключений не могут проводить каждый час дня в гуще исследований, социального взаимодействия и боя. Им нужен отдых - время, чтобы поспать и поесть, обработать раны, освежить разум и...
- ПеремещениеПереплыть бурную реку, прокрасться по коридору подземелья, взобраться на предательский горный склон - всевозможные виды перемещения играют ключевую роль в фэнтезийных приключениях.
- Перемещение и позицияВ бою персонажи и монстры находятся в постоянном движении, часто используя перемещение и позицию для получения тактического преимущества.
- Подводный бойКогда искатели приключений преследуют сахуагинов до их подводных домов, сражаются с акулами в древнем кораблекрушении или оказываются в затопленной комнате подземелья, им приходится сражаться в сложной среде. Под водой д...
- Преимущество и помехаИногда особая способность или заклинание сообщают, что вы совершаете с преимуществом или помехой проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки. В этом случае вы бросаете второй d20 при совершении броска. Используй...
- Проверки характеристикПроверка характеристики испытывает врождённый талант и подготовку персонажа или монстра в попытке преодолеть испытание. МИ требует проверку характеристики, когда персонаж или монстр предпринимает действие (отличное от ат...
- Прочая деятельность в ваш ходВаш ход может включать разнообразные мелочи, не требующие ни действия, ни перемещения.
- РеакцииОпределённые особые способности, заклинания и ситуации позволяют совершить особое действие, называемое реакцией. Реакция - это мгновенный ответ на некий триггер, который может произойти в ваш ход или в ход другого сущест...
- Совершение атакиБьёте ли вы оружием ближнего боя, стреляете из оружия на расстоянии или совершаете бросок атаки как часть заклинания, атака имеет простую структуру.
- СпасброскиСпасбросок представляет попытку сопротивляться заклинанию, ловушке, яду, болезни или подобной угрозе. Обычно вы не решаете совершить спасбросок; вы вынуждены его сделать, потому что ваш персонаж или монстр подвергается р...