PRODND
Правила

Совершение атаки

Бьёте ли вы оружием ближнего боя, стреляете из оружия на расстоянии или совершаете бросок атаки как часть заклинания, атака имеет простую структуру.

Открыть в справочнике
Тип
Правило
Раздел
Бой
Источник
SRD 5.1 RU

Бьёте ли вы оружием ближнего боя, стреляете из оружия на расстоянии или совершаете бросок атаки как часть заклинания, атака имеет простую структуру.

  • Выберите цель. Выберите цель в пределах дистанции вашей атаки: существо, предмет или точку.
  • Определите модификаторы. МИ определяет, имеет ли цель укрытие и есть ли у вас преимущество или помеха против цели. Кроме того, заклинания, особые способности и другие эффекты могут применять штрафы или бонусы к броску атаки.
  • Разрешите атаку. Вы совершаете бросок атаки. При попадании вы бросаете урон, если только конкретная атака не имеет правил, указывающих иное. Некоторые атаки вызывают особые эффекты в дополнение к урону или вместо него.

Если когда-либо возникает вопрос, считается ли то, что вы делаете, атакой, правило простое: если вы совершаете бросок атаки, вы совершаете атаку.

Броски атаки

Когда вы совершаете атаку, бросок атаки определяет, попадает ли атака или промахивается. Чтобы совершить бросок атаки, бросьте d20 и прибавьте соответствующие модификаторы. Если итог броска плюс модификаторы равен или превышает Класс Доспеха (КД) цели, атака попадает. КД персонажа определяется при создании персонажа, тогда как КД монстра указан в его блоке характеристик.

Модификаторы к броску

Когда персонаж совершает бросок атаки, два наиболее распространённых модификатора - это модификатор характеристики и бонус мастерства персонажа. Когда монстр совершает бросок атаки, он использует модификатор, указанный в его блоке характеристик.

Модификатор характеристики. Модификатор характеристики, используемый для атаки оружием ближнего боя, - это Сила, а модификатор характеристики для дальнобойной атаки оружием - Ловкость. Оружие со свойством «фехтовальное» или «метательное» нарушает это правило.

Некоторые заклинания также требуют броска атаки. Модификатор характеристики для атаки заклинанием зависит от базовой характеристики заклинаний заклинателя.

Бонус мастерства. Вы добавляете бонус мастерства к броску атаки, когда атакуете оружием, которым владеете, а также когда атакуете заклинанием.

Выпадение 1 или 20

Иногда судьба благословляет или проклинает сражающегося, заставляя новичка попасть, а ветерана - промахнуться.

Если на d20 при атаке выпадает 20, атака попадает независимо от модификаторов или КД цели. Это называется критическим попаданием, которое описано далее в этой главе.

Если на d20 при атаке выпадает 1, атака промахивается независимо от модификаторов или КД цели.

Незримые атакующие и цели

Сражающиеся часто пытаются ускользнуть от внимания врагов, прячась, сотворяя заклинание невидимость или скрываясь во тьме.

Когда вы атакуете цель, которую не видите, вы совершаете бросок атаки с помехой. Это верно, угадываете ли вы местоположение цели или целитесь в существо, которое слышите, но не видите. Если цели нет в месте, куда вы целились, вы автоматически промахиваетесь, но МИ обычно просто говорит, что атака промахнулась, не уточняя, правильно ли вы угадали местоположение цели.

Когда существо не может вас видеть, вы совершаете броски атаки против него с преимуществом. Если вы скрыты - и невидимы, и неслышимы - когда совершаете атаку, вы выдаёте своё местоположение, когда атака попадает или промахивается.

Дальнобойные атаки

Когда вы совершаете дальнобойную атаку, вы стреляете из лука или арбалета, метаете ручной топор или иным образом отправляете снаряды, чтобы поразить врага на расстоянии. Монстр может выстрелить шипами из хвоста. Многие заклинания также включают совершение дальнобойной атаки.

Дистанция

Вы можете совершать дальнобойные атаки только по целям в пределах указанной дистанции.

Если дальнобойная атака, например совершённая заклинанием, имеет одну дистанцию, вы не можете атаковать цель за пределами этой дистанции.

Некоторые дальнобойные атаки, например совершённые длинным или коротким луком, имеют две дистанции. Меньшее число - нормальная дистанция, большее - максимальная дистанция. Бросок атаки совершается с помехой, когда цель находится за пределами нормальной дистанции, и вы не можете атаковать цель за пределами максимальной дистанции.

Дальнобойные атаки в ближнем бою

Целиться дальнобойной атакой труднее, когда враг рядом с вами. Когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием, заклинанием или иным способом, вы совершаете бросок атаки с помехой, если находитесь в пределах 5 футов от враждебного существа, которое может вас видеть и не является недееспособным.

Рукопашные атаки

Используемые в ближнем бою, рукопашные атаки позволяют атаковать врага в пределах досягаемости. Рукопашная атака обычно использует ручное оружие, такое как меч, боевой молот или топор. Типичный монстр совершает рукопашную атаку, нанося удар когтями, рогами, зубами, щупальцами или другой частью тела. Некоторые заклинания также включают совершение рукопашной атаки.

Большинство существ имеют досягаемость 5 футов и могут атаковать цели в пределах 5 футов при совершении рукопашной атаки. Определённые существа (обычно крупнее Среднего размера) имеют рукопашные атаки с большей досягаемостью, как указано в их описаниях.

Вместо использования оружия для совершения рукопашной атаки оружием вы можете использовать безоружный удар: удар кулаком, пинок, удар головой или подобный силовой удар (ни один из которых не считается оружием). При попадании безоружный удар наносит дробящий урон, равный 1 + модификатор Силы. Вы владеете безоружными ударами.

Состязания в бою.

Бой часто включает противостояние вашей доблести с доблестью врага. Такое испытание представлено состязанием. Этот раздел включает наиболее распространённые состязания, требующие действия в бою: захват и толчок существа. МИ может использовать эти состязания как модели для импровизации других.

Провоцированные атаки

В бою все постоянно следят за возможностью ударить врага, который убегает или проходит мимо. Такой удар называется провоцированной атакой.

Вы можете совершить провоцированную атаку, когда враждебное существо, которое вы видите, выходит из вашей досягаемости. Для совершения провоцированной атаки вы используете реакцию, чтобы совершить одну рукопашную атаку против провоцирующего существа. Атака происходит непосредственно перед тем, как существо покинет вашу досягаемость.

Вы можете избежать провоцирования провоцированной атаки, совершив действие Отход. Вы также не провоцируете провоцированную атаку, когда телепортируетесь или когда кто-то или что-то перемещает вас без использования вашего перемещения, действия или реакции. Например, вы не провоцируете провоцированную атаку, если взрыв отбрасывает вас из зоны досягаемости врага или если гравитация заставляет вас упасть мимо него.

Сражение двумя оружиями

Когда вы совершаете действие Атака и атакуете лёгким оружием ближнего боя, которое держите в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим лёгким оружием ближнего боя, которое держите в другой руке. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону бонусной атаки, если только этот модификатор не отрицательный.

Если любое из оружий имеет свойство «метательное», вы можете метнуть его вместо совершения рукопашной атаки.

Захват

Когда вы хотите схватить существо или бороться с ним, вы можете использовать действие Атака для совершения особой рукопашной атаки - захвата. Если вы способны совершить несколько атак действием Атака, эта атака заменяет одну из них.

Цель захвата должна быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах вашей досягаемости. Используя хотя бы одну свободную руку, вы пытаетесь схватить цель, совершая проверку захвата вместо броска атаки: проверку Силы (Атлетика), оспариваемую проверкой Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель выбирает характеристику). Вы автоматически преуспеваете, если цель недееспособна. При успехе вы накладываете на цель состояние «схваченный» (см. приложение ##). Состояние указывает, что его прекращает, и вы можете отпустить цель в любой момент (действие не требуется).

Вырваться из захвата. Схваченное существо может использовать действие для попытки вырваться. Для этого оно должно преуспеть в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), оспариваемой вашей проверкой Силы (Атлетика).

Перемещение схваченного существа. При перемещении вы можете тащить или нести схваченное существо с собой, но ваша скорость уменьшается вдвое, если существо не на два или более размеров меньше вас.

Толчок существа

Используя действие Атака, вы можете совершить особую рукопашную атаку, чтобы толкнуть существо - либо опрокинуть его, либо оттолкнуть от себя. Если вы способны совершить несколько атак действием Атака, эта атака заменяет одну из них.

Цель должна быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах вашей досягаемости. Вместо броска атаки вы совершаете проверку Силы (Атлетика), оспариваемую проверкой Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель выбирает характеристику). Вы автоматически преуспеваете, если цель недееспособна. При успехе вы либо опрокидываете цель, либо отталкиваете её на 5 футов от себя.

Укрытие

Стены, деревья, существа и другие препятствия могут обеспечивать укрытие во время боя, затрудняя нанесение вреда цели. Цель может воспользоваться укрытием, только если атака или иной эффект исходит с противоположной стороны укрытия.

Существует три степени укрытия. Если цель находится за несколькими источниками укрытия, применяется только наиболее защищающая степень; степени не складываются. Например, если цель находится за существом, дающим укрытие наполовину, и стволом дерева, дающим укрытие на три четверти, цель имеет укрытие на три четверти.

Цель с укрытием наполовину получает бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости. Цель имеет укрытие наполовину, если препятствие закрывает как минимум половину её тела. Препятствием может быть низкая стена, большой предмет мебели, узкий ствол дерева или существо - враждебное или дружественное.

Цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости. Цель имеет укрытие на три четверти, если около трёх четвертей её тела закрыто препятствием. Препятствием может быть решётка, бойница или толстый ствол дерева.

Цель с полным укрытием не может быть непосредственно атакована или поражена заклинанием, хотя некоторые заклинания могут достичь такой цели, включив её в область воздействия. Цель имеет полное укрытие, если она полностью скрыта препятствием.

Урон и лечение

Ранения и риск смерти - постоянные спутники тех, кто исследует миры фэнтезийных игр. Удар мечом, метко пущенная стрела или взрыв пламени от заклинания огненный шар - всё это может нанести урон или даже убить самых стойких существ.

Хиты

Хиты представляют сочетание физической и психической стойкости, воли к жизни и удачи. Существ с большим количеством хитов труднее убить. Существа с меньшим количеством хитов более хрупкие.

Текущие хиты существа (обычно просто хиты) могут быть любым числом от максимума хитов до 0. Это число часто меняется, когда существо получает урон или лечение.

Каждый раз, когда существо получает урон, этот урон вычитается из его хитов. Потеря хитов не влияет на возможности существа, пока его хиты не упадут до 0.

Броски урона

Каждое оружие, заклинание и вредоносная способность монстра указывает наносимый урон. Вы бросаете кость или кости урона, добавляете модификаторы и применяете урон к цели. Магическое оружие, особые способности и другие факторы могут давать бонус к урону. При штрафе можно нанести 0 урона, но никогда отрицательный.

При атаке оружием вы добавляете модификатор характеристики - тот же, что использовался для броска атаки - к урону. Заклинание сообщает, какие кости бросать для урона и добавлять ли модификаторы.

Если заклинание или иной эффект наносит урон нескольким целям одновременно, бросьте урон один раз для всех. Например, когда волшебник сотворяет огненный шар или жрец сотворяет огненный столп, урон заклинания бросается один раз для всех существ, попавших во взрыв.

Критические попадания

Когда вы совершаете критическое попадание, вы бросаете дополнительные кости урона атаки по цели. Бросьте все кости урона атаки дважды и сложите их. Затем добавьте все применимые модификаторы как обычно. Для ускорения игры вы можете бросить все кости урона одновременно.

Например, при критическом попадании кинжалом бросьте 2d4 вместо 1d4, а затем добавьте соответствующий модификатор характеристики. Если атака включает другие кости урона, например от умения плута «Скрытая атака», вы бросаете эти кости тоже дважды.

Типы урона

Различные атаки, наносящие урон заклинания и другие вредоносные эффекты наносят различные типы урона. Типы урона не имеют собственных правил, но другие правила, такие как сопротивление урону, опираются на типы.

Далее перечислены типы урона с примерами, помогающими МИ назначить тип урона новому эффекту.

Кислота. Едкий выдох чёрного дракона и растворяющие ферменты чёрного пудинга наносят урон кислотой.

Дробящий. Удары грубой силой - молотами, падение, сдавливание и тому подобное - наносят дробящий урон.

Холод. Инфернальный холод, исходящий от копья ледяного дьявола, и морозное дыхание белого дракона наносят урон холодом.

Огонь. Красные драконы дышат огнём, и многие заклинания вызывают пламя, наносящее урон огнём.

Силовое поле. Силовое поле - это чистая магическая энергия, сфокусированная в разрушительную форму. Большинство эффектов, наносящих урон силовым полем, - это заклинания, включая волшебную стрелу и духовное оружие.

Электричество. Заклинание молния и дыхание синего дракона наносят урон электричеством.

Некротический. Некротический урон, наносимый определённой нежитью и такими заклинаниями, как леденящее прикосновение, иссушает материю и даже душу.

Колющий. Колющие и пронзающие атаки, включая удары копьями и укусы монстров, наносят колющий урон.

Яд. Ядовитые жала и токсичный газ дыхания зелёного дракона наносят урон ядом.

Психический. Ментальные способности, такие как псионический удар иллитида, наносят психический урон.

Излучение. Урон излучением, наносимый заклинанием жреца огненный столп или карающим оружием ангела, обжигает плоть подобно огню и перегружает дух силой.

Рубящий. Мечи, топоры и когти монстров наносят рубящий урон.

Гром. Сотрясающая волна звука, такая как эффект заклинания волна грома, наносит урон громом.

Сопротивление и уязвимость к урону

Некоторые существа и предметы исключительно трудно или необычно легко ранить определёнными типами урона.

Если существо или предмет имеет сопротивление к типу урона, урон этого типа уменьшается вдвое. Если существо или предмет имеет уязвимость к типу урона, урон этого типа удваивается.

Сопротивление, а затем уязвимость применяются после всех прочих модификаторов урона. Например, существо имеет сопротивление к дробящему урону и получает атаку, наносящую 25 дробящего урона. Существо также находится в магической ауре, снижающей весь урон на 5. Сначала 25 урона уменьшается на 5, а затем делится пополам, так что существо получает 10 урона.

Несколько экземпляров сопротивления или уязвимости к одному типу урона считаются одним. Например, если существо имеет сопротивление к урону огнём и сопротивление ко всему немагическому урону, урон от немагического огня уменьшается вдвое, а не на три четверти.

Лечение

Если урон не приводит к смерти, он не является постоянным. Даже смерть обратима с помощью могущественной магии. Отдых может восстановить хиты существа, а магические средства, такие как заклинание лечение ран или зелье лечения, могут мгновенно устранить урон.

Когда существо получает лечение любого вида, восстановленные хиты добавляются к текущим хитам. Хиты существа не могут превысить максимум хитов, поэтому любые хиты, восстановленные сверх этого числа, теряются. Например, друид дарует следопыту 8 хитов лечения. Если у следопыта 14 текущих хитов и максимум 20, следопыт восстанавливает 6 хитов от друида, а не 8.

Мёртвое существо не может восстанавливать хиты, пока магия, такая как заклинание оживление, не вернёт его к жизни.

Падение до 0 хитов

Когда вы падаете до 0 хитов, вы либо мгновенно умираете, либо теряете сознание, как описано в следующих разделах.

Мгновенная смерть

Колоссальный урон может убить вас мгновенно. Когда урон снижает ваши хиты до 0 и остаётся избыточный урон, вы умираете, если оставшийся урон равен или превышает ваш максимум хитов.

Например, жрица с максимумом 12 хитов в данный момент имеет 6 хитов. Если она получает 18 урона от атаки, её хиты падают до 0, но остаётся 12 урона. Поскольку оставшийся урон равен её максимуму хитов, жрица умирает.

Потеря сознания

Если урон снижает ваши хиты до 0 и не убивает вас, вы теряете сознание (см. приложение ##). Эта потеря сознания прекращается, если вы восстановите хоть 1 хит.

Спасброски от смерти

Каждый раз, когда вы начинаете ход с 0 хитов, вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Вы в руках судьбы, и вам помогают лишь заклинания и умения, улучшающие шансы на успех спасброска.

Бросьте d20. Если результат 10 или больше, вы преуспели. В противном случае - провал. Успех или провал сами по себе не имеют эффекта. При третьем успехе вы стабилизируетесь (см. ниже). При третьем провале вы умираете. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными; отслеживайте оба, пока не наберёте три одного вида. Оба счётчика сбрасываются до нуля, когда вы восстанавливаете хиты или стабилизируетесь.

Выпадение 1 или 20. Когда вы совершаете спасбросок от смерти и на d20 выпадает 1, это считается двумя провалами. Если на d20 выпадает 20, вы восстанавливаете 1 хит.

Урон при 0 хитах. Если вы получаете урон, имея 0 хитов, вы получаете провал спасброска от смерти. Если урон от критического попадания, вы получаете два провала. Если урон равен или превышает ваш максимум хитов, вы мгновенно умираете.

Стабилизация существа

Лучший способ спасти существо с 0 хитов - вылечить его. Если лечение недоступно, существо можно хотя бы стабилизировать, чтобы его не убил проваленный спасбросок от смерти.

Вы можете использовать действие для оказания первой помощи существу без сознания и попытаться стабилизировать его, что требует успешной проверки Мудрости (Медицина) со СЛ 10.

Стабильное существо не совершает спасброски от смерти, хотя имеет 0 хитов, но остаётся без сознания. Существо перестаёт быть стабильным и должно снова совершать спасброски от смерти, если получает урон. Стабильное существо, не получившее лечения, восстанавливает 1 хит через 1d4 часов.

Монстры и смерть

Большинство МИ считают монстра мёртвым в тот момент, когда его хиты падают до 0, не давая ему терять сознание и совершать спасброски от смерти.

Могущественные злодеи и особые неигровые персонажи являются частыми исключениями; МИ может дать им потерять сознание и следовать тем же правилам, что и игровые персонажи.

Оглушение существа

Иногда атакующий хочет вывести противника из строя, а не нанести смертельный удар. Когда атакующий снижает хиты существа до 0 рукопашной атакой, он может оглушить существо. Атакующий может сделать этот выбор в момент нанесения урона. Существо теряет сознание и стабилизируется.

Временные хиты

Некоторые заклинания и особые способности дают существу временные хиты. Временные хиты - это не настоящие хиты; это буфер, поглощающий урон, запас хитов, защищающий от ранений.

Когда у вас есть временные хиты и вы получаете урон, сначала теряются временные хиты, а оставшийся урон переходит на обычные хиты. Например, если у вас 5 временных хитов и вы получаете 7 урона, вы теряете временные хиты и получаете 2 урона.

Поскольку временные хиты отделены от ваших обычных хитов, они могут превышать ваш максимум хитов. Таким образом, персонаж может иметь полные хиты и получить временные хиты.

Лечение не может восстановить временные хиты, и они не складываются. Если у вас есть временные хиты и вы получаете ещё, вы решаете, оставить имеющиеся или принять новые. Например, если заклинание даёт вам 12 временных хитов, когда у вас уже есть 10, вы можете иметь 12 или 10, но не 22.

Если у вас 0 хитов, получение временных хитов не возвращает вас в сознание и не стабилизирует. Они всё ещё могут поглощать направленный на вас урон в этом состоянии, но только настоящее лечение может вас спасти.

Если умение, дающее временные хиты, не имеет длительности, они сохраняются до исчерпания или до завершения продолжительного отдыха.

БойПравила