PRODND
Правила

Перемещение

Переплыть бурную реку, прокрасться по коридору подземелья, взобраться на предательский горный склон - всевозможные виды перемещения играют ключевую роль в...

Открыть в справочнике
Тип
Правило
Раздел
Путешествия
Источник
SRD 5.1 RU

Переплыть бурную реку, прокрасться по коридору подземелья, взобраться на предательский горный склон - всевозможные виды перемещения играют ключевую роль в фэнтезийных приключениях.

МИ может описать перемещение искателей приключений, не высчитывая точные расстояния или время пути: «Вы путешествуете через лес и находите вход в подземелье поздно вечером третьего дня». Даже в подземелье, особенно в большом подземелье или сети пещер, МИ может описать перемещение между столкновениями: «Убив стражника у входа в древнюю дварфийскую крепость, вы сверяетесь с картой, которая ведёт вас через мили гулких коридоров к пропасти, через которую перекинута узкая каменная арка».

Однако иногда важно знать, сколько времени нужно, чтобы добраться из одного места в другое, будь то дни, часы или минуты. Правила определения времени путешествия зависят от двух факторов: скорости и темпа путешествия движущихся существ, а также местности, по которой они перемещаются.

Скорость

Каждый персонаж и монстр имеет скорость - расстояние в футах, которое персонаж или монстр может пройти за 1 раунд. Это число предполагает короткие рывки энергичного движения в разгар опасной для жизни ситуации.

Следующие правила определяют, как далеко персонаж или монстр может переместиться за минуту, час или день.

Темп путешествия

Во время путешествия группа искателей приключений может двигаться в нормальном, быстром или медленном темпе, как показано в таблице «Темп путешествия». Таблица указывает, какое расстояние группа может преодолеть за период времени, и влияет ли темп на что-либо. Быстрый темп делает персонажей менее внимательными, тогда как медленный темп позволяет красться и тщательнее обследовать местность.

Форсированный марш. Таблица «Темп путешествия» предполагает, что персонажи путешествуют 8 часов в день. Они могут продолжить путь сверх этого предела, рискуя получить истощение.

За каждый дополнительный час путешествия сверх 8 часов персонажи преодолевают расстояние, указанное в колонке «Час» для их темпа, и каждый персонаж должен совершить спасбросок Телосложения в конце часа. СЛ равна 10 + 1 за каждый час сверх 8. При провале спасброска персонаж получает один уровень истощения (см. приложение ##).

Скакуны и транспорт. На коротких отрезках (до часа) многие животные перемещаются значительно быстрее гуманоидов. Верховой персонаж может скакать галопом около часа, преодолевая удвоенное обычное расстояние для быстрого темпа. Если свежие скакуны доступны каждые 8-10 миль, персонажи могут покрывать большие расстояния в таком темпе, но это очень редко за исключением густонаселённых областей.

Персонажи в повозках, каретах или других наземных транспортных средствах выбирают темп как обычно. Персонажи на водном судне ограничены скоростью судна и не получают штрафов за быстрый темп и преимуществ от медленного. В зависимости от судна и размера команды корабли могут путешествовать до 24 часов в сутки.

Определённые особые скакуны, такие как пегас или грифон, или особые транспортные средства, такие как ковёр-самолёт, позволяют путешествовать быстрее.

Таблица: Темп путешествия

Преодолённое расстояние за...

ТемпМинутуЧасДеньЭффект
Быстрый400 фт.4 мили30 мильШтраф -5 к пассивной Мудрости (Внимательность)
Нормальный300 фт.3 мили18 миль-
Медленный200 фт.2 мили18 мильВозможность использовать скрытность

Труднопроходимая местность

Скорости путешествия, указанные в таблице «Темп путешествия», предполагают относительно простую местность: дороги, открытые равнины или свободные коридоры подземелий. Но искатели приключений часто сталкиваются с густыми лесами, глубокими болотами, руинами, заваленными обломками, крутыми горами и покрытой льдом землёй - всё это считается труднопроходимой местностью.

Вы перемещаетесь с половинной скоростью по труднопроходимой местности - перемещение на 1 фут по труднопроходимой местности стоит 2 фута скорости - так что за минуту, час или день вы можете преодолеть лишь половину обычного расстояния.

Особые типы перемещения

Перемещение через опасные подземелья или дикую местность часто включает не только простую ходьбу. Искателям приключений может понадобиться карабкаться, ползти, плыть или прыгать, чтобы добраться до нужного места.

Лазание, плавание и ползание

При лазании или плавании каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута по труднопроходимой местности), если у существа нет скорости лазания или плавания. По усмотрению МИ, лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности с малым количеством опор требует успешной проверки Силы (Атлетика). Аналогично, преодоление расстояния в бурной воде может потребовать успешной проверки Силы (Атлетика).

Прыжки

Ваша Сила определяет, как далеко вы можете прыгнуть.

Прыжок в длину. Совершая прыжок в длину, вы преодолеваете число футов, равное вашему значению Силы, если перед прыжком пробежали как минимум 10 футов. Совершая прыжок в длину с места, вы можете прыгнуть лишь на половину этого расстояния. В любом случае каждый фут, преодолённый прыжком, стоит фут перемещения.

Это правило предполагает, что высота прыжка не имеет значения, как при прыжке через ручей или пропасть. По усмотрению МИ вы должны преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со СЛ 10, чтобы перепрыгнуть через низкое препятствие (не выше четверти длины прыжка), такое как изгородь или низкая стена. В противном случае вы врезаетесь в него.

Приземляясь на труднопроходимую местность, вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) со СЛ 10, чтобы приземлиться на ноги. В противном случае вы падаете ничком.

Прыжок в высоту. Совершая прыжок в высоту, вы подпрыгиваете на число футов, равное 3 + модификатор Силы, если перед прыжком пробежали как минимум 10 футов. Совершая прыжок в высоту с места, вы можете прыгнуть лишь на половину этого расстояния. В любом случае каждый фут, преодолённый прыжком, стоит фут перемещения. В некоторых обстоятельствах МИ может позволить совершить проверку Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше обычного.

Вы можете вытянуть руки на половину своего роста над собой во время прыжка. Таким образом, вы можете достать на расстояние, равное высоте прыжка плюс полтора вашего роста.

ПравилаПутешествия