Время
В ситуациях, когда важно отслеживать ход времени, МИ определяет время, необходимое для выполнения задачи. МИ может использовать разный масштаб времени в...
В ситуациях, когда важно отслеживать ход времени, МИ определяет время, необходимое для выполнения задачи. МИ может использовать разный масштаб времени в зависимости от контекста ситуации. В подземельях перемещение искателей приключений происходит в масштабе минут. Примерно минута нужна, чтобы прокрасться по длинному коридору, ещё минута - чтобы проверить дверь в конце коридора на ловушки, и добрых десять минут - чтобы обыскать комнату за ней в поисках чего-нибудь интересного или ценного.
В городе или на природе более подходящим часто оказывается масштаб в часах. Искатели приключений, стремящиеся добраться до одинокой башни в сердце леса, преодолевают пятнадцать миль чуть менее чем за четыре часа.
Для длительных путешествий лучше всего подходит масштаб в днях.
Следуя по дороге от Врат Балдура до Глубоководья, искатели приключений проводят четыре спокойных дня, прежде чем засада гоблинов прерывает их путь.
В бою и других стремительных ситуациях игра опирается на раунды - промежутки длительностью 6 секунд.