Магические предметы
Приключения несут обещание — но не гарантию — обнаружения магических предметов. Сотни магических предметов подробно описаны в «Магических предметах» далее...
Приключения несут обещание — но не гарантию — обнаружения магических предметов. Сотни магических предметов подробно описаны в «Магических предметах» далее в этом документе. Вот что вам нужно знать об использовании магических предметов.
Определение магического предмета
Некоторые магические предметы неотличимы от их немагических аналогов, тогда как другие явно магические. Прикосновение к магическому предмету достаточно, чтобы понять, что он необычен, но узнать свойства магического предмета не происходит автоматически.
Заклинание Опознание — самый быстрый способ раскрыть свойства предмета. Альтернативно, вы можете сосредоточиться на одном магическом предмете во время короткого отдыха, находясь в физическом контакте с предметом. В конце отдыха вы узнаёте его свойства и как их использовать (но не проклятие, которую предмет может нести).
Иногда магический предмет несёт подсказку о своих свойствах. Командное слово для активации кольца может быть выгравировано внутри ободка, или пернатый узор может намекать, что это Кольцо падения пером.
Ношение или экспериментирование с предметом также может дать подсказки о его свойствах. В конкретном случае зелий, маленький глоток достаточен, чтобы сказать пробующему, что делает зелье. Другие предметы могут требовать больше экспериментов. Например, если ваш персонаж надевает Кольцо плавания, Мастер может сказать: «Ваши движения кажутся странно плавными». Возможно, вы тогда ныряете в реку, чтобы посмотреть, что произойдёт. Мастер тогда скажет, что вы плаваете неожиданно хорошо.
Настройка
Некоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило связь — называемую настройкой — с ними, прежде чем существо сможет использовать магические свойства предмета. Без настройки на предмет, требующий настройки, вы получаете только его немагические преимущества, если в описании не указано иное. Например, магический щит, требующий настройки, предоставляет преимущества обычного щита, если вы не настроены на него, но никаких его магических свойств.
Настройка во время короткого отдыха
Настройка на предмет требует, чтобы вы провели короткий отдых, сосредоточившись только на этом предмете, находясь в физическом контакте с ним (это не может быть тот же короткий отдых, использованный для изучения свойств предмета). Эта сосредоточенность может принять форму тренировки с оружием (для оружия), медитации (для жезла) или другой подходящей деятельности. Если короткий отдых прерван, попытка настройки не удаётся. Иначе, в конце короткого отдыха вы настроены на магический предмет и можете использовать все его магические возможности.
Не более трёх предметов
Вы можете быть настроены не более чем на три магических предмета одновременно. Любая попытка настроиться на четвёртый предмет не удаётся; вы должны сначала прекратить настройку на предмет. Кроме того, вы не можете быть настроены более чем на одну копию предмета. Например, вы не можете быть настроены более чем на одно Кольцо защиты одновременно.
Прекращение настройки
Ваша настройка на предмет заканчивается, если вы больше не удовлетворяете требованиям для настройки, если предмет находился более чем в 100 футах от вас как минимум 24 часа, если вы умираете или если другое существо настраивается на предмет. Вы также можете добровольно прекратить настройку, проведя ещё один короткий отдых, сосредоточившись на предмете, если предмет не проклят.
Ношение и использование предметов
Использование свойств магического предмета может означать ношение или использование его. Магический предмет, предназначенный для ношения, должен быть надет предназначенным образом: ботинки надеваются на ноги, перчатки на руки, шляпы и шлемы на голову, а кольца на пальцы. Доспехи мага должны быть надеты, щит закреплён на руке, плащ застёгнут на плечах. Оружие должно быть в руке.
В большинстве случаев магический предмет, предназначенный для ношения, может подойти существу независимо от размера или телосложения. Магическая одежда сделана легко регулируемой, или она магически подстраивается под носящего.
Несколько предметов одного типа
Вы не можете носить более одного из определённых магических предметов. Вы обычно не можете носить более одной пары обуви, одной пары перчаток или рукавиц, одной пары наручей, одного комплекта доспехов, одного головного убора или одного плаща. Мастер может сделать исключения.
Парные предметы
Предметы, идущие парами — такие как ботинки, наручи, рукавицы и перчатки — дают свои преимущества, только если оба предмета из пары надеты. Например, персонаж, носящий Ботинок быстрого бега на одной ноге и Ботинок эльфийской поступи на другой, не получает преимуществ ни от одного из них.