PRODND
Снаряжение

Снаряжение искателя приключений

В таблице «Снаряжение искателя приключений» в этом разделе перечислено снаряжение, которое искатели приключений часто находят полезным. Эти предметы...

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Снаряжение
Источник
SRD 5.2.1 RU

В таблице «Снаряжение искателя приключений» в этом разделе перечислено снаряжение, которое искатели приключений часто находят полезным. Эти предметы описаны здесь в алфавитном порядке, с ценой предмета после его названия.

Кислота (25 зм)

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак бросанием флакона кислоты. Выберите цель — одно существо или предмет, которые вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Ловкости и бонус мастерства) или получить 2d6 урона кислотой.

Алхимический огонь (50 зм)

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак бросанием фляги с алхимическим огнём. Выберите цель — одно существо или предмет, которые вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Ловкости и бонус мастерства) или получить 1d4 урона огнём и начать гореть (см. «Глоссарий правил»).

Боеприпасы (разная)

Боеприпасы требуются для оружия со свойством «Боеприпас». Описание оружия указывает тип используемых боеприпасов. В таблице «Боеприпасы» перечислены различные типы и количество, которое вы получаете при покупке. В таблице также указан предмет, обычно используемый для хранения каждого типа; хранилище нужно покупать отдельно.

Таблица: Снаряжение искателя приключений

ПредметВесЦена
Кислота1 фнт.25 зм
Алхимический огонь1 фнт.50 зм
БоеприпасыРазныйРазная
Противоядие50 зм
Магический фокусРазныйРазная
Рюкзак5 фнт.2 зм
Металлические шарики2 фнт.1 зм
Бочка70 фнт.2 зм
Корзина2 фнт.4 см
Спальник7 фнт.1 зм
Колокольчик1 зм
Одеяло3 фнт.5 см
Блок и полиспаст5 фнт.1 зм
Книга5 фнт.25 зм
Бутылка стеклянная2 фнт.2 зм
Ведро2 фнт.5 мм
Набор взломщика42 фнт.16 зм
Шипы2 фнт.1 зм
Свеча1 мм
Футляр для арбалетных болтов1 фнт.1 зм
Футляр для карты или свитка1 фнт.1 зм
Цепь10 фнт.5 зм
Сундук25 фнт.5 зм
Набор для лазания12 фнт.25 зм
Одежда, изысканная6 фнт.15 зм
Одежда, дорожная4 фнт.2 зм
Мешочек с компонентами2 фнт.25 зм
Костюм4 фнт.5 зм
Ломик5 фнт.2 зм
Набор дипломата39 фнт.39 зм
Друидический фокусРазныйРазная
Набор исследователя подземелий55 фнт.12 зм
Набор артиста58½ фнт.40 зм
Набор путешественника55 фнт.10 зм
Фляга1 фнт.2 мм
Крюк-кошка4 фнт.2 зм
Набор целителя3 фнт.5 зм
Священный символРазныйРазная
Святая вода1 фнт.25 зм
Охотничий капкан25 фнт.5 зм
Чернила10 зм
Чернильная ручка2 мм
Кувшин4 фнт.2 мм
Лестница25 фнт.1 см
Лампа1 фнт.5 см
Фонарь, бычий2 фнт.10 зм
Фонарь, закрытый2 фнт.5 зм
Замок1 фнт.10 зм
Увеличительное стекло100 зм
Кандалы6 фнт.2 зм
Карта1 зм
Зеркало½ фнт.5 зм
Сеть3 фнт.1 зм
Масло1 фнт.1 см
Бумага2 см
Пергамент1 см
Духи5 зм
Яд, простой100 зм
Шест7 фнт.5 мм
Котелок, железный10 фнт.2 зм
Зелье лечения½ фнт.50 зм
Кошель1 фнт.5 см
Набор жреца29 фнт.33 зм
Колчан1 фнт.1 зм
Таран, переносной35 фнт.4 зм
Рационы2 фнт.5 см
Ряса4 фнт.1 зм
Верёвка5 фнт.1 зм
Мешок½ фнт.1 мм
Набор учёного22 фнт.40 зм
Лопата5 фнт.2 зм
Сигнальный свисток5 мм
Свиток заклинания (заговор)30 зм
Свиток заклинания (1 уровень)50 зм
Шипы, железные5 фнт.1 зм
Подзорная труба1 фнт.1000 зм
Бечёвка1 см
Палатка20 фнт.2 зм
Трутница1 фнт.5 см
Факел1 фнт.1 мм
Флакон1 зм
Бурдюк5 фнт. (полный)2 см

Таблица: Боеприпасы

ТипКоличествоХранениеВесЦена
Стрелы20Колчан1 фнт.1 зм
Болты20Футляр1½ фнт.1 зм
Пули огнестрельные10Кошель2 фнт.3 зм
Снаряды для пращи20Кошель1½ фнт.4 мм
Иглы50Кошель1 фнт.1 зм

Противоядие (50 зм)

Бонусным действием вы можете выпить флакон противоядия, чтобы получить преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Отравленный», на 1 час.

Магический фокус (разная)

Магический фокус принимает одну из форм в таблице «Магические фокусы» и украшен драгоценными камнями или резьбой для направления тайной магии. Чародей, колдун или волшебник может использовать такой предмет в качестве фокуса для заклинаний.

Таблица: Магические фокусы

ФокусВесЦена
Кристалл1 фнт.10 зм
Сфера3 фнт.20 зм
Скипетр2 фнт.10 зм
Посох (также боевой посох)4 фнт.5 зм
Жезл1 фнт.10 зм

Рюкзак (2 зм)

Рюкзак вмещает до 30 фунтов в пределах 1 кубического фута. Он также может служить седельной сумкой.

Металлические шарики (1 зм)

Действием Использование вы можете высыпать металлические шарики из их мешочка. Они распределяются, покрывая ровную квадратную область 10 футов в пределах 10 футов от вас. Существо, впервые за ход входящее в эту область, должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 10 или получить состояние «Лежащий». Требуется 10 минут, чтобы собрать шарики.

Бочка (2 зм)

Бочка вмещает до 40 галлонов жидкости или до 4 кубических футов сухих грузов.

Корзина (4 см)

Корзина вмещает до 40 фунтов в пределах 2 кубических футов.

Спальник (1 зм)

В спальнике помещается одно существо размера Маленький или Средний. Находясь в спальнике, вы автоматически преуспеваете в спасбросках от экстремального холода (см. «Инструментарий игрового процесса»).

Колокольчик (1 зм)

Когда вы звоните в колокольчик действием Использование, он издаёт звук, слышимый на расстоянии до 60 футов.

Одеяло (5 см)

Закутавшись в одеяло, вы совершаете с преимуществом спасброски от экстремального холода (см. «Инструментарий игрового процесса»).

Блок и полиспаст (1 зм)

Блок и полиспаст позволяет вам поднимать в четыре раза больший вес, чем обычно.

Книга (25 зм)

Книга содержит художественную или научную литературу. Если вы сверяетесь с точной научной книгой по её теме, вы получаете бонус +5 к проверкам Интеллекта (Магия, История, Природа или Религия), которые вы совершаете по этой теме.

Бутылка стеклянная (2 зм)

Стеклянная бутылка вмещает до 1½ пинт.

Ведро (5 мм)

Ведро вмещает до половины кубического фута содержимого.

Набор взломщика (16 зм)

Набор взломщика содержит следующие предметы: рюкзак, металлические шарики, колокольчик, 10 свечей, ломик, закрытый фонарь, 7 фляг масла, 5 дней рационов, верёвка, трутница и бурдюк.

Шипы (1 зм)

Действием Использование вы можете рассыпать шипы из их мешка, покрывая квадратную область 5 футов в пределах 5 футов от себя. Существо, впервые за ход входящее в эту область, должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 15 или получить 1 колющего урона и иметь скорость, уменьшенную до 0 до начала своего следующего хода. Требуется 10 минут, чтобы собрать шипы.

Свеча (1 мм)

В течение 1 часа зажжённая свеча излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет ещё на 5 футов.

Футляр для арбалетных болтов (1 зм)

Футляр для арбалетных болтов вмещает до 20 болтов.

Футляр для карты или свитка (1 зм)

Футляр для карты или свитка вмещает до 10 листов бумаги или 5 листов пергамента.

Цепь (5 зм)

Действием Использование вы можете обмотать цепью несогласное существо в пределах 5 футов от себя, имеющее состояние «Схваченный», «Недееспособный» или «Опутанный», если преуспеете в проверке Силы (Атлетика) СЛ 13. Если ноги существа связаны, оно получает состояние «Опутанный», пока не освободится. Освобождение от цепи требует от существа успешной проверки Ловкости (Акробатика) СЛ 18 действием. Разрыв цепи требует успешной проверки Силы (Атлетика) СЛ 20 действием.

Сундук (5 зм)

Сундук вмещает до 12 кубических футов содержимого.

Набор для лазания (25 зм)

Набор для лазания включает накладки на ботинки, перчатки, крючья и обвязку. Действием Использование вы можете использовать набор для лазания, чтобы закрепиться; когда вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от точки крепления и не можете отойти более чем на 25 футов от неё, пока не отстегнёте крепление бонусным действием.

Одежда, изысканная (15 зм)

Изысканная одежда сшита из дорогих тканей и украшена мастерски выполненными деталями. На некоторые мероприятия и в некоторые места допускаются только люди в такой одежде.

Одежда, дорожная (2 зм)

Дорожная одежда — это прочная одежда, предназначенная для путешествий в различных условиях.

Мешочек с компонентами (25 зм)

Мешочек с компонентами водонепроницаем и наполнен отделениями, в которых хранятся все бесплатные материальные компоненты ваших заклинаний.

Костюм (5 зм)

Нося костюм, вы совершаете с преимуществом любую проверку характеристики для имитации человека или типа людей, которых он представляет.

Ломик (2 зм)

Использование ломика даёт вам преимущество на проверки Силы, где можно применить рычаг ломика.

Набор дипломата (39 зм)

Набор дипломата содержит следующие предметы: сундук, изысканная одежда, чернила, 5 чернильных ручек, лампа, 2 футляра для карты или свитка, 4 фляги масла, 5 листов бумаги, 5 листов пергамента, духи и трутница.

Друидический фокус (разная)

Друидический фокус принимает одну из форм в таблице «Друидические фокусы» и вырезан, перевязан лентой или раскрашен для направления первозданной магии. Друид или следопыт может использовать такой предмет в качестве фокуса для заклинаний.

Таблица: Друидические фокусы

ФокусВесЦена
Веточка омелы1 зм
Деревянный посох (также боевой посох)4 фнт.5 зм
Тисовый жезл1 фнт.10 зм

Набор исследователя подземелий (12 зм)

Набор исследователя подземелий содержит следующие предметы: рюкзак, шипы, ломик, 2 фляги масла, 10 дней рационов, верёвка, трутница, 10 факелов и бурдюк.

Набор артиста (40 зм)

Набор артиста содержит следующие предметы: рюкзак, спальник, колокольчик, бычий фонарь, 3 костюма, зеркало, 8 фляг масла, 9 дней рационов, трутница и бурдюк.

Набор путешественника (10 зм)

Набор путешественника содержит следующие предметы: рюкзак, спальник, 2 фляги масла, 10 дней рационов, верёвка, трутница, 10 факелов и бурдюк.

Фляга (2 мм)

Фляга вмещает до 1 пинты.

Крюк-кошка (2 зм)

Действием Использование вы можете бросить крюк-кошку на перила, выступ или другой уступ в пределах 50 футов от себя, и крюк зацепится, если вы преуспеете в проверке Ловкости (Акробатика) СЛ 13. Если вы привязали верёвку к крюку, вы можете взобраться по ней.

Набор целителя (5 зм)

Набор целителя имеет десять использований. Действием Использование вы можете израсходовать одно использование, чтобы стабилизировать существо без сознания с 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).

Священный символ (разная)

Священный символ принимает одну из форм в таблице «Священные символы» и украшен драгоценными камнями или раскрашен для направления божественной магии. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокуса для заклинаний.

В таблице указано, нужно ли держать священный символ, носить его или помещать на ткань (такую как накидка или знамя) или щит.

Таблица: Священные символы

СимволВесЦена
Амулет (носимый или держимый)1 фнт.5 зм
Эмблема (на ткани или щите)5 зм
Реликварий (держимый)2 фнт.5 зм

Святая вода (25 зм)

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак бросанием фляги со святой водой. Выберите цель — одно существо, которое вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Ловкости и бонус мастерства) или получить 2d8 урона излучением, если это исчадие или нежить.

Охотничий капкан (5 зм)

Действием Использование вы можете установить охотничий капкан — зубчатое стальное кольцо, которое защёлкивается, когда существо наступает на центральную пластину.

Капкан прикреплён тяжёлой цепью к неподвижному объекту, такому как дерево или вбитый в землю кол. Существо, наступившее на пластину, должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 13 или получить 1d4 колющего урона и иметь скорость, уменьшенную до 0 до начала своего следующего хода. После этого, пока существо не освободится от капкана, его перемещение ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) СЛ 13, освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости при успехе. Каждая неудачная проверка наносит 1 колющего урона попавшемуся существу.

Чернила (10 зм)

Чернила поставляются во флаконе объёмом 1 унция, которого хватает примерно на 500 страниц.

Чернильная ручка (2 мм)

С использованием чернил чернильная ручка используется для письма или рисования.

Кувшин (2 мм)

Кувшин вмещает до 1 галлона.

Лестница (1 см)

Лестница имеет высоту 10 футов. Вы должны карабкаться, чтобы двигаться вверх или вниз по ней.

Лампа (5 см)

Лампа сжигает масло в качестве топлива и излучает яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет ещё на 30 футов.

Фонарь, бычий (10 зм)

Бычий фонарь сжигает масло в качестве топлива и излучает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет ещё на 60 футов.

Фонарь, закрытый (5 зм)

Закрытый фонарь сжигает масло в качестве топлива и излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Бонусным действием вы можете опустить шторку, уменьшая свет до тусклого в радиусе 5 футов, или поднять её снова.

Замок (10 зм)

Замок поставляется с ключом. Без ключа существо может использовать воровские инструменты, чтобы вскрыть этот замок успешной проверкой Ловкости (Ловкость рук) СЛ 15.

Увеличительное стекло (100 зм)

Увеличительное стекло даёт преимущество на любую проверку характеристики для оценки или осмотра высокодетализированного предмета. Для разжигания огня с помощью увеличительного стекла требуется свет яркий, как солнечный, чтобы сфокусировать его, трут для воспламенения и около 5 минут, чтобы огонь загорелся.

Кандалы (2 зм)

Действием Использование вы можете использовать кандалы, чтобы связать несогласное существо размера Маленький или Средний в пределах 5 футов от себя, имеющее состояние «Схваченный», «Недееспособный» или «Опутанный», если преуспеете в проверке Ловкости (Ловкость рук) СЛ 13. Пока существо связано, оно совершает с помехой броски атаки, и существо опутано, если кандалы прикреплены к цепи или крюку, закреплённому на месте. Освобождение от кандалов требует успешной проверки Ловкости (Ловкость рук) СЛ 20 действием. Разрыв их требует успешной проверки Силы (Атлетика) СЛ 25 действием.

Каждый комплект кандалов поставляется с ключом. Без ключа существо может использовать воровские инструменты, чтобы вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости (Ловкость рук) СЛ 15.

Карта (1 зм)

Если вы сверяетесь с точной картой, вы получаете бонус +5 к проверкам Мудрости (Выживание), которые вы совершаете, чтобы найти путь в месте, изображённом на ней.

Зеркало (5 зм)

Ручное стальное зеркало полезно для личной косметики, но также для заглядывания за углы и отражения света в качестве сигнала.

Сеть (1 зм)

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак бросанием сети. Выберите цель — существо, которое вы видите в пределах 15 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Ловкости и бонус мастерства) или получить состояние «Опутанный», пока не освободится. Цель преуспевает автоматически, если она размера Огромный или больше.

Чтобы освободиться, цель или существо в пределах 5 футов от неё должно действием совершить проверку Силы (Атлетика) СЛ 10, освобождая опутанное существо при успехе. Уничтожение сети (КД 10; 5 хитов; иммунитет к дробящему, ядовитому и психическому урону) также освобождает цель, завершая эффект.

Масло (1 см)

Вы можете облить маслом существо, предмет или пространство или использовать его как топливо, как описано ниже.

Обливание существа или предмета. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак бросанием фляги с маслом. Выберите цель — одно существо или предмет в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Ловкости и бонус мастерства) или быть облитой маслом. Если цель получает урон огнём до того, как масло высохнет (через 1 минуту), цель получает дополнительно 5 урона огнём от горящего масла.

Обливание пространства. Вы можете действием Использование вылить флягу масла на ровную поверхность, покрывая квадратную область 5 футов в пределах 5 футов от себя. Если подожжено, масло горит до конца хода через 2 раунда после поджигания (или 12 секунд) и наносит 5 урона огнём любому существу, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход. Существо может получить этот урон только один раз в ход.

Топливо. Масло служит топливом для ламп и фонарей. После поджигания фляга масла горит 6 часов в лампе или фонаре. Это время не обязательно должно быть непрерывным; вы можете потушить горящее масло (действием Использование) и снова зажечь его, пока оно не прогорит в общей сложности 6 часов.

Бумага (2 см)

На одном листе бумаги помещается около 250 слов, написанных от руки.

Пергамент (1 см)

На одном листе пергамента помещается около 250 слов, написанных от руки.

Духи (5 зм)

Духи поставляются во флаконе объёмом 4 унции. В течение 1 часа после нанесения духов на себя вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) для воздействия на безразличного гуманоида в пределах 5 футов от вас.

Яд, простой (100 зм)

Бонусным действием вы можете использовать флакон простого яда, чтобы покрыть одно оружие или до трёх единиц боеприпасов. Существо, получающее колющий или рубящий урон от отравленного оружия или боеприпасов, получает дополнительно 1d4 урона ядом. После нанесения яд сохраняет действие в течение 1 минуты или пока его урон не будет нанесён, в зависимости от того, что наступит раньше.

Шест (5 мм)

Шест имеет длину 10 футов. Вы можете использовать его, чтобы коснуться чего-либо на расстоянии до 10 футов. Если вы должны совершить проверку Силы (Атлетика) как часть прыжка в высоту или в длину, вы можете использовать шест для прыжка с шестом, давая себе преимущество на проверку.

Котелок, железный (2 зм)

Железный котелок вмещает до 1 галлона.

Зелье лечения (50 зм)

Это зелье является магическим предметом. Бонусным действием вы можете выпить его или дать другому существу в пределах 5 футов от себя. Существо, выпившее магическую красную жидкость в этом флаконе, восстанавливает 2d4 + 2 хитов.

Кошель (5 см)

Кошель вмещает до 6 фунтов в пределах одной пятой кубического фута.

Набор жреца (33 зм)

Набор жреца содержит следующие предметы: рюкзак, одеяло, святая вода, лампа, 7 дней рационов, ряса и трутница.

Колчан (1 зм)

Колчан вмещает до 20 стрел.

Таран, переносной (4 зм)

Вы можете использовать переносной таран, чтобы выбивать двери. При этом вы получаете бонус +4 к проверке Силы. Другой персонаж может помочь вам использовать таран, давая вам преимущество на эту проверку.

Рационы (5 см)

Рационы состоят из готовой к путешествию пищи, включая вяленое мясо, сушёные фрукты, сухари и орехи. Смотрите «Недоедание» в «Глоссарии правил» для рисков отсутствия питания.

Ряса (1 зм)

Ряса имеет профессиональное или церемониальное значение. На некоторые мероприятия и в некоторые места допускаются только люди в рясе определённых цветов или символов.

Верёвка (1 зм)

Действием Использование вы можете завязать узел на верёвке, если преуспеете в проверке Ловкости (Ловкость рук) СЛ 10. Верёвку можно разорвать успешной проверкой Силы (Атлетика) СЛ 20.

Вы можете связать несогласное существо верёвкой, только если существо имеет состояние «Схваченный», «Недееспособный» или «Опутанный». Если ноги существа связаны, существо получает состояние «Опутанный», пока не освободится. Освобождение от верёвки требует от существа успешной проверки Ловкости (Акробатика) СЛ 15 действием.

Мешок (1 мм)

Мешок вмещает до 30 фунтов в пределах 1 кубического фута.

Набор учёного (40 зм)

Набор учёного содержит следующие предметы: рюкзак, книга, чернила, чернильная ручка, лампа, 10 фляг масла, 10 листов пергамента и трутница.

Лопата (2 зм)

Работая 1 час, вы можете использовать лопату, чтобы выкопать яму 5 футов с каждой стороны в почве или подобном материале.

Сигнальный свисток (5 мм)

Когда вы дуете в свисток действием Использование, он издаёт звук, слышимый на расстоянии до 600 футов.

Свиток заклинания (заговор — 30 зм; 1 уровень — 50 зм)

Свиток заклинания (заговор) или свиток заклинания (1 уровень) — это магический предмет, содержащий слова заговора или заклинания 1-го уровня соответственно, определённые создателем свитка. Если заклинание находится в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и сотворить заклинание, используя его обычное время сотворения и без предоставления каких-либо материальных компонентов.

Если заклинание требует спасброска или броска атаки, СЛ спасброска равна 13, а бонус атаки равен +5. Свиток рассыпается, когда сотворение завершено.

Шипы, железные (1 зм)

Железные шипы поставляются связками по десять штук. Действием Использование вы можете использовать тупой предмет, такой как лёгкий молот, чтобы вбить шип в дерево, землю или подобный материал. Вы можете сделать это, чтобы заклинить дверь или затем привязать к шипу верёвку или цепь.

Подзорная труба (1000 зм)

Предметы, рассматриваемые через подзорную трубу, увеличиваются в два раза.

Бечёвка (1 см)

Бечёвка имеет длину 10 футов. Вы можете завязать на ней узел действием Использование.

Палатка (2 зм)

Палатка вмещает до двух существ размера Маленький или Средний.

Трутница (5 см)

Трутница — это небольшой контейнер с кремнём, огнивом и трутом (обычно сухой тканью, пропитанной лёгким маслом), используемым для разжигания огня. Использование её для зажигания свечи, лампы, фонаря или факела — или чего-либо ещё с открытым топливом — занимает бонусное действие. Зажигание любого другого огня занимает 1 минуту.

Факел (1 мм)

Факел горит 1 час, излучая яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете атаковать факелом, используя его как простое оружие ближнего боя. При попадании цель получает 1 урона огнём.

Флакон (1 зм)

Флакон вмещает до 4 унций.

Бурдюк (2 см)

Бурдюк вмещает до 4 пинт. Если вы не пьёте достаточно воды, вы рискуете обезводиться (см. «Глоссарий правил»).

Снаряжение