Боевые столкновения
Следующие особенности могут сделать боевое столкновение более интересным или сложным:
Следующие особенности могут сделать боевое столкновение более интересным или сложным:
Изменения высоты. Элементы местности, обеспечивающие изменение высоты (такие как штабели пустых ящиков, выступы и балконы), вознаграждают умное позиционирование и поощряют персонажей прыгать, лазать, летать или телепортироваться.
Оборонительные позиции. Враги в труднодоступных местах или оборонительных позициях заставляют персонажей, которые обычно атакуют издалека, перемещаться.
Смешанные группы монстров. Когда разные типы монстров работают вместе, они могут сочетать свои способности — так же, как персонажи разных классов и происхождения. Разнообразная сила более мощная.
Причины для перемещения. Используйте элементы, которые побуждают персонажей и их врагов перемещаться, такие как люстры, бочки с порохом или маслом и ловушки с катящимися камнями.
Сложность боевого столкновения
Используйте следующие рекомендации для создания боевого столкновения желаемого уровня сложности.
Шаг 1: Выберите сложность
Три категории описывают диапазон сложности столкновения:
Низкая сложность. Столкновение низкой сложности, вероятно, будет иметь один или два пугающих момента для игроков, но их персонажи должны выйти победителями без потерь. Однако одному или нескольким из них может потребоваться использовать ресурсы исцеления. В качестве грубого ориентира один монстр обычно представляет испытание низкой сложности для группы из четырёх персонажей, чей уровень равен показателю опасности монстра.
Умеренная сложность. При отсутствии исцеления и других ресурсов столкновение умеренной сложности может плохо закончиться для искателей приключений. Более слабые персонажи могут выбыть из боя, и есть небольшой шанс, что один или несколько персонажей могут погибнуть.
Высокая сложность. Столкновение высокой сложности может быть смертельным для одного или нескольких персонажей. Чтобы выжить, персонажам понадобятся умная тактика, быстрое мышление и, возможно, немного удачи.
Шаг 2: Определите ваш бюджет ОП
Используя таблицу бюджета ОП на персонажа, сопоставьте уровень группы с желаемой сложностью столкновения. Умножьте число в таблице на количество персонажей в группе, чтобы получить бюджет ОП для столкновения.
Таблица: Бюджет ОП на персонажа: ——— Сложность столкновения ———
| Уровень группы | Низкая СЛ | Умеренная СЛ | Высокая СЛ |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 75 | 100 |
| 2 | 100 | 150 | 200 |
| 3 | 150 | 225 | 400 |
| 4 | 250 | 375 | 500 |
| 5 | 500 | 750 | 1 100 |
| 6 | 600 | 1 000 | 1 400 |
| 7 | 750 | 1 300 | 1 700 |
| 8 | 1 000 | 1 700 | 2 100 |
| 9 | 1 300 | 2 000 | 2 600 |
| 10 | 1 600 | 2 300 | 3 100 |
| 11 | 1 900 | 2 900 | 4 100 |
| 12 | 2 200 | 3 700 | 4 700 |
| 13 | 2 600 | 4 200 | 5 400 |
| 14 | 2 900 | 4 900 | 6 200 |
| 15 | 3 300 | 5 400 | 7 800 |
| 16 | 3 800 | 6 100 | 9 800 |
| 17 | 4 500 | 7 200 | 11 700 |
| 18 | 5 000 | 8 700 | 14 200 |
| 19 | 5 500 | 10 700 | 17 200 |
| 20 | 6 400 | 13 200 | 22 000 |
Шаг 3: Потратьте ваш бюджет
Каждое существо имеет значение ОП в своём блоке характеристик. Когда вы добавляете существо в боевое столкновение, вычтите его ОП из вашего бюджета ОП, чтобы определить, сколько ОП осталось потратить. Потратьте как можно больше вашего бюджета ОП, не превышая его. Это нормально, если у вас останется немного неизрасходованных ОП. Примеры приведены ниже:
Пример 1. Столкновение низкой сложности для четырёх персонажей 1-го уровня имеет бюджет ОП 50 × 4, в сумме 200 ОП. С этим вы можете составить любое из следующих столкновений:
- 1 Воин-медвежатник (200 ОП)
- 2 Гигантские осы (100 ОП каждая), в сумме 200 ОП
- 6 Гигантских крыс (25 ОП каждая), в сумме 150 ОП
Пример 2. Столкновение умеренной сложности для пяти персонажей 3-го уровня имеет бюджет ОП 225 × 5, в сумме 1 125 ОП. С этим вы можете составить любое из этих столкновений:
- 2 Друида (450 ОП каждый) и 9 Стирг (25 ОП каждая), в сумме 1 125 ОП
- 1 Умертвие (700 ОП), 1 Скелет боевого коня (100 ОП) и 6 Скелетов (50 ОП каждый), в сумме 1 100 ОП
Пример 3. Столкновение высокой сложности для шести персонажей 15-го уровня имеет бюджет ОП 7 800 × 6, в сумме 46 800 ОП. С этим вы можете составить это столкновение:
- 2 Взрослых красных дракона (18 000 ОП каждый) и 2 Огненных великана (5 000 ОП каждый), в сумме 46 000 ОП
Устранение проблем
При создании и проведении боевых столкновений помните следующее.
Много существ
Чем больше существ в столкновении, тем выше риск, что полоса удачи с их стороны может нанести персонажам больше урона, чем вы ожидаете. Если ваше столкновение включает более двух существ на персонажа, включите хрупких существ, которых можно быстро победить. Это руководство особенно важно для персонажей 1-го или 2-го уровня.
Корректировки
Отсутствие игрока может потребовать удаления существ из столкновения, чтобы сохранить запланированную сложность. Также броски кубиков и другие факторы могут привести к тому, что столкновение окажется легче или сложнее, чем предполагалось. Вы можете корректировать столкновение на ходу, например, заставив существ бежать (делая столкновение легче) или добавив подкрепления (делая столкновение сложнее).
Существа с ПО 0
Существа с ПО 0, особенно те, которые стоят 0 ОП, следует использовать экономно. Если вы хотите включить много мелких существ с ПО 0 в столкновение, используйте вместо них рои.
Количество блоков характеристик
Лучшие боевые столкновения часто сочетают один вид существ с другим, например огненных великанов с адскими гончими. Будьте внимательны к количеству блоков характеристик, которые вам нужно использовать в столкновении. Обращение к более чем двум или трём блокам характеристик для одного столкновения может быть затруднительным, особенно если существа сложные.
Мощные существа
Если ваше боевое столкновение включает существо, чей ПО выше уровня группы, имейте в виду, что такое существо может нанести достаточно урона одним действием, чтобы вывести из строя одного или нескольких персонажей. Например, Огр (ПО 2) может убить волшебника 1-го уровня одним ударом.
Необычные особенности
Если у монстра есть особенность, которую персонажи низкого уровня не могут легко преодолеть, подумайте о том, чтобы не добавлять этого монстра в столкновение для персонажей, чей уровень ниже показателя опасности монстра.