PRODND
Инструменты игры

Эффекты окружающей среды

Плавание в глубокой воде (более 100 футов глубиной) представляет дополнительные испытания из-за давления воды и низкой температуры. После каждого часа...

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Инструментарий игрового процесса
Источник
SRD 5.2.1 RU

Глубокая вода

Плавание в глубокой воде (более 100 футов глубиной) представляет дополнительные испытания из-за давления воды и низкой температуры. После каждого часа плавания в глубокой воде существо без скорости плавания должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10 или получить 1 уровень истощения.

Экстремальный холод

Когда температура составляет 0 градусов по Фаренгейту (-18°C) или ниже, существо, подверженное экстремальному холоду, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10 в конце каждого часа или получить 1 уровень истощения. Существа, имеющие сопротивление или иммунитет к урону холодом, автоматически преуспевают в спасброске.

Экстремальная жара

Когда температура составляет 100 градусов по Фаренгейту (38°C) или выше, существо, подверженное экстремальной жаре и без доступа к питьевой воде, должно преуспеть в спасброске Телосложения в конце каждого часа или получить 1 уровень истощения. СЛ равна 5 для первого часа и увеличивается на 1 за каждый дополнительный час. Существа в средних или тяжёлых доспехах совершают спасбросок с помехой. Существа, имеющие сопротивление или иммунитет к урону огнём, автоматически преуспевают в спасброске.

Ледяная вода

Существо может находиться погружённым в ледяную воду в течение количества минут, равного его значению Телосложения, прежде чем пострадать от каких-либо негативных эффектов. Каждая дополнительная минута, проведённая в ледяной воде, требует от существа преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10 или получить 1 уровень истощения. Существа с сопротивлением или иммунитетом к урону холодом автоматически преуспевают в спасброске, как и существа, естественно приспособленные к жизни в ледяной воде.

Сильные осадки

Всё в области сильного дождя или сильного снегопада слабо затемнено, и существа в этой области совершают с помехой все проверки Мудрости (Восприятие). Сильный дождь также тушит открытый огонь.

Большая высота

Путешествие на высотах 10 000 футов (3000 м) или выше над уровнем моря утомительно для большинства существ из-за уменьшенного количества кислорода в воздухе. Каждый час, который такое существо проводит, путешествуя на большой высоте, считается за 2 часа для определения того, как долго существо может путешествовать (см. «Темп путешествия»).

Существа могут акклиматизироваться к большой высоте, проведя 30 дней или более на этой высоте. Существа не могут акклиматизироваться к высотам выше 20 000 футов (6000 м), если они не родом из таких мест.

Скользкий лёд

Скользкий лёд является труднопроходимой местностью. Существо, которое впервые в ход перемещается на скользкий лёд или начинает там свой ход, должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 10 или получить состояние «Лежащий».

Сильный ветер

Сильный ветер накладывает помеху на дальнобойные броски атаки оружием. Он также тушит открытый огонь и рассеивает туман. Летающее существо в сильном ветре должно приземлиться в конце своего хода или упасть.

Сильный ветер в пустыне может создать песчаную бурю, которая накладывает помеху на проверки Мудрости (Восприятие).

Тонкий лёд

Тонкий лёд имеет допустимую нагрузку 3d10 × 10 фунтов на 10-футовую квадратную область. Всякий раз, когда общий вес на области тонкого льда превышает допустимый, лёд в этой области ломается. Все существа на сломанном льду проваливаются. Под льдом находится ледяная вода (см. «Ледяная вода» выше).

Инструментарий игрового процессаИнструменты игры