PRODND
Инструменты игры

Ловушки

Ловушки следует использовать экономно, чтобы они не потеряли своего очарования. Скрытая яма может стать весёлым сюрпризом, но слишком много ловушек в...

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Инструментарий игрового процесса
Источник
SRD 5.2.1 RU

Ловушки следует использовать экономно, чтобы они не потеряли своего очарования. Скрытая яма может стать весёлым сюрпризом, но слишком много ловушек в приключении может привести к тому, что игроки станут чрезмерно осторожными, что замедлит игру.

Лучшие ловушки — это мимолётные отвлечения, которые умелые персонажи могут преодолеть за короткое время, или смертельные головоломки, требующие быстрого мышления и командной работы. Ловушки, которые невозможно обнаружить и от которых невозможно спастись, редко бывают интересными.

Части ловушки

Описание ловушки включает следующие части после названия ловушки:

Опасность и уровни. Ловушка обозначается как неприятность или как смертельная для персонажей определённых уровней. Ловушка-неприятность вряд ли серьёзно навредит персонажам указанных уровней, тогда как смертельная ловушка может серьёзно повредить персонажей указанных уровней.

Триггер. Ловушки часто настроены срабатывать, когда существо входит в область или касается объекта. Примеры триггеров включают наступление на нажимную плиту, пересечение натяжной проволоки, поворот дверной ручки или использование неправильного ключа в замке.

Длительность. Некоторые ловушки имеют длительность, выраженную в раундах, минутах или часах. Другие указывают, что их эффекты длятся до уничтожения или рассеивания ловушки. Если длительность ловушки мгновенная, её эффект разрешается мгновенно. Если ловушка перезаряжается после активации, это указано в этой записи. В противном случае ловушка неактивна после активации.

Будьте осторожны при знакомстве персонажей уровня ниже диапазона уровней ловушки с этой ловушкой. Ловушка, которая является неприятностью для одного диапазона уровней, может быть смертельной для персонажей более низкого диапазона уровней.

Примеры ловушек

Ловушки представлены в алфавитном порядке.

Обрушивающийся потолок

Смертельная ловушка (уровни 1–4)

Триггер: Существо пересекает натяжную проволоку

Длительность: Мгновенная

Эта ловушка использует натяжную проволоку для обрушения неустойчивой секции потолка. Натяжная проволока находится в 3 дюймах от земли и натянута между двумя слабыми опорами, которые падают, когда проволока натягивается.

Первое существо, пересекающее натяжную проволоку, вызывает падение опор и обрушение неустойчивой секции потолка. Каждое существо под неустойчивой секцией потолка должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 13, получая 11 (2d10) дробящего урона при неудачном спасброске или половину этого урона при успешном. Обломки от обрушения превращают область ловушки в труднопроходимую местность.

Обнаружение и обезвреживание. Действием Поиск существо может осмотреть область ловушки и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со СЛ 11, обнаруживая натяжную проволоку и неустойчивую секцию потолка при успешной проверке. После обнаружения натяжную проволоку можно легко перерезать или обойти (проверка характеристики не требуется).

На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и СЛ спасброска, как показано в следующей таблице.

УровниДробящий уронСЛ спасброска
5–1022 (4d10)15
11–1655 (10d10)17
17–2099 (18d10)19

Падающая сеть

Ловушка-неприятность (уровни 1–4)

Триггер: Существо пересекает натяжную проволоку

Длительность: Мгновенная

Ловушка с падающей сетью использует натяжную проволоку для высвобождения утяжелённой 10-футовой квадратной сети, подвешенной к потолку. Натяжная проволока находится в 3 дюймах от земли и натянута между двумя колоннами или деревьями.

Первое существо, пересекающее натяжную проволоку, вызывает падение сети на него. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 10 или получить состояние «Опутанный», пока не освободится. Цель преуспевает автоматически, если она огромная или больше. Существо может использовать действие, чтобы совершить проверку Силы (Атлетика) со СЛ 10, освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости от сети при успешной проверке.

Обнаружение и обезвреживание. Действием Поиск существо может осмотреть область ловушки и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со СЛ 11, обнаруживая натяжную проволоку и подвешенную сеть при успешной проверке. После обнаружения натяжную проволоку можно легко перерезать или обойти (проверка характеристики не требуется).

Уничтожение сети. Снижение хитов сети до 0 освобождает любое существо, пойманное в неё (см. «Снаряжение искателя приключений» для характеристик сети).

Установка ловушки. Существо, имеющее воровские инструменты и все компоненты ловушки (включая сеть), может попытаться установить ловушку с падающей сетью, делая это при успешной проверке Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 13. Каждая попытка установить эту ловушку занимает 10 минут.

На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая вес сети, что увеличивает СЛ спасброска и СЛ проверки Силы (Атлетика) следующим образом: СЛ 12 на уровнях 5–10, СЛ 14 на уровнях 11–16 или СЛ 16 на уровнях 17–20.

Огнемётная статуя

Смертельная ловушка (уровни 1–4)

Триггер: Существо наступает на нажимную плиту

Длительность: Мгновенная, и ловушка перезаряжается в начале следующего хода

Когда существо впервые в ход наступает на нажимную плиту этой ловушки или начинает там свой ход, ближайшая статуя выдыхает 15-футовый конус магического пламени. Статуя может изображать что угодно, например дракона или волшебника. Каждое существо в конусе должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 15, получая 11 (2d10) урона огнём при неудачном спасброске или половину этого урона при успешном.

Обнаружение и обезвреживание. Заклинание Обнаружение магии выявляет ауру магии школы воплощения вокруг статуи. Действием Поиск существо в пределах 5 футов от статуи может осмотреть её и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со СЛ 10, обнаруживая крошечный глиф на статуе при успешной проверке. После обнаружения глифа персонаж может использовать действие Изучение, чтобы осмотреть его и совершить проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 15, определяя, что глиф означает «огонь», при успешной проверке. Действием персонаж может использовать острый инструмент, чтобы испортить глиф, что обезвреживает ловушку.

Действием Поиск существо может осмотреть секцию пола, образующую нажимную плиту, и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со СЛ 15, обнаруживая нажимную плиту при успешной проверке. Вклинивание железного шипа или подобного объекта под нажимную плиту предотвращает срабатывание ловушки.

На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и область эффекта, как показано в следующей таблице.

УровниУрон огнёмОбласть эффекта
5–1022 (4d10)30-футовый конус
11–1655 (10d10)60-футовый конус
17–2099 (18d10)120-футовый конус

Скрытая яма

Ловушка-неприятность (уровни 1–4)

Триггер: Существо наступает на крышку ямы

Длительность: Мгновенная

Эта 10-футовая глубокая яма имеет откидную крышку, сделанную из материала, идентичного окружающему полу. Когда существо наступает на крышку, она открывается как люк, вызывая падение существа в яму. Крышка остаётся открытой после этого.

Существо, падающее в яму, получает 3 (1d6) дробящего урона от падения.

Обнаружение и обезвреживание. Действием Изучение существо может осмотреть секцию пола, образующую крышку ямы, и совершить проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 15, обнаруживая яму при успешной проверке. После обнаружения ямы железный шип или подобный объект можно вклинить между крышкой ямы и окружающим полом, чтобы предотвратить открытие крышки, делая безопасным проход. Крышку также можно удерживать закрытой с помощью Волшебного замка или подобной магии.

Побег. Существу нужна скорость лазания, снаряжение для лазания или магия, такая как Паучья хватка, чтобы взобраться по гладким стенам ямы. Вы можете облегчить побег из ямы, добавив трещины в стенах, достаточно большие, чтобы служить выступами для рук и ног.

На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая глубину ямы и урон, как показано в следующей таблице.

УровниГлубина ямыДробящий урон
5–1030 футов10 (3d6)
11–1660 футов21 (6d6)
17–20120 футов42 (12d6)

Отравленные дротики

Смертельная ловушка (уровни 1–4)

Триггер: Существо наступает на нажимную плиту

Длительность: Мгновенная, и ловушка перезаряжается в начале следующего хода, если активировалась менее трёх раз

Когда существо впервые в ход наступает на нажимную плиту этой ловушки, отравленные дротики вылетают из трубок, встроенных в окружающие стены. Отверстия, в которых находятся эти трубки, скрыты пылью и паутиной или искусно спрятаны среди барельефов, фресок или росписей.

Каждое существо на пути дротиков должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 13 или быть поражено 1d3 дротиками, получая 3 (1d6) урона ядом за каждый дротик.

Обнаружение и обезвреживание. Действием Поиск существо может осмотреть стены и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со СЛ 15, обнаруживая отверстия при успешной проверке. Закупоривание всех отверстий воском, тканью или мусором предотвращает вылет дротиков.

Действием Поиск существо может осмотреть секцию пола, образующую нажимную плиту, и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со СЛ 15, обнаруживая нажимную плиту при успешной проверке. Вклинивание железного шипа или подобного объекта под нажимную плиту предотвращает срабатывание ловушки.

На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон ядом каждого дротика следующим образом: 7 (2d6) на уровнях 5–10, 14 (4d6) на уровнях 11–16 или 24 (7d6) на уровнях 17–20.

Отравленная игла

Ловушка-неприятность (уровни 1–4)

Триггер: Существо неправильно открывает замок ловушки или не может обезвредить ловушку

Длительность: Мгновенная

Отравленная игла спрятана в замке. Когда существо открывает замок любым предметом, кроме правильного ключа, игла выскакивает и колет существо. Существо совершает спасбросок Телосложения со СЛ 11. При неудачном спасброске существо получает 5 (1d10) урона ядом и получает состояние «Отравленный» на 1 час. При успешном спасброске существо получает только половину урона.

Избежание. Ловушка не срабатывает, если замок открыт с помощью заклинания Открывание или подобной магии.

Обнаружение и обезвреживание. Действием Поиск существо может осмотреть замок с ловушкой и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со СЛ 15, обнаруживая иглу при успешной проверке. После обнаружения ловушки персонаж может использовать действие, чтобы попытаться обезвредить ловушку, делая это при успешной проверке Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 15. При неудачной проверке существо активирует ловушку.

На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и СЛ спасброска, как показано в следующей таблице.

УровниУрон ядомСЛ спасброска
5–1011 (2d10)13
11–1622 (4d10)15
17–2055 (10d10)17

Катящийся камень

Смертельная ловушка (уровни 11–16) или ловушка-неприятность (уровни 17–20)

Триггер: Существо наступает на нажимную плиту

Длительность: До остановки камня

Когда существо наступает на скрытую нажимную плиту, из тайного отсека высвобождается 5-футовый радиус сферы из цельного камня и начинает катиться. Камень и все существа поблизости бросают инициативу; камень получает бонус +8 к броску инициативы.

В свой ход камень перемещается на 60 футов в одном направлении, меняя курс, если перенаправляется препятствием. Камень может перемещаться через пространства существ, и существа могут перемещаться через пространство камня, считая его труднопроходимой местностью. Всякий раз, когда камень впервые в ход входит в пространство существа или существо входит в пространство камня, пока камень катится, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 15 или получить 55 (10d10) дробящего урона и получить состояние «Лежащий».

Камень останавливается, когда ударяется о стену или подобное препятствие. Он не может обходить углы, но творческие строители подземелий включают изогнутые повороты в близлежащие проходы, позволяющие камню продолжать движение.

Обнаружение и обезвреживание. Действием Изучение существо может осмотреть секцию пола, образующую нажимную плиту, и совершить проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 15, определяя функцию нажимной плиты при успешной проверке. Вклинивание железного шипа или подобного объекта под нажимную плиту предотвращает срабатывание ловушки.

Уничтожение камня. Камень — это большой объект, имеющий КД 17, хиты 100, порог урона 10 и иммунитет к урону ядом и психическому урону.

Замедление камня. Действием существо может попытаться замедлить камень проверкой Силы (Атлетика) со СЛ 20. При успешной проверке расстояние, на которое камень перемещается в свой ход, уменьшается на 15 футов. Если это расстояние падает до 0, он перестаёт двигаться и больше не представляет угрозы.

Яма с шипами

Смертельная ловушка (уровни 1–4)

Триггер: Существо наступает на крышку ямы

Длительность: Мгновенная

10-футовая глубокая яма имеет откидную крышку, сделанную из материала, идентичного окружающему полу. Когда существо наступает на крышку, она открывается как люк, вызывая падение существа в яму, на дне которой находятся заострённые деревянные или металлические шипы. Крышка остаётся открытой после этого.

Существо, падающее в яму, приземляется на дно и получает 3 (1d6) дробящего урона от падения плюс 9 (2d8) колющего урона от шипов.

Обнаружение и обезвреживание. Действием Изучение существо может осмотреть секцию пола, образующую крышку ямы, и совершить проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 15, обнаруживая яму при успешной проверке. После обнаружения скрытой ямы железный шип или подобный объект можно вклинить между крышкой ямы и окружающим полом, чтобы предотвратить открытие крышки, делая безопасным проход. Крышку также можно удерживать закрытой с помощью заклинания Волшебный замок или подобной магии.

Побег. Существу нужна скорость лазания, снаряжение для лазания или магия, такая как заклинание Паучья хватка, чтобы взобраться по гладким стенам ямы. Вы можете облегчить побег из ямы, добавив трещины в стенах, достаточно большие, чтобы служить выступами для рук и ног.

На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая глубину ямы и урон, как показано в следующей таблице.

УровниГлубина ямыУрон
5–1030 футов10 (3d6) дробящего плюс 13 (3d8) колющего
11–1660 футов21 (6d6) дробящего плюс 36 (8d8) колющего
17–20120 футов42 (12d6) дробящего плюс 57 (13d8) колющего
Инструментарий игрового процессаИнструменты игры