Создание предыстории
Предыстория персонажа представляет, чем персонаж занимался до того, как стал искателем приключений. Создание уникальной предыстории или настройка...
Предыстория персонажа представляет, чем персонаж занимался до того, как стал искателем приключений. Создание уникальной предыстории или настройка существующей может отражать конкретную тему вашей кампании или элементы вашего мира. Вы также можете создать предысторию, чтобы помочь игроку воплотить историю, которую он задумал для своего персонажа.
Этот раздел описывает, шаг за шагом, как вы можете создать предыстории, подходящие для вашего мира и героев в нём.
1: Выберите характеристики
Выберите три характеристики, которые кажутся подходящими для предыстории:
Сила или Ловкость. Эти характеристики идеальны для предыстории, связанной с физической нагрузкой.
Телосложение. Эта характеристика идеальна для предыстории, связанной с выносливостью или долгими часами деятельности.
Интеллект или Мудрость. Одна или обе характеристики идеальны для предыстории, сосредоточенной на умственных или духовных вопросах.
Харизма. Эта характеристика идеальна для предыстории, связанной с выступлениями или социальным взаимодействием.
Таблица: Местность путешествия
| Местность | Максимальный темп | Дистанция встречи | СЛ фуражировки | СЛ навигации | СЛ поиска |
|---|---|---|---|---|---|
| Арктика | Быстрый* | 6d6 × 10 футов | 20 | 10 | 10 |
| Побережье | Нормальный | 2d10 × 10 футов | 10 | 5 | 15 |
| Пустыня | Нормальный | 6d6 × 10 футов | 20 | 10 | 10 |
| Лес | Нормальный | 2d8 × 10 футов | 10 | 15 | 15 |
| Равнина | Быстрый | 6d6 × 10 футов | 15 | 5 | 15 |
| Холмы | Нормальный | 2d10 × 10 футов | 15 | 10 | 15 |
| Горы | Медленный | 4d10 × 10 футов | 20 | 15 | 20 |
| Болото | Медленный | 2d8 × 10 футов | 10 | 15 | 20 |
| Подземье | Нормальный | 2d6 × 10 футов | 20 | 10 | 20 |
| Город | Нормальный | 2d6 × 10 футов | 20 | 15 | 15 |
| Водный путь | Особый† | 6d6 × 10 футов | 15 | 10 | 15 |
\*Для поддержания быстрого темпа в арктической местности необходимо соответствующее снаряжение (например, лыжи).
† Темп путешествия персонажей по воде зависит от транспортного средства, на котором они путешествуют; см. «Транспортные средства».
2: Выберите черту
Выберите одну черту из категории происхождения. Примеры черт происхождения см. в разделе «Черты происхождения».
3: Выберите владения навыками
Выберите два навыка, подходящих для предыстории. Не обязательно должна быть связь между владениями навыками, которые предоставляет предыстория, и характеристиками, которые она увеличивает.
4: Выберите владение инструментом
Выберите один инструмент, используемый в практике предыстории или часто с ней связанный.
5: Выберите снаряжение
Соберите набор снаряжения стоимостью 50 зм (включая неизрасходованное золото). Не включайте воинское оружие или доспехи, так как персонажи получают их от выбора класса.