PRODND
Инструменты игры

Страх и психический стресс

Из-за характера своей профессии искатели приключений, как правило, менее восприимчивы к страху и психическому стрессу, чем простые люди. В то время как...

Открыть в справочнике
Тип
Раздел
Раздел
Инструментарий игрового процесса
Источник
SRD 5.2.1 RU

Из-за характера своей профессии искатели приключений, как правило, менее восприимчивы к страху и психическому стрессу, чем простые люди. В то время как фермер может в ужасе бежать от медведя или привидения, искатели приключений сделаны из более крепкого материала. Тем не менее определённые существа и игровые эффекты могут напугать или поколебать разум даже самого стойкого искателя приключений.

Если вы планируете использовать какие-либо из этих правил, обсудите их с игроками в начале кампании.

Эффекты страха

Всякий раз, когда персонажи сталкиваются с чем-то сверхъестественно ужасным, используйте состояние «Испуганный» как базовый эффект. Эффекты страха обычно требуют спасброска Мудрости со СЛ, основанной на том, насколько ужасна ситуация. Таблица примеров СЛ страха приводит некоторые примеры.

Таблица: Примеры СЛ страха

ПримерСЛ спасброска
Когда персонажи открывают саркофаг, появляется безобидное, но ужасающее привидение.10
Персонаж активирует магическую ловушку, создающую иллюзорное проявление худших страхов персонажа, видимое только этому персонажу.15
Открывается портал в Бездну, открывая кошмарное царство мучений и резни.20

Обычно испуганное существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.

По вашему усмотрению испуганное существо может быть подвержено другим эффектам, пока длится состояние «Испуганный». Рассмотрите эти примеры:

  • Испуганное существо должно совершать действие Рывок в каждый свой ход и использовать своё перемещение, чтобы удалиться от источника страха.
  • Броски атаки против испуганного существа совершаются с преимуществом.
  • Испуганное существо может делать только одно из следующего в каждый свой ход: перемещаться, совершать действие или совершать бонусное действие.

Эффекты психического стресса

Когда персонаж подвергается эффекту, вызывающему интенсивный психический стресс, психический урон — лучший способ эмулировать этот эффект.

Таблица примеров эффектов психического стресса приводит несколько примеров таких эффектов с рекомендуемыми СЛ спасбросков и уроном. Психическому стрессу обычно можно противостоять успешным спасброском Мудрости, но иногда более уместен спасбросок Интеллекта или Харизмы. При успешном спасброске персонаж может получить половину урона вместо отсутствия урона, по вашему усмотрению.

Таблица: Примеры эффектов психического стресса

ПримерСЛ спасброскаПсихический урон
Персонаж принимает галлюциногенное вещество, искажающее восприятие реальности персонажем.101d6
Персонаж касается демонического идола, который терзает разум персонажа, угрожая разрушить его.153d6
Магическая ловушка забрасывает персонажа в Дальний Предел до конца следующего хода этого персонажа.209d6

Продолжительные эффекты

Воздействие психического стресса может вызвать продолжительные эффекты. Рассмотрите следующие возможности.

Кратковременные эффекты. Персонаж находится в состоянии «Испуганный», «Недееспособный» или «Ошеломлённый» в течение 1d10 минут. Это состояние может сопровождаться тревожным поведением или галлюцинациями. Эти эффекты можно подавить заклинанием Успокоение эмоций или снять заклинанием Малое восстановление.

Долговременные эффекты. Персонаж совершает с помехой некоторые или все проверки характеристик в течение 1d10 × 10 часов, вызванные нежеланием или неспособностью проявить определённый набор способностей. Например, персонаж может чувствовать себя обессиленным и неспособным приложить много Силы, или стать настолько подозрительным к другим, что проверки Харизмы становятся сложнее. Эти эффекты можно подавить заклинанием Успокоение эмоций или снять заклинанием Малое восстановление.

Бессрочные эффекты. Бессрочный эффект — это долговременный эффект (см. выше), который длится до снятия заклинанием Высшее восстановление. Его можно подавить заклинанием Успокоение эмоций.

Инструментарий игрового процессаИнструменты игры